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In diesem Artikel wird der in der Vue-Version 2.5.3 verwendete virtuelle Dom analysiert. updataChildren ist der Kern des Diff-Algorithmus, daher führt dieser Artikel eine grafische Analyse von updataChildren durch. Lassen Sie mich in diesem Artikel den Diff-Algorithmus von Vue 2.5 mit Ihnen teilen. Freunde, die ihn benötigen, können darauf verweisen.
DOM ist „von Natur aus langsam“, daher bieten alle wichtigen Front-End-Frameworks Möglichkeiten zur Optimierung des DOM-Betriebs. In Angular schlug React zunächst Virtual Dom vor, und Vue2.0 fügte auch Virtual Dom hinzu, das React ähnelt.
In diesem Artikel wird der in der Vue 2.5.3-Version verwendete Virtual Dom analysiert.
updataChildren ist der Kern des Diff-Algorithmus, daher führt dieser Artikel eine grafische Analyse von updataChildren durch.
1.VNode-Objekt
Eine VNode-Instanz enthält die folgenden Attribute. Dieser Teil des Codes befindet sich in src/core/vdom/vnode .js ri
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array<VNode>; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node // strictly internal raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? asyncFactory: Function | void; // async component factory function asyncMeta: Object | void; isAsyncPlaceholder: boolean; ssrContext: Object | void; functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support
Tag: der Tag-Name des aktuellen Knotens
Daten: das Datenobjekt des aktuellen Knotens Für bestimmte Felder , siehe Vue-Quellcodetypen Die Definition von VNodeData in /vnode.d.ts
Kinder: Array-Typ, der die untergeordneten Knoten des aktuellen Knotens enthält
text: current Der Text des Knotens. Im Allgemeinen haben Textknoten oder Kommentarknoten dieses Attribut
elm: der reale Dom-Knoten, der dem aktuellen virtuellen Knoten entspricht
ns: Namespace des Knotens
Kontext: Kompilierungsumfang
FunctionalContext: Funktionsumfang Komponente
Schlüssel: Das Schlüsselattribut des Knotens, das als Kennung des Knotens verwendet wird und der Optimierung des Patches förderlich ist
componentOptions: Optionsinformationen, die beim Erstellen einer Komponenteninstanz verwendet werden
child: die Komponenteninstanz, die dem aktuellen Knoten entspricht
parent: der Platzhalterknoten der Komponente
raw: Roh-HTML
isStatic: Identifikation des statischen Knotens
isRootInsert: Ob als Wurzelknoten eingefügt werden soll,
isComment: ob der aktuelle Knoten ein Kommentarknoten ist
isCloned: ob der aktuelle Knoten ist ist ein Klonknoten
isOnce: ob der aktuelle Knoten die v-once-Anweisung hat
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VNode kann als Basisklasse von VueVirtual Dom über VNode verstanden werden. Die vom Konstruktor generierten VNnode-Instanzen können den folgenden Kategorien angehören:
EmptyVNode: Anmerkungsknoten ohne Inhalt
TextVNode: Textknoten
ElementVNode: Gewöhnlicher Elementknoten
ComponentVNode: Komponentenknoten
CloneVNode: Klonknoten, der der oben genannte sein kann. Jeder Knotentyp, der einzige Unterschied besteht darin, dass das Attribut isCloned wahr ist
3.Create-Element-Quellcode-Analyse
Dieser Teil des Codes befindet sich in src/core/vdom/create-element.js . Ich füge einfach den Code ein und füge meine Kommentare hinzu
export function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode { // 兼容不传data的情况 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } // 如果alwaysNormalize是true // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值 if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } // 调用_createElement创建虚拟节点 return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) } export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode { /** * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据 * 不能用作虚拟节点的data * 需要抛出警告,并返回一个空节点 * * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是: * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作 */ if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() } // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值 // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么 // 所以渲染一个空节点 // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } // key为非原始值警告 // warn against non-primitive key if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key) ) { warn( 'Avoid using non-primitive value as key, ' + 'use string/number value instead.', context ) } // 作用域插槽 // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns // 如果标签名是字符串类型 if (typeof tag === 'string') { let Ctor // 获取标签的命名空间 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 如果是保留标签 if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements // 就创建这样一个vnode vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义 } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component // 如果找到,就创建虚拟组件节点 vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children // 兜底方案,创建一个正常的vnode vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类 // 所以直接创建 // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (isDef(vnode)) { // 应用命名空间 if (ns) applyNS(vnode, ns) return vnode } else { // 返回一个空节点 return createEmptyVNode() } } function applyNS (vnode, ns, force) { vnode.ns = ns if (vnode.tag === 'foreignObject') { // use default namespace inside foreignObject ns = undefined force = true } if (isDef(vnode.children)) { for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) { const child = vnode.children[i] if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) { applyNS(child, ns, force) } } } }
4. Patch-Prinzip
Die Patch-Funktion ist in src/core/vdom definiert /patch.js. Die Patch-Logik ist relativ einfach und es besteht keine Notwendigkeit, sich an den Code zu halten.
Die Patch-Funktion erhält 6 Parameter:
oldVnode: alter virtueller Knoten oder alter realer Dom-Knoten
vnode: neuer virtueller Knoten
hydratisierend: Ob mit real gemischt werden soll dom
removeOnly: spezielles Flag, verwendet für
parentElm: übergeordneter Knoten
refElm: Der neue Knoten wird vor refElm eingefügt
Die Logik des Patches lautet:
Wenn vnode nicht existiert, oldVnode jedoch vorhanden ist, zeigt dies an, dass der Die Absicht besteht darin, den alten Knoten zu zerstören, und dann invokeDestroyHook(oldVnode) aufzurufen, um ihn zu zerstören.
Wenn oldVnode nicht, aber vnode existiert, was darauf hinweist, dass die Absicht darin besteht, einen neuen Knoten zu erstellen, rufen Sie dann createElm auf, um einen neuen zu erstellen Knoten
else Wenn sowohl vnode als auch oldVnode vorhanden sind
Wenn oldVnode und vnode derselbe Knoten sind, rufen Sie patchVnode zum Patchen auf
Wenn vnode und oldVnode Wenn sie nicht derselbe Knoten sind Wenn oldVnode ein echter Dom-Knoten ist oder Hydrating auf true gesetzt ist, müssen Sie die Hydrate-Funktion verwenden, um den virtuellen Dom und den realen Dom abzubilden, und dann oldVnode auf den entsprechenden virtuellen Dom setzen und den übergeordneten Knoten von oldVnode.elm suchen Laut vnode wird ein echter Dom-Knoten erstellt und an der Position von oldVnode.elm in den übergeordneten Knoten eingefügt.
Die Logik von patchVnode lautet:
1 Wenn oldVnode ist vollständig konsistent mit vnode. Dann müssen Sie nichts tun
2 Wenn oldVnode und vnode beide statische Knoten sind und denselben Schlüssel haben und wenn vnode ein Klonknoten oder ein von ihm gesteuerter Knoten ist Mit dem v-once-Befehl müssen Sie nur oldVnode ändern. Sowohl elm als auch oldVnode.child werden in vnode kopiert, und es sind keine weiteren Vorgänge erforderlich
3 Andernfalls, wenn vnode kein Textknoten oder Anmerkungsknoten ist
Wenn oldVnode und vnode untergeordnete Knoten haben und die untergeordneten Knoten der beiden Parteien nicht vollständig konsistent sind, führen Sie updateChildren aus
Wenn nur oldVnode hat untergeordnete Knoten, dann löschen Sie diese Knoten
Wenn nur vnode untergeordnete Knoten hat, dann erstellen Sie diese untergeordneten Knoten
Wenn weder oldVnode noch vnode vorhanden sind Untergeordnete Knoten, aber oldVnode ist ein Textknoten oder Kommentarknoten. Setzen Sie einfach den Text von vnode.elm auf die leere Zeichenfolge
4.如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
代码如下:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 如果新旧节点一致,什么都不做 if (oldVnode === vnode) { return } // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化 const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 异步占位符 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上 // 也不用再有其他操作 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 如果vnode不是文本节点或者注释节点 if (isUndef(vnode.text)) { // 并且都有子节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 如果只有新的vnode有子节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 如果老节点是文本节点 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点 // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
5.updataChildren原理
updateChildren的逻辑是:
分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode
如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,
如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程
如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点
如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程
如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程
如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了
具体代码如下:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 旧头索引 let newStartIdx = 0 // 新头索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在 if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left // 如果oldVnode的最后一个child不存在 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // patch oldStartVnode和newEndVnode patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // patch oldEndVnode和newStartVnode patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点 if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 创建一个新Vnode createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点 //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // patch vnodeToMove和newStartVnode patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 清除 oldCh[idxInOld] = undefined // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm // 移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } }
6.具体的Diff分析
不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。
比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。
对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。
总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有
1.当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。
2.当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。
3.newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边
在结束时,分为两种情况:
1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。
2.newStartIdx > newEndIdx, es kann davon ausgegangen werden, dass newCh zuerst durchlaufen wird. Zu diesem Zeitpunkt existiert der Vnode zwischen oldStartIdx und oldEndIdx nicht mehr im neuen untergeordneten Knoten. Rufen Sie „removeVnodes“ auf, um sie aus dem Dom zu löschen.
Das Obige ist das, was ich für alle zusammengestellt habe in der Zukunft.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Diff-Algorithmus in Vue 2.5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!