In diesem Artikel wird hauptsächlich die spezifische Verwendung des Angular-Bereichs vorgestellt. Der Herausgeber findet ihn recht gut, daher werde ich ihn jetzt mit Ihnen teilen und als Referenz verwenden. Folgen wir dem Editor und werfen wir einen Blick darauf
Scope ist die Verbindung zwischen HTML (Ansicht) und JavaScript (Controller).
Scope ist ein Objekt mit verfügbaren Methoden und Eigenschaften.
Der Bereich kann auf Ansichten und Controller angewendet werden.
$rootScope
Jede AngularJs-Anwendung verfügt standardmäßig über einen Root-Bereich – $rootScope. Der Root-Bereich befindet sich oben und dient als übergeordneter Bereich für andere Bereiche. , kann auf die gesamte Anwendung angewendet werden.
$scope
scope (scope) entspricht dem Modell des MVC-Modus. Es ist die Verbindung zwischen HTML (Ansicht) und JavaScript (Controller). Gilt für Ansichten und Controller.
Bereich ist der Kontext, in dem der Ausdruck ausgeführt wird. Gleichzeitig ist der Bereich auch ein Objekt mit verfügbaren Methoden und Eigenschaften.
1. Werterfassung und Zuweisung von Variablen
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{number}}</span> <button ng-click="number = number +1">增加</button> </p> </p> function parentCtrl($scope){ $scope.number = 1; } function childCtrl($scope){ }
Wirkung:
Es werden zwei Einsen auf der Oberfläche angezeigt, aber Wenn wir auf die Schaltfläche klicken, ändern sich die Daten im ChildCtrl-Bereich, aber die Daten im ParentCtrl-Bereich ändern sich nicht
Analyse:
①Der ChildCtrl-Bereich erbt den ParentCtrl Bereich (Ähnlich der Prototyp-Kettenvererbung von JavaScript), sodass der Bereich „childCtrl“ auf den Inhalt von „parentCtrl“ zugreifen kann.
②Nachdem Sie auf die Schaltfläche geklickt haben, wird eine Variable vom Basistyp „Zahl“ im Gültigkeitsbereich „childCtrl“ erstellt. Wenn „childCtrl“ bereits über eine Variable vom Basistyp verfügt, wird nicht auf die Prototypenkette zugegriffen.
Lösung:
① Sie können $parent verwenden, um Änderungen im übergeordneten Bereich anzugeben
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{number}}</span> <button ng-click="$parent.number = number +1">增加</button> </p> </p>
② Verwenden Sie sowohl innere als auch äußere Referenztypvariablen Bereiche Die Referenz des Datenobjekts, die die Eigenschaften des Objekts ändert, verweist immer noch auf dieselbe Variable.
<p ng-controller="parentCtrl"> <span>{{data.number}}</span> <p ng-controller="childCtrl"> <span>{{data.number}}</span> <button ng-click="data.number = data.number +1">增加</button> </p> </p> function parentCtrl($scope){ $scope.data.number = 123'; } function childCtrl($scope){ }
ng-if, ng-repeat, ng-switch, ng-include und andere Anweisungen generieren ebenfalls neue Bereiche
2. Geltungsbereich in der Richtlinie
.directive("myDirective", function () { return { restrict: "AE", scope: { name: '@myName', age: '=', changeAge: '&changeMyAge' }, replace: true, template: "<p class='my-directive'>" + "我的名字是:<span ng-bind='name'></span><br/>" + "我的年龄是:<span ng-bind='age'></span><br/>" + "在这里修改名字:<input type='text' ng-model='name'><br/>" + "<button ng-click='changeAge()'>修改年龄</button>" + " </p>" }
①scope: false
Wenn der Bereich auf „false“ gesetzt ist, teilt die von uns erstellte Direktive dasselbe Modell mit dem übergeordneten Bereich (eigentlich denselben Bereich). Ändern Sie es daher in den Modelldaten der Direktive im Modell des übergeordneten Geltungsbereichs widergespiegelt werden.
②scope: true
Wenn der Bereich auf true gesetzt ist, erstellen wir einen neuen Bereich, aber dieser Bereich ist ein geerbter übergeordneter Bereich; er kann so verstanden werden, dass unser neuer Bereich der erstellte Bereich ist ist ein neuer Bereich, aber während der Initialisierung werden die Eigenschaften und Methoden des übergeordneten Bereichs verwendet, um unseren neuen Bereich zu füllen. Es handelt sich nicht um denselben Bereich wie der übergeordnete Bereich.
③scope: {}
@ Dies ist der Präfixbezeichner einer einzelnen Bindung
<p my-directive my-name="{{name}}"></p>
Der Name des Attributs sollte verwendet werden – verbinden Sie die beiden Wörter, weil es so ist Die Datenbindung für ein einzelnes Element erfordert die Bindung von Daten mithilfe von {{}}.
= Dies ist ein Präfixbezeichner für die bidirektionale Datenbindung.
<p my-directive age="age"></p>
Die bidirektionale Bindung von Daten muss über den Präfixbezeichner = erreicht werden, daher kann {{}} nicht verwendet werden.
& Dies ist ein Präfixbezeichner einer Bindungsfunktionsmethode
<p my-directive change-my-age="changeAge()"></p>
Der Name des Attributs sollte durch - verbunden werden, um mehrere Wörter zu verbinden.
Ich habe das Obige für Sie zusammengestellt und hoffe, dass es Ihnen in Zukunft hilfreich sein wird.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Bereich im Angular-Bereich. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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