Heim > Artikel > Web-Frontend > So implementieren Sie die Bewegung mehrerer Objekte in JS (ausführliches Tutorial)
Dieser Artikel stellt hauptsächlich die Methode zur Realisierung von Multi-Objekt-Bewegungen in JS vor. Er analysiert die Prinzipien und zugehörigen Operationstechniken von Javascript bei der Realisierung von Multi-Objekt-Bewegungen im Detail in Form von Beispielen
Das Beispiel analysiert die Methode zur Realisierung von Mehrobjektbewegungen in JS. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Grundlegende Schritte
1. Holen Sie sich die Elemente für die Bewegung mehrerer Objekte durch getElementsByTagName
2. Dann durchläuft die for-Schleife die Elemente und fügt Ereignisse hinzu
3. Definieren Sie die startMove-Funktion, die zwei Parameter erfordert, das aktuelle Element „Übung durchführen“ und den Zielwert target
Hinweis: Bei der Bewegung mit mehreren Objekten kann nicht alles geteilt werden
Problem:
Beim Bewegen Die Ein- und Ausfahrgeschwindigkeit ist relativ hoch, es scheint, dass einige Li nicht in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren können und in der Mitte stecken bleiben.Wenn die Die Maus bewegt sich in die erste Position. Wenn ein Li erreicht ist, rufen Sie startMove auf, um einen Timer zu starten. Wenn die Maus das Li entfernt, muss auch ein Timer gestartet werden, um das Li in seine ursprüngliche Position zurückzubringen der zweite Li, und der Timer wird zuerst gelöscht. Zu diesem Zeitpunkt blieb der erste Li auf halbem Weg stecken.
Lösen Sie dieses Problem:Lassen Sie jedes Li seinen eigenen Timer haben, um seine Änderungen zu steuern, und definieren Sie jedes Li während der for-Schleife. Einen Ihrer eigenen Timer <script>
window.onload = function(){
var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
liTags[i].onmouseover = function () {
startMove(this,400);
}
liTags[i].onmouseout = function () {
startMove(this,200);
}
}
}
var timer = null;
function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
},30);
}
</script>
Dann ist der Timer, der jedes Mal in starMove verwendet wird, der aktuelle eigene, sodass es zu keiner gegenseitigen Beeinträchtigung kommt.
Der vorherige Timer hier wurde in
geändert (der eigene Timer des aktuellen Objekts); hier gibt es kein Problem.obj.timer
Der vollständige Code lautet wie folgt:
liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
Punktstil hinzufügen:
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>
Vollständiger js-Code
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; } </style>
Dann schauen wir uns ein Beispiel an: multi- Objektbewegung-verändernde Transparenz
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
Ich habe das Obige für Sie zusammengestellt und hoffe, dass es Ihnen in Zukunft hilfreich sein wird.
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