In diesem Artikel wird hauptsächlich die von Angular implementierte Zeitplanfunktion mit der Funktion zum Hinzufügen von Inhalten zum Zeitplan und zum Ausblenden des angezeigten Inhalts vorgestellt. Dabei handelt es sich um Implementierungstechniken im Zusammenhang mit der AngularJS-Ereignisreaktion und dem dynamischen Betrieb von Seitenelementen zum Folgenden
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die von Angular implementierte Zeitplanfunktion. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Werfen wir zunächst einen Blick auf den Laufeffekt:
Der spezifische Code lautet wie folgt folgt:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net Angular日程表</title> <style> table{ border-collapse: collapse; } td{ padding: 10px; border: 1px solid #000; } </style> <script src="angular.min.js"></script> <script> /* 1、基本布局 2、准备模拟数据 */ // 模拟数据 var data = { user:"吴四", items:[ {action:"约刘诗诗吃饭",done:false}, {action:"约刘诗诗跳舞",done:false}, {action:"约刘诗诗敲代码",done:true}, {action:"约刘诗诗爬长城",done:false}, {action:"约刘诗诗逛天坛",done:false}, {action:"约刘诗诗看电影",done:false} ] }; var myapp=angular.module("myapp",[]); /*这里的是自定义过滤器,将数组items 过滤之后返回arr*/ myapp.filter("doFilter",function(){ /*传入两个参数,一个数组items,另一个是complate*/ return function(items,flag){ var arr=[]; /*遍历items,如果dones是false或者下边的按钮在选中状态,就将这一条item push到arr中*/ for(var i=0;i<items.length;i++){ if(items[i].done==false){ arr.push(items[i]); }else{ if(flag==true){ arr.push(items[i]); } } } return arr; } }); myapp.controller("myCtrl",function($scope){ $scope.data=data; $scope.complate=false; /*判断还有几件事儿没有完成*/ $scope.count=function(){ var n=0; /*判断还有几件事儿没有完成*/ for(var i=0;i<$scope.data.items.length;i++){ if($scope.data.items[i].done==false){ n++; } } return n; }; /*添加新的日程*/ $scope.add=function(){ /*对$scope.action进行一下非空判断*/ if($scope.action){ /*如果输入了内容之后,就在数组的最后加入一条新内容*/ $scope.data.items.push({"action":$scope.action,"done":false}); /*添加完成之后,将input置空*/ $scope.action=""; } }; }); </script> </head> <body ng-app="myapp" ng-controller="myCtrl"> <h2 id="吴四的日程-span-nbsp-ng-bind-count-span">吴四的日程<span ng-bind="count()"></span></h2> <p> <input type="text" ng-model="action"><button ng-click="add()">添加</button> </p> <table> <thead> <tr> <th>序号</th> <th>日程</th> <th>完成情况</th> </tr> </thead> <tbody> <tr ng-repeat="item in data.items|doFilter:complate"> <td>{{$index}}</td> <td>{{item.action}}</td> <td><input type="checkbox" ng-model="item.done"></td> </tr> </tbody> </table> <p>显示全部<input type="checkbox" ng-model="complate"></p> </body> </html>
oben habe ich es für alle zusammengestellt und hoffe, dass es in Zukunft für alle hilfreich sein wird.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die Zeitplanfunktion in Angular. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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