


Dieser Artikel ist eine auf Canvas basierende Entwicklung. Er verwendet hauptsächlich das Tween-Objekt in Konva. Die Animation ist in diesem Fall eine Art Tween-Animation: Rotationsanimation. Gegeben ist ein Startwinkel von 0 und ein Endwinkel von 360 Grad. Gleichzeitig ist eine Animationszeit von 6 Sekunden angegeben, um einen Schleifeneffekt zu erzielen. Nach jeder Animation wird die Animation zurückgesetzt (dh auf 0 Grad zurückgesetzt) und die Animation erneut ausgeführt.
1. Wirkung
Tween bedeutet auf Englisch zwischen den beiden, was eigentlich Tweened Aniamation (die Animation zwischen den beiden, also die Tween-Animation) ist. Was ist Tween-Animation? Um es ganz klar auszudrücken: Es gibt Ihnen einen Ausgangszustand und ermöglicht Ihnen, schrittweise in einen anderen Zustand zu wechseln. Geben Sie beispielsweise die Anfangskoordinaten (0, 0) und die Endpunktkoordinaten (100, 100) an und bewegen Sie sich vom Startpunkt zum Endpunkt. Lassen Sie den Computer es selbst berechnen. Der Bewegungsprozess erzeugt eine Verschiebungsanimation, eine Art Tween-Animation.
Tween ist das Kernobjekt, das die Animation von Konva-Objekten steuert.
Tween kann alle numerischen Typattribute für Animationen steuern, wie zum Beispiel: x, y, Drehung, Breite, Höhe, Radius, Strichbreite, Deckkraft, SkalierungX usw.
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<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用js canvas库konva创建补间动画 楚士岩 2018年7月19日</title>
</head>
<body>
<p id="container"></p>
<script type="text/javascript" src="js/konva/konva2.1.7/konva.js"></script>
<script type="text/javascript">
var stage = new Konva.Stage({
container: "container",
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var layer = new Konva.Layer();
var star = new Konva.Star({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
numPoints: 5, // 设置为五角形
innerRadius: 40, // innerRadius和outerRadius都必须设置
outerRadius: 100,
fill: 'red',
});
layer.add(star);
var tween = new Konva.Tween({
node: star, // 需要添加补间动画的组件
duration: 6, // 持续时间
draggable: true, // 设置可以拖拽
easing: Konva.Easings.Linear, // 线性速度,即匀速
rotation: 360, // 6秒内旋转360度
onFinish: function () { // 动画完成时的回调函数
this.reset();// 重置动画
this.play(); // 重新播放动画
}
/* 不能使用yoyo:true代替onFinish中的代码
因为使用yoyo,执行一圈后(6秒360度),会旋转回到原始状态,
然后再执行下一圈动画。这样就无法实现五角星循环不停的朝一个方向旋转
*/
});
tween.play();
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeilen Sie die praktische 3D-Entwicklung von Konva basierend auf Canvas in JS am Beispiel des rotierenden fünfzackigen Sterns. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen


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