


Implementieren Sie einen Pixelvergleichsdienst basierend auf casperjs und ähnelt.js
Dieser Artikel führt Sie hauptsächlich in die relevanten Informationen zur Implementierung eines Pixelvergleichsdienstes auf Basis von casperjs und ähnelt.js ein. Der Artikel stellt ihn anhand von Beispielcodes ausführlich vor ist nötig Freunde, kommt und lernt gemeinsam.
Vorwort
Dieses Mal teile ich einen Knotendienst, der einen Pixelvergleich zwischen Designentwürfen und Front-End-Seiten ermöglicht, mit dem Ziel Bereitstellung von Tests oder Das Front-End-Personal führt selbst einen Hilfstest durch. Glauben Sie mir, beim Vergleich auf Pixelebene wird sofort deutlich, wie gut der Designentwurf auf der Webseite wiederhergestellt ist. Im Folgenden gibt es nicht viel zu sagen. Werfen wir einen Blick auf die ausführliche Einführung.
Effektvorschau
Voraussetzungskenntnisse
Die folgenden zwei Bibliotheken werden dieses Mal als Hilfswerkzeuge verwendet:
casperjs: geschrieben basierend auf PhantomJS. Es stellt intern einen schnittstellenlosen Browser bereit, mit dem Sie den Vorgang der Simulation eines menschlichen Browsers in Form von Code durchführen können, der verschiedene Mausereignisse und viele andere Funktionen umfasst verfügt über eine Screenshot-Funktion.
resemble.js: Bildpixel-Vergleichstool. Das einfache Verständnis der aufrufenden Methode besteht darin, dass zwei Bilder übergeben werden und ein zusammengesetztes Bild mit Vergleichsparametern wie Differenz usw. zurückgegeben wird. Die Grundidee der Implementierung kann darin bestehen, das Bild in eine Leinwand umzuwandeln, seine Bildpixel zu erhalten und dann jedes Pixel zu vergleichen.
Wir sollten also bereits eine große Idee für den gesamten Dienst haben, die darin besteht, mit casperjs eine Website aufzurufen, eine Seite abzufangen und diese dann mit der Entwurfszeichnung zu vergleichen, um die zu erhalten Ergebnis.
Gesamtidee
Aus dem Bild oben sollten wir in der Lage sein, einen groben Prozess zu bestimmen:
Empfangen Sie das Designentwurfsbild sowie die Website-Adresse und Knoteninformationen, die abgefangen werden müssen Front-End-Seite
Speichern Sie den Designentwurf im Bilderordner
Öffnen Sie den Unterprozess, starten Sie casperjs und schließen Sie das Abfangen von ab die Zielwebsite
Fordern Sie nach dem Abfangen form.html auf, die Bildadressinformationen einzugeben und sie erneut an den Server zu übertragen
Der Server ruft die Bildinformationen ab und vergleicht das abgefangene Bild mit dem Design-Entwurf über ähnelt 🎜>Eines der Probleme, die manche Leute bemerken könnten, ist: Warum können die Informationen nicht direkt erfasst werden, wenn ein Screenshot der Zielwebsite in casperjs erstellt wird, sondern eine Formularseite zum Übermitteln von Informationen geöffnet wird? durch das Formular?
A: Erstens weiß ich nicht viel über casperjs und node. Erstens ist casperjs kein Knotenmodul, das ich noch nicht habe Ich habe herausgefunden, wie man in casperjs einen Link mit casperjs erstellt. Wenn es eine Möglichkeit gibt, mit dem Knotendienst zu kommunizieren, sagen Sie es mir bitte, da ich wirklich nicht viel über casper weiß! Zweitens kann ich, da keine Kommunikation hergestellt werden kann, nur auf die nächstbeste Lösung zurückgreifen: Öffnen Sie schnell eine Formularseite, die ich über Casper geschrieben habe, geben Sie die Bildinformationen ein und senden Sie sie an den Server zurück. Dadurch kann die ursprüngliche Anfrage abgeschlossen werden. Es gibt also die obige Operation from.html. - Implementierungsdetails
Weil es sich um index.html und handelt Um die Seite form.html zurückzugeben, muss ein supereinfacher statischer Server implementiert werden. Der Code lautet wie folgt:
const MIME_TYPE = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" } function sendFile(filePath, res) { fs.open(filePath, 'r+', function(err){ //根据路径打开文件 if(err){ send404(res) }else{ let ext = path.extname(filePath) ext = ext ? ext.slice(1) : 'unknown' let contentType = MIME_TYPE[ext] || "text/plain" //匹配文件类型 fs.readFile(filePath,function(err,data){ if(err){ send500(res) }else{ res.writeHead(200,{'content-type':contentType}) res.end(data) } }) } }) }
Parsen Sie das Formular und speichern Sie das Bild im Bilderordner
const multiparty = require('multiparty') //解析表单 let form = new multiparty.Form() form.parse(req, function (err, fields, files) { let filename = files['file'][0].originalFilename, targetPath = __dirname + '/images/' + filename, if(filename){ fs.createReadStream(files['file'][0].path).pipe(fs.createWriteStream(targetPath)) ... } })Das hochgeladene Bild kann gespeichert werden, indem ein lesbarer Stream zum Lesen des Dateiinhalts erstellt und dieser dann über die Pipe in den angegebenen Pfad geschrieben wird.
const { spawn } = require('child_process') spawn('casperjs', ['casper.js', filename, captureUrl, selector, id]) casperjs.stdout.on('data', (data) => { ... })
Sie können einen untergeordneten Prozess erstellen, um Casperjs durch Spawn zu starten Benutze auch Exec usw.
const system = require('system') const host = 'http://10.2.45.110:3033' const casper = require('casper').create({ // 浏览器窗口大小 viewportSize: { width: 1920, height: 4080 } }) const fileName = decodeURIComponent(system.args[4]) const url = decodeURIComponent(system.args[5]) const selector = decodeURIComponent(system.args[6]) const id = decodeURIComponent(system.args[7]) const time = new Date().getTime() casper.start(url) casper.then(function() { console.log('正在截图请稍后') this.captureSelector('./images/casper'+ id + time +'.png', selector) }) casper.then(function() { casper.start(host + '/form.html', function() { this.fill('form#contact-form', { 'diff': './images/casper'+ id + time +'.png', 'point': './images/' + fileName, 'id': id }, true) }) }) casper.run()
Der Code ist relativ einfach, der Hauptprozess Öffnen Sie einfach eine Seite, übergeben Sie dann Ihre Operation und führen Sie schließlich run aus. Während dieses Vorgangs wusste ich nicht genau, wie ich mit dem Knotendienst kommunizieren sollte, also entschied ich mich, eine andere Seite zu öffnen. . Wenn Sie sich eingehend informieren möchten, können Sie sich die offizielle Website von casperjs ansehen, die sehr detailliert ist!
function complete(data) { let imgName = 'diff'+ new Date().getTime() +'.png', imgUrl, analysisTime = data.analysisTime, misMatchPercentage = data.misMatchPercentage, resultUrl = './images/' + imgName fs.writeFileSync(resultUrl, data.getBuffer()) imgObj = { ... } let resEnd = resObj[id] // 找回最开始的res返回给页面数据 resEnd.writeHead(200, {'Content-type':'application/json'}) resEnd.end(JSON.stringify(imgObj)) } let result = resemble(diff).compareTo(point).ignoreColors().onComplete(complete)
这其中涉及到了一个点,即我现在所得到的结果要返回给最初的请求里,而从一开始的请求到现在我已经中转了多次,导致我现在找不到我最初的返回体res了。想了很久只能暂时采用了设定全局对象,在接收最初的请求后将请求者的ip和时间戳设定为唯一id存为该对象的key,value为当前的res。同时整个中转流程中时刻传递id,最后通过调用resObj[id]来得到一开始的返回体,返回数据。这个方法我不认为是最优解,但是鉴于我现在想不出来好方法为了跑通整个服务不得已。。如果有新的思路请务必告知!!
部署
安装PhantomJS(osx)
官网下载: phantomjs-2.1.1-macosx.zip
解压路径:/User/xxx/phantomjs-2.1.1-macosx
添加环境变量:~/.bash_profile 文件中添加
export PATH="$PATH:/Users/xxx/phantomjs-2.1.1-macosx/bin"
terminal输入:phantomjs --version
能看到版本号即安装成功
安装casperjs
brew update && brew install casperjs
安装resemble.js
cnpm i resemblejs //已写进packjson可不用安装 brew install pkg-config cairo libpng jpeg giflib cnpm i canvas //node内运行canvas
node服务
git clone https://github.com/Aaaaaaaty/gui-auto-test.git cd gui-auto-test cnpm i cd pxdiff nodemon server.js
打开http://localhost:3033/index.html
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementieren Sie einen Pixelvergleichsdienst basierend auf casperjs und ähnelt.js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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