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Ideen für die Java-Programmierung: Verwenden von Referenzen zum Betreiben von Objekten und wie Speicher zugewiesen wird, wenn das Programm ausgeführt wird

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2018-08-03 14:56:091310Durchsuche

Vorab geschrieben

Zunächst möchte ich sagen: Gedanken zur Java-Programmierung – Wissenskarten Der Inhalt von Der Artikel ist das, was ich gelesen habe. „Meine Erfahrung im Buch „Java Programming Thoughts“, also warum sollte ich diese Artikelserie schreiben? Dafür gibt es mehrere Gründe:

  • Aufgrund der Besonderheit meiner Arbeitsprojekte habe ich die Java-Sprache seit mehr als einem Jahr nicht mehr verwendet.

  • Ich möchte meine Freizeit nutzen, um etwas zu schreiben, um Menschen in Not zu helfen.

  • Brechen Sie das Wissen des gesamten Buches in Stücke und nutzen Sie Ihre fragmentierte Zeit voll aus.

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Okay, kommen wir zum Punkt:

Karte 01. Verwenden Sie Referenzen, um Objekte zu manipulieren

Jeder, der Java studiert, weiß, dass Java eine objektorientierte Sprache (OOP) ist, obwohl Java basiert auf C++, aber im Vergleich dazu ist Java eine „reine“ objektorientierte Programmiersprache. Wie das Sprichwort sagt: „Alles ist ein Objekt“, geht die Java-Sprache davon aus, dass wir nur objektorientierte Programmierung durchführen, das heißt: Bevor wir Java für das Design verwenden, müssen wir unser Denken ändern und unsere Aufmerksamkeit darauf richten Objekte . Dies ist die grundlegende Fähigkeit für uns, die Java-Sprache zu verwenden.

Jede Programmiersprache hat ihre eigene Art, mit Daten umzugehen. Manchmal müssen Programmierer immer darauf achten, mit welchem ​​Typ sie es zu tun haben. Sollten sie Elemente direkt manipulieren oder eine indirekte Darstellung basierend auf einer speziellen Syntax verwenden, um Objekte zu manipulieren? In C und C++ verwenden wir Zeiger. In Java ist das alles vereinfacht, weil „alles ein Objekt ist“ und alles als Objekt betrachtet wird. Obwohl alles als Objekt behandelt wird, ist der manipulierte Bezeichner tatsächlich eine Referenz auf das Objekt. Hier ist ein Beispiel aus dem wirklichen Leben, um Ihnen das Verständnis zu erleichtern. Im Leben nutzen wir Fernbedienungen (Referenzen), um Fernseher (Gegenstände) zu bedienen. Wenn Sie den Kanal oder die Lautstärke des Fernsehgeräts ändern möchten, wird die Fernbedienung (Referenz) tatsächlich manipuliert und die Fernbedienung steuert das Fernsehgerät (Objekt). Wenn Sie sich im Raum bewegen und gleichzeitig den Fernseher bedienen möchten, tragen Sie einfach die Fernbedienung (Referenz) anstelle des Fernsehers (Objekt) bei sich .
Lassen Sie uns eine String-Referenz erstellen:

String str;

Der str hier ist nur eine Referenz, kein Objekt Eine Referenz kann unabhängig existieren und muss nicht unbedingt mit einem Objekt verknüpft werden Genauso wie die Fernbedienung auch ohne Fernseher unabhängig existieren kann. Die obige Erstellung ist jedoch nicht sicher. Der sichere Weg besteht darin, sie zu initialisieren, wenn wir die Referenz erstellen. Zum Beispiel:

String str = "hello";

Karte 02. Wie wird der Speicher zugewiesen, wenn das Programm ausgeführt wird?

Wenn das Programm läuft, gibt es fünf verschiedene Orte, an denen Daten gespeichert werden können:

  • 1, Registrieren : Dies ist das am schnellsten Der Speicherbereich , da er an einem anderen Ort als andere Speicherbereiche liegt - innerhalb des Prozessors . Die Anzahl der Register ist jedoch äußerst begrenzt, sodass die Register entsprechend der Nachfrage zugewiesen werden. Sie können sie weder direkt steuern, noch können Sie Anzeichen für die Existenz von Registern im Programm spüren.

  • 2. Stack : befindet sich im Allzweck-RAM (Random Access Memory) , wird aber direkt vom Prozessor unterstützt Stapelzeiger. Bewegt sich der Stapelzeiger nach unten, wird neuer Speicher zugewiesen; bewegt er sich nach oben, wird dieser Speicher freigegeben. Dies ist eine schnellere und effizientere Methode zur Speicherzuweisung als die von Registern. Beim Erstellen eines Programms muss das Java-System die genaue Lebensdauer aller im Stapel gespeicherten Elemente kennen, um den Stapelzeiger nach oben und unten bewegen zu können . Diese Einschränkung schränkt die Flexibilität des Programms ein, sodass zwar einige Java-Daten auf dem Stapel gespeichert werden – insbesondere Objektreferenzen –, Java-Objekte jedoch nicht darin gespeichert werden.

  • 3. Heap: Ein allgemeiner Speicherpool (ebenfalls im RAM-Bereich gelegen), der zum Speichern aller Java-Objekte verwendet wird . Der Vorteil, dass sich der Heap vom Stapel unterscheidet, ist: Der Compiler muss nicht wissen, wie lange die gespeicherten Daten im Heap verbleiben. Daher gibt es viel Flexibilität bei der Heap-Zuweisung. Wenn Sie ein Objekt benötigen, müssen Sie nur eine einfache Codezeile mit new schreiben. Wenn diese Codezeile ausgeführt wird, wird der Speicher automatisch im Heap zugewiesen. Für diese Flexibilität ist natürlich ein Preis zu zahlen: Die Speicherzuweisung und -bereinigung mit dem Heap kann mehr Zeit in Anspruch nehmen als die Speicherzuweisung mit dem Stack

  • 4, Konstanter Speicher : Konstante Werte werden normalerweise direkt im Programmcode gespeichert , was sicher ist, da sie niemals geändert werden. In eingebetteten Systemen sind Konstanten manchmal von anderen Teilen isoliert. In diesem Fall können Sie sie daher im ROM (Nur-Lese-Speicher) speichern.

  • 5. Nicht-RAM-Speicher: Wenn die Daten vollständig außerhalb des Programms erhalten bleiben, dann kann er keinen Einschränkungen unterliegen Das Programm kann auch dann existieren, wenn das Programm nicht ausgeführt wird. Zwei grundlegende Beispiele sind: Stream-Objekte und persistente Objekte In „Stream-Objekten“ werden Objekte in Byte-Streams umgewandelt, die normalerweise an einen anderen Computer gesendet werden Sie behalten ihren Zustand auch dann bei, wenn das Programm beendet wird. Der Trick bei dieser Speichermethode besteht darin, das Objekt in etwas zu konvertieren, das auf anderen Medien gespeichert werden kann, und es dann bei Bedarf in ein normales, RAM-basiertes Objekt wiederherzustellen . Java bietet Unterstützung für leichte Persistenz, während Mechanismen wie JDBC und Hibernate eine ausgefeiltere Unterstützung für das Speichern und Lesen von Objektinformationen in der Datenbank bieten.

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