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In diesem Artikel wird hauptsächlich JavaScript zum Erstellen eines einfachen Rahmendiagramms im Detail vorgestellt, das einen gewissen Referenzwert hat.
Hintergrund der Geschichte: Ich bin in den letzten Tagen darauf gestoßen Ein Kunde nimmt Besprechungsprotokolle. Während jeder Besprechung zeichnet ein bestimmtes Gerät die Position des Sprechers auf und zeigt sie als Winkelwert an. Er gab mir die Winkelwerte und bat mich, ihm ein Diagramm anzufertigen, das die ungefähre Position jeder Person zeigt.
Der Kunde dachte daran, Echarts-Diagramme zu verwenden, aber nachdem ich über seine Anfrage nachgedacht hatte, wurde mir klar, dass die Verwendung von Echarts zur Erstellung eines einfachen Rahmenauswahldiagramms übertrieben wäre. und es gibt auch so viel nutzlosen Code zu importieren.
Also habe ich darüber nachgedacht, Canvas zu verwenden, um es zu imitieren, aber nachdem ich darüber nachgedacht habe, ist Canvas nicht einfach zu bedienen. Kann ich normales CSS in Kombination mit Javascript verwenden? Diese Überlegung zeigt, dass Sie Ihr Gehirn in allen Bereichen stärker einsetzen müssen, um einfachere Wege zur Problemlösung zu finden.
Da ich bedenke, dass du es eines Tages vielleicht brauchen wirst, habe ich es gepostet. Hinweis: Es ist portabel und kann an jede beliebige Position auf der Seite verschoben werden, ohne den Effekt zu verändern
Schauen wir uns zunächst den endgültigen Effekt an:
Bild 1:
Bild 2:
Dieses kleine Ding deckt nicht viele Wissenspunkte ab: js trigonometrische Funktionen, CSS3-Transformation, Maus Berechnung der Koordinatenachse Aber wenn Sie noch nie davon gehört haben, dann schauen Sie doch mal vorbei und erfahren Sie mehr darüber.
Codebereich
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>仿Echarts图表</title> <style> * { padding:0; margin:0; } #getcharts { position:relative; width:510px; height:510px; } #wrapcharts { list-style:none; height:500px; width:500px; border:2px solid #aaa; border-radius:50%; position:relative; margin:20px auto; } #wrapcharts li { height:10px; width:10px; diaplay:block; position:absolute; cursor:pointer; left:247px; top:2px; height:10px; width:10px; transition:0.2s; background:red; border-radius:50%; } #boxshadow { position:absolute; background:blue; opacity:0.2; height:0; width:0; left:0; top:0; } </style> </head> <body> <ul id="wrapcharts"></ul> <p id="boxshadow"></p> <script> /* **模拟从后端取值过来的【角度】和相对应的【人名】数组 **/ var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79]; var nameArr = ['内衣天使','小恶魔','金正恩','奥巴马','duolaA梦','午夜激情','梁静茹','刘亦菲','琪琪','大熊','小静','小屁孩','张三','李四','王五','麻六','小明','小张','丽丽','多多','瑾瑾','biubiu','Mr.boluo','Hanson']; /* **声明 getPos(param)函数: 利用三角函数定理根据传入的角度值获取对边和临边的x,y值 **/ function getPos(deg) { var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245; var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245; return {x:X,y:Y}; } /* **这里不用说吧,获取页面中的ul,和ul中的li对象,以及框选时的那个任意变动大小的小方块对象 **/ var oWrap = document.getElementById('wrapcharts'); var aLi = oWrap.getElementsByTagName('li'); var oBox =document.getElementById('boxshadow'); var allLi = ''; var posArr = []; /* **for循环中调用getPos(param)来获取degArr数组中的所有角度对应的x,y值(就是每个角度对应的x,y坐标),并传入到一个数组中保存,方便取用 **/ for(var i=0;i<degArr.length; i++) { posArr.push(getPos(degArr[i])); } /* **for循环根据度数数组degArr的长度插入li小圆点到ul中,并将之前获取的每个点对应的x,y左边插入到行内样式 **/ for(var i=0; i<degArr.length; i++) { allLi += '<li style="left:'+posArr[i].x+'px;top:'+posArr[i].y+'px;" title="'+degArr[i]+'°;姓名:'+nameArr[i]+'"></li>'; } oWrap.innerHTML = allLi; /* **遍历最终得到的ul中的li **/ for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].index = i; /* **封装鼠标移入每个小圆点时的放大事件,这里用到了matrix矩阵,为的事想兼容ie9以下浏览器,但是好像出了点问题 */ function focusOn(_this,color, size) { _this.style.background = color; _this.style.WebkitTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.MozTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.transform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod='auto expend')"; } aLi[i].onmouseover = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'blue', 2); } aLi[i].onmouseout = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'red', 1); } } /***框选***/ /* **拖拽框选代码区域,这个我就不解释了,明白人都一眼知道什么意思,这就像是公式, */ var allSelect = {}; document.onmousedown = function(ev) { var ev = ev || window.event; var disX = ev.clientX; var disY = ev.clientY; var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0; oBox.style.cssText = 'left:'+disX+'px;top:'+disY+'px;'; //console.log(disX+';'+disY); function again(f) { for(var i=0; i<posArr.length; i++) { if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom) { //console.log(clientleft+';'+ clienttop +';'+ clientright +';' + clientbottom); if(f){allSelect[i] = i;}else{ aLi[i].style.background = 'blue'; } } else { aLi[i].style.background = 'red'; } } } document.onmousemove = function(ev) { var ev = ev || window.event; /* **当鼠标向四个方向拖拉的时候进行方向判断,并相应的改变小方块的left,top以及width,height **其实我这里有个问题,那就是,代码重复了一些,本想着合并一下,但是作者有点懒,嘿嘿,你们也可以尝试一下 **修改后你们拿去当做你们的发布,作者不会介意的 */ if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY) { W = ev.clientX - disX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = disX-oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY) { W = disX - ev.clientX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY) { W = ev.clientX - disX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = disX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY) { W = disX - ev.clientX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; } clientright = clientleft+ W; clientbottom = clienttop + H; W = ''; H = ''; again(); } document.onmouseup = function() { again(1); document.onmouseup = document.onmousemove = null; oBox.style.cssText = 'height:0;width:0;'; if(JSON.stringify(allSelect) == '{}'){return;} console.log(allSelect); var lastSelect = []; for(var attr in allSelect){ lastSelect.push(nameArr[attr]); } allSelect = {}; console.log(lastSelect); alert('你选中的人是:\n\n'+lastSelect+'\n\n'); for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].style.background = 'red'; } } return false; } </script> </body> </html>
Einige Wissenspunkte, die zur Erweiterung verwendet werden
Hinweis: Beim Festlegen von „Transform“ in js habe ich nicht die Methode „scale()“ verwendet. Da ich mit Versionen unter IE9 kompatibel sein wollte, habe ich „Matrix Change“ verwendet. Natürlich können Sie es auch ohne Auswirkungen in „scale()“ ändern.
1. Die Matrixfunktion matix(a,b,c,d,e,f) unter Standardbrowsern und die Matrixfunktion progid unter ie:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11= 1, M12= 0, M21= 0 , M22=1,SizingMethod='auto expend')
Was sie gemeinsam haben: M11 == a; M12 == c; M22 == d
Der Unterschied: Die Matrixfunktion unter ie hat nicht zwei Parameter, e und f. In der Matrixfunktion werden e und f für die Verschiebung verwendet, was bedeutet, dass die Verschiebung nicht durch die Matrixfunktion unter ie realisiert werden kann Hier scheint keine Verschiebung erforderlich zu sein, hehe]
2. Unter dem Standardbrowser der Anfangswert der Eins-zu-Eins-Entsprechung zwischen a, b, c, d, e, f in der Matrix Funktionsmatrix ist: matix(1,0 ,0,1,0,0)
3. Skalierung durch Matrix:
x-Achsen-Skalierung: a = x a c = x c e = x*e
y-Achsen-Skalierung: b = y b d = y d f = y*f
4. Verschiebung durch Matrix realisieren: [dh keine Verschiebung]
x-Achsen-Verschiebung: z = e+x
Y-Achsen-Verschiebung: f = f+y
5. Neigung durch Matrix:
x-Achsen-Verschiebung: c = Math.tan(xDeg /180*Math.PI)
Y-Achsenneigung: b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)
6. Drehung durch Matrix:
a = Math.cos(deg/180*Math .PI);
b = Math.sin(deg/180*Math.PI);
c = -Math.sin(deg /180*Math.PI);
d = Math.cos(deg/180*Math.PI);
7. Was trigonometrische Funktionen betrifft, werde ich sie nicht vorstellen, Baidu hat viele davon.
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website.
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