suchen
HeimWeb-Frontendjs-TutorialVerwendung von tween.js zur Implementierung eines vereinfachten Tweening-Animationsalgorithmus

In diesem Artikel wird hauptsächlich das Tween-Animationsbeispiel von tween.js vorgestellt. Jetzt teile ich es mit Ihnen und gebe es als Referenz.

1. Tween.js verstehen

Wenn Sie das oben Gesagte bereits verstanden haben, können Sie den folgenden Teil überspringen Erklärung zu Tween .js Im Folgenden wird die Verwendung dieses Tweens vorgestellt. Zunächst müssen die drei Parameter b, c und d (d. h. Anfangswert, Änderungsbetrag, Dauer) bestimmt werden, bevor die Lockerung beginnt. Führen Sie zunächst ein Konzept für Tweening-Animationen ein. Flash verwendet die Tween-Klasse, wenn Sie Animationen erstellen. Sie kann zum Erstellen vieler Animationseffekte wie Beschleunigung, Federung usw. verwendet werden. tween.js kann als Tweening-Animation in Flash interpretiert werden. Die Frage ist also: Was ist Tweening-Animation?

Ich glaube, dass diejenigen, die Flash studiert haben, wissen, dass Tweening-Animation die wichtigste und sehr wichtige Ausdrucksmethode von Flash ist 1. Es gibt zwei Arten von Tweening-Animationen: Aktions-Tweening-Animationen und Form-Tweening-Animationen, aber Sie müssen nicht so viel darüber in js wissen. Schauen wir uns ohne weiteres die Informationen der Baidu-Enzyklopädie zum Tweening an Definition: Tween-Animation: Bei der Durchführung einer Flash-Animation muss eine „Tweening-Animation“ zwischen zwei Schlüsselbildern durchgeführt werden, um die Bewegung des Bildes zu realisieren. Nach dem Einfügen der Tweening-Animation wird der Interpolationsrahmen zwischen den beiden Schlüsselbildern automatisch generiert Der Computer.

Durch Berechnung ermittelt

Also, was sind Schlüsselbilder? Lassen Sie uns zuerst etwas Populäres tun. Die Filme und Animationen, die wir normalerweise sehen, sind alle 24 Bilder Das menschliche Auge kann innerhalb des Bereichs 22 Punkte erfassen, die eine gerade Linie oder Kurve bilden. Ein Frame ist die kleinste Einheit Animation und ein einzelnes Bild Es kann als Objekt betrachtet werden (alles ist ein Objekt, außer Werttypen) Und diese Linie stellt die Bewegungsbahn des Objekts dar.Zwei und vier Parameter

  1. t: aktuelle Zeit--> stellt den ersten Punkt dar, der das erste Bild ist, an dem eine Animation beginnt.
  2. b: Anfangswert--> stellt den Anfangswert dar, der den Anfangswert darstellt. Wenn wir uns Filme oder Animationen ansehen, schauen wir uns im Allgemeinen nicht den Prolog an Anfang und wählen Sie den ersten Teil aus. Sie möchten mit der Betrachtung der Position zwischen einem Frame und dem letzten Frame beginnen. Diese Position ist der Anfangswert.
  3. c: Wertänderung--> stellt den letzten Frame minus dem Anfangswert dar, der den Betrag der Änderung darstellt,
  4. d : Dauer -->Stellt das letzte Bild, das Ende von 1 Sekunden und das Ende der Animation dar.

Verwendung von tween.js 1. Herunterladen 2. Importieren 3. Verwendung der tween.js-Syntax

Beschleunigungseffektname (t, b, c,d);

Hinweis: Wenn die Anzahl der Startschritte gleich der Anzahl der Endschritte ist, endet die gesamte Bewegung. Hinweis: Die Bewegung endet erst, wenn t gleich d ist. Wenn Nein, wird die Bewegung nicht gestoppt.3. Tween-Dateicode

rrree Kastanie

/*
 * Tween.js
 * t: current time(当前时间);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(变化量);
 * d: duration(持续时间)。
*/
var Tween = {
  Linear: function(t, b, c, d) { //匀速
    return c * t / d + b; 
  },
  Quad: { //二次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
      return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
    }
  },
  Cubic: { //三次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Quart: { //四次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
      return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
    }
  },
  Quint: { //五次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Sine: { //正弦缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
    }
  },
  Expo: { //指数缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t==0) return b;
      if (t==d) return b+c;
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
      return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
    }
  },
  Circ: { //圆形缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
      return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
    }
  },
  Elastic: { //指数衰减正弦曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, a, p) { //加速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        s = p / 4;
        a = c;
      } else {
        s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { //减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
      }
      return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { //先加速后减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
      return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
    }
  },
  Back: { //超过范围的三次方的缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; 
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
    }
  },
  Bounce: { //指数衰减的反弹曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * t * t) + b;
      } else if (t < (2 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
      } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
      } else {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
      }
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t < d / 2) {
        return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
      } else {
        return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
      }
    }
  }
}
Math.tween = Tween;
5. Persönliche Erfahrung

Der Vorteil von Tween ist, dass die Wirkung von Tween auf einem basiert Algorithmus, nicht eine bestimmte Sprache. Grammatik kann an vielen Orten verwendet werden, und Sie werden davon profitieren, wenn Sie sie erst einmal gelernt haben.

Ich habe das Obige für Sie zusammengestellt und hoffe, dass es Ihnen in Zukunft hilfreich sein wird.

Verwandte Artikel:

Globale Variablen oder Datenmethoden gemäß Vue festlegen (ausführliches Tutorial)

Verwenden Sie JQuery, um auf die Eingabetaste zu klicken um den Login-Effekt zu erzielen (ausführliches Tutorial)

So erhalten Sie die Textinformationen des aktuellen Elements von vue.js

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwendung von tween.js zur Implementierung eines vereinfachten Tweening-Animationsalgorithmus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Java gegen JavaScript: Ein detaillierter Vergleich für EntwicklerJava gegen JavaScript: Ein detaillierter Vergleich für EntwicklerMay 16, 2025 am 12:01 AM

JavaandjavaScriptaredistinctuGuages: JavaisusedForenterPrisandMobileApps, während JavaScriptisforinteractivewebpages.1) Javaiscompiled, statusweit, Andrunsonjvm.2) JavaScriptisinterpretierte, dynamisch und Runsinbrowserde

JavaScript -Datentypen: Gibt es einen Unterschied zwischen Browser und NodeJs?JavaScript -Datentypen: Gibt es einen Unterschied zwischen Browser und NodeJs?May 14, 2025 am 12:15 AM

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScript -Kommentare: Eine Anleitung zur Verwendung // und / * * /JavaScript -Kommentare: Eine Anleitung zur Verwendung // und / * * /May 13, 2025 pm 03:49 PM

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Python gegen JavaScript: Eine vergleichende Analyse für EntwicklerPython gegen JavaScript: Eine vergleichende Analyse für EntwicklerMay 09, 2025 am 12:22 AM

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Python vs. JavaScript: Auswählen des richtigen Tools für den JobPython vs. JavaScript: Auswählen des richtigen Tools für den JobMay 08, 2025 am 12:10 AM

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript: Verständnis der Stärken der einzelnenPython und JavaScript: Verständnis der Stärken der einzelnenMay 06, 2025 am 12:15 AM

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScripts Kern: Ist es auf C oder C aufgebaut?JavaScripts Kern: Ist es auf C oder C aufgebaut?May 05, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript-Anwendungen: Von Front-End bis Back-EndJavaScript-Anwendungen: Von Front-End bis Back-EndMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Nordhold: Fusionssystem, erklärt
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Flüstern des Hexenbaum
4 Wochen vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version

WebStorm-Mac-Version

Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

SublimeText3 Linux neue Version

SublimeText3 Linux neue Version

SublimeText3 Linux neueste Version

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows

Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)