In diesem Artikel wird hauptsächlich die Konfiguration des Webpacks in vue-cli erläutert. In diesem Artikel werden hauptsächlich der relevante Code im Konfigurationsordner und die Dateistruktur von config analysiert
I Ich habe mich kürzlich mit Webpack beschäftigt und wollte plötzlich sehen, wie Webpack in Vue-Cli konfiguriert wird. Ich habe viele verwandte Artikel gelesen und mir auch ein paar Dinge über die Vue-Cli-Konfiguration ausgedacht. Wie das Sprichwort sagt: „Wenn Sie Ihre Arbeit gut machen wollen, müssen Sie zuerst Ihre Werkzeuge schärfen“! Dieser Artikel analysiert hauptsächlich den relevanten Code im Konfigurationsordner in vue. Schauen wir uns zunächst die Dateistruktur von config an:
|-config |---dev.env.js |---index.js |---prod.env.js
Öffnen Sie unseren Vue-Projektordner und wir können ihn klar verstehen Sie können drei Dateien im Ordner sehen: „dev.env.js“, „index.js“, „prod.env.js“. Öffnen wir zunächst die Datei prod.env.js und schauen uns den Inhalt an:
'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"production"' }
Der Inhalt von prod.env.js ist sehr einfach. Es wird lediglich ein Objekt exportiert, das besagt, dass die Ausführungsumgebung „Produktion (Produktionsumgebung)“ ist. Schauen wir uns die entsprechende „dev.env“ .js an. Datei:
'use strict' //引入webpack-merge模块 const merge = require('webpack-merge') //引入刚才打开的prod.env.js const prodEnv = require('./prod.env') module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"' })
In „dev.env.js“ wird erstmals das Webpack-Merge-Modul eingeführt. Die Funktion dieses Moduls besteht darin, zwei Konfigurationsdateiobjekte zusammenzuführen und eine neue Konfigurationsdatei zu generieren, die in gewisser Weise dem object.assign() von es6 ähnelt.
vue-cli extrahiert einige gängige Konfigurationen und fügt sie in eins ein Datei, konfigurieren Sie verschiedene Codes für verschiedene Umgebungen und verwenden Sie schließlich Webpack-Merge, um doppelten Code zusammenzuführen und zu reduzieren. In der Dokumentation heißt es: „Webpack folgt dem Prinzip der Nichtwiederholung (Wiederholen Sie sich nicht – DRY). Das werden Sie nicht Konfigurieren Sie den gleichen Code in verschiedenen Umgebungen und die neue Konfiguration, die die Entwicklungsumgebung (Entwicklung) angibt, werden zusammengeführt. (Ich verstehe nicht ganz, warum das gemacht wird. Es ist in Ordnung, module.exports
direkt ohne Zusammenführung zu schreiben. Ist es für ein ordnungsgemäßes Downgrade?) Es gibt noch einen weiteren Punkt zu beachten: Ja, Entwicklung und Produktion muss in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden, sonst wird ein Fehler gemeldet! ! !={NODE_ENV:'"development'}
Schauen wir uns zum Schluss index.js an:
'use strict' // Template version: 1.2.4 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. const path = require('path') module.exports = { dev: { // Paths assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', proxyTable: {}, // Various Dev Server settings host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST port: 8080, // can be overwritten by process.env.PORT, if port is in use, a free one will be determined autoOpenBrowser: false, errorOverlay: true, notifyOnErrors: true, poll: false, // https://webpack.js.org/configuration/dev-server/#devserver-watchoptions- // Use Eslint Loader? // If true, your code will be linted during bundling and // linting errors and warnings will be shown in the console. useEslint: true, // If true, eslint errors and warnings will also be shown in the error overlay // in the browser. showEslintErrorsInOverlay: false, /** * Source Maps */ // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development devtool: 'eval-source-map', // If you have problems debugging vue-files in devtools, // set this to false - it *may* help // https://vue-loader.vuejs.org/en/options.html#cachebusting cacheBusting: true, // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy" // with this option, according to the CSS-Loader README // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps) // In our experience, they generally work as expected, // just be aware of this issue when enabling this option. cssSourceMap: false, }, build: { // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', /** * Source Maps */ productionSourceMap: true, // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#production devtool: '#source-map', // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false, productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report } }
führt am Anfang das Pfadmodul in node ein,
Dann schauen wir uns zuerst den Konfigurationsinhalt unter dev an:
assetsSubDirectory bezieht sich auf den statischen Ressourcenordner, der Standardwert ist „statisch“,
assetsPublicPath bezieht sich auf den Release-Pfad,
proxyTable ist der Ort, den wir häufig zum Konfigurieren des Proxys verwenden API, was folgt, glaube ich, dass jeder etwas über Host und Port weiß, daher werde ich nicht auf Details eingehen
Ob autoOpenBrowser den Browser automatisch öffnet
errorOverlay-Abfragefehler
notifyOnErrors Benachrichtigungsfehler
, Umfrage Es handelt sich um eine Konfiguration im Zusammenhang mit dem Devserver. Der von Webpack bereitgestellte Devserver kann Dateiänderungen überwachen, aber in einigen Fällen können wir eine Umfrage (Umfrage) einrichten, um zu klären, obuseEslint wird als eslint verwendet
showEslintErrorsInOverlay Ob Eslint-Fehlermeldungen angezeigt werden sollen
Die von devtool webpack bereitgestellte Konfiguration erleichtert das Debuggen. Weitere Informationen finden Sie in der Webpack-Dokumentation
CacheBusting ist eine Konfiguration, die mit devtool funktioniert. Beim Einfügen eines neuen Hashs in den Dateinamen wird festgelegt, ob in der Entwicklungsumgebung eine Quellzuordnung generiert werden soll im Dokument: „Das Ausschalten kann beim Debuggen der Quellzuordnung hilfreich sein.“ . .
cssSourceMap Ob cssSourceMap aktiviert werden soll
Sehen wir uns den Konfigurationsinhalt unter Build an:index Der Pfad zu index.html nach der Kompilierung in path.resolve(__dirname, '../dist')
path.resolve(__dirname) bezieht sich auf den absoluten Pfad, in dem sich index.js befindet, und sucht dann nach dem Pfad „../dist“ (knotenbezogenes Wissen),
der Von AssetsRoot gepackte Dateien. Der Root-Pfad für AssetsSubDirectory und AssetsPublicPath ist derselbe wie in Dev,
Ob ProductionSourceMap Source-Map aktiviert,
devtool ist dasselbe wie dev,
Ob ProductionGzip komprimiert ist,
ProductionGzipExtensions Die Erweiterung der Datei, die im GZIP-Modus komprimiert werden muss. Nach dem Festlegen wird die Datei mit der entsprechenden Erweiterung komprimiert
bundleAnalyzerReport Ob Aktivieren Sie den gepackten Analysebericht
Bis hierher, config Der Inhalt unter dem Ordner ist im Grunde vollständig. Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei diesen drei Dateien nur um fest codierte Konfigurationsdateien zu viele
Das Obige habe ich für alle zusammengestellt, ich hoffe, es wird in Zukunft für alle hilfreich sein.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonvue-cli-Konfigurationsdatei (ausführliches Tutorial). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.


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