


Welche Methoden gibt es, um die JS-Modularität zu implementieren? Erläuterung der js-Modularisierung
In diesem Artikel erfahren Sie, welche Implementierungsmethoden für die JS-Modularisierung gelten. Die Erklärung der js-Modularisierung hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, dass sie für Sie hilfreich ist.
1. Hintergrund von CommonJS
: Am Anfang dachten alle, dass JS ein Kinderspiel sei und nutzlos sei. Die offiziell definierte API könne nur browserbasierte Anwendungen erstellen ist, dass ich es nicht länger ertragen kann, CommonJS
API definiert viele APIs, die von gängigen Anwendungen (hauptsächlich Nicht-Browser-Anwendungen) verwendet werden, und schließt so diese Lücke. Das ultimative Ziel besteht darin, eine Standardbibliothek bereitzustellen, die Python, Ruby und Java ähnelt. In diesem Fall können Entwickler CommonJS verwenden
API zum Schreiben von Anwendungen, die dann auf verschiedenen JavaScript-Interpretern und verschiedenen Hostumgebungen ausgeführt werden können. Im Jahr 2009 gründete der amerikanische Programmierer Ryan
Dahl hat das Projekt node.js erstellt, das die JavaScript-Sprache für die serverseitige Programmierung verwendet. Dies markiert die offizielle Geburtsstunde der „modularen Javascript-Programmierung“. Denn um ehrlich zu sein: In einer Browserumgebung ist das Fehlen von Modulen kein großes Problem. Schließlich ist die Komplexität von Webprogrammen begrenzt, aber auf der Serverseite müssen Module vorhanden sein, um mit dem Betriebssystem und anderen Anwendungen zu interagieren. sonst gibt es keine Möglichkeit.
Spezifische Vertreter: nodeJs, webpack
Prinzip: Der grundlegende Grund, warum Browser nicht mit CommonJS kompatibel sind, ist der Fehlen von vier Node.js-Umgebungsvariablen (Modul, Exporte, Require, Global). Solange diese vier Variablen bereitgestellt werden können, kann der Browser das CommonJS-Modul laden.
Einfache Implementierung:
var module = { exports: {} }; (function(module, exports) { exports.multiply = function (n) { return n * 1000 }; }(module, module.exports)) var f = module.exports.multiply; f(5) // 5000
Der obige Code stellt zwei externe Variablen, module und exports, für eine Funktion zur sofortigen Ausführung bereit. Der Ausgabewert des Moduls wird in module.exports platziert , wodurch das Modul realisiert wird.
2 Aufgrund einer großen Einschränkung wurden jedoch serverseitige Module erstellt
Die Spezifikation gilt nicht für Browserumgebungen. var math = require('math'); math.add(2,
3);require ist synchron. Dies stellt für die Serverseite kein Problem dar, da alle Module auf der lokalen Festplatte gespeichert sind und synchron geladen werden können. Die Wartezeit ist die Lesezeit der Festplatte. Für Browser stellt dies jedoch ein großes Problem dar, da die Module auf der Serverseite platziert sind und die Wartezeit von der Geschwindigkeit des Netzwerks abhängt. Es kann lange dauern und der Browser befindet sich in einem „angehaltenen“ Zustand . Module auf der Browserseite können kein „synchrones Laden“ (synchron), sondern nur „asynchrones Laden“ (asynchron) verwenden. Dies ist der Hintergrund für die Geburt der AMD-Spezifikation.
Spezifische Darstellung: RequireJS
Verwendungsbeispiel: require([dependencies], function(){}); Die Funktion require() akzeptiert zwei Parameter.
Der erste Parameter ist ein Array, das die Module angibt, von denen es abhängt. Der zweite Parameter ist eine Rückruffunktion. Wenn alle zuvor angegebenen Module erfolgreich geladen wurden, wird dies der Fall sein aufgerufen werden. Die geladenen Module werden als Parameter an die Funktion übergeben, sodass diese Module innerhalb der Rückruffunktion
// 定义模块 myModule.js define(['dependency'], function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块 require(['myModule'], function (my){ my.printName(); });
3, CMD
verwendet werden können, um Hintergrund zu generieren : CMD ist die Common Module Definition. Die CMD-Spezifikation wurde in China entwickelt. Genau wie AMD die Browser-Implementierung SeaJS hat, sind die Probleme, die SeaJS lösen muss, jedoch in der Moduldefinition . Der Zeitpunkt des Ladens von Methoden und Modulen (man kann sagen, dass sie ausgeführt und analysiert werden) ist unterschiedlich
Spezifische Darstellung: Sea.js
Verwendungsbeispiel: Factory ist eine Funktion Es gibt drei Parameter: function(require, exports, module)require ist eine Methode, die die Modul-ID als einzigen Parameter akzeptiert und zum Abrufen der von anderen Modulen bereitgestellten Schnittstellen verwendet wird: require(id)
exports ist ein Objekt, das zum Exportieren verwendet wird. Stellt eine Modulschnittstelle bereit. Modul ist ein Objekt, das einige Attribute und Methoden speichert, die mit dem aktuellen Modul verknüpft sind.
// 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') $('p').addClass('active');}); // 加载模块 seajs.use(['myModule.js'], function(my){ });
Der Unterschied zwischen AMD und CMD:
Ausführungsmechanismus: Die Einstellung von SeaJS gegenüber Modulen ist eine verzögerte Ausführung, während die Einstellung von RequireJS gegenüber Modulen eine Vorausführung ist
Befolgen Sie die Spezifikationen: RequireJS folgt der AMD-Spezifikation (Asynchronous Module Definition) und Sea.js folgt der CMD ( (Common Module Definition)-Spezifikation. Der Unterschied in den Spezifikationen führt zu unterschiedlichen APIs zwischen den beiden
4
Hintergrund: Vor Es6* gab es in JavaScript kein Modulsystem. Es war unmöglich, ein großes Programm in kleine, voneinander abhängige Dateien aufzuteilen und diese dann auf einfache Weise zusammenzusetzen Entwicklung Große und komplexe Projekte stellen erhebliche Hürden dar. Um das Problem des Ladens von Modulabhängigkeiten zu lösen, werden AMD, CMD und COMMONJS für den Client verwendet (es gibt auch Unterschiede zwischen den beiden, die später erläutert werden), und COMMONJS wird für den Server verwendet Nach dem Aufkommen von es6 ist das Modul eine definierte Funktion und die Implementierung ist recht einfach. Es kann die vorhandenen CommonJS- und AMD-Spezifikationen vollständig ersetzen und zu einer universellen Modullösung für Browser und Server werden.
Verwendungsbeispiele: export (throw) import (introduction) export default (wenn andere Module dieses Modul laden, kann der Importbefehl einen beliebigen Namen für die anonyme Funktion angeben)
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Methoden gibt es, um die JS-Modularität zu implementieren? Erläuterung der js-Modularisierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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