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Detaillierte Erläuterung der Verwendung von Websocket-Beispielen in PHP

墨辰丷
墨辰丷Original
2018-06-01 10:46:193691Durchsuche

网上也有一些关于php的websocket的实现,但是只有自己亲手写过之后才知道其中的感受。下面就把个人的一些心得给大家分享下

在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者自己去操作完成,对于初学者来说,难度方面也挺大的,所以本文的思路如下:

1、socket协议的简介

2、介绍client与server之间的连接原理

3、PHP中建立socket的过程讲解

4、用一个聊天室作为实例详细讲解在PHP中如何使用socket

一、socket协议的简介

  WebSocket是什么,有什么优点

  WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。

  举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。

二、介绍client与server之间的socket连接原理

1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分

2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response

  a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息

  GET /chat HTTP/1.1 
  Host: server.example.com 
  Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
  Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat 
  Sec-WebSocket-Version: 13 
  Origin: http://example.com


  b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作


  HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
  Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
  Connection: Upgrade 
  Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
  Sec-WebSocket-Protocol: chat


3、socket建立连接原理图:


三、PHP中建立socket的过程讲解

1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:


//传相应的IP与端口进行创建socket操作
function WebSocket($address,$port){
  $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
  socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
  socket_bind($server, $address, $port);
  socket_listen($server);
  return $server;
}

2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送

//对创建的socket循环进行监听,处理数据
function run(){
  //死循环,直到socket断开
  while(true){
    $changes=$this->sockets;
    $write=NULL;
    $except=NULL;
     
    /*
    //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
    socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
    $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
    $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
    $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
    最后一个参数是超时时间
    如果为0:则立即结束
    如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
    如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
    */
    socket_select($changes,$write,$except,NULL);
    foreach($changes as $sock){
       
      //如果有新的client连接进来,则
      if($sock==$this->master){
 
        //接受一个socket连接
        $client=socket_accept($this->master);
 
        //给新连接进来的socket一个唯一的ID
        $key=uniqid();
        $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
        $this->users[$key]=array(
          'socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
          'shou'=>false    //标志该socket资源没有完成握手
        );
      //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
      }else{
        $len=0;
        $buffer='';
        //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
        do{
          $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
          $len+=$l;
          $buffer.=$buf;
        }while($l==1000);
 
        //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
        $k=$this->search($sock);
 
        //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
        if($len<7){
          //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
          $this->send2($k);
          continue;
        }
        //判断该socket是否已经握手
        if(!$this->users[$k][&#39;shou&#39;]){
          //如果没有握手,则进行握手处理
          $this->woshou($k,$buffer);
        }else{
          //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
          $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
          if($buffer==false){
            continue;
          }
          //如果不为空,则进行消息推送操作
          $this->send($k,$buffer);
        }
      }
    }
     
  }
   
}

3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:

var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");
//握手监听函数
ws.onopen=function(){
   //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
  if(so.readyState==1){
     //握手成功后对服务器发送信息
   so.send(&#39;type=add&ming=&#39;+n);
  }
}
//错误返回信息函数
ws.onerror = function(){
  console.log("error");
};
//监听服务器端推送的消息
ws.onmessage = function (msg){
  console.log(msg);
}
 
//断开WebSocket连接
ws.onclose = function(){
  ws = false;
}

四、聊天室实例代码

1、PHP部分

<?php
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();
 
//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口
$sk=new Sock(&#39;127.0.0.1&#39;,8000);
 
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
$sk->run();
 
//下面是sock类
class Sock{
  public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志
  public $users;  //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等
  public $master; //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源
   
  private $sda=array();  //已接收的数据
  private $slen=array(); //数据总长度
  private $sjen=array(); //接收数据的长度
  private $ar=array();  //加密key
  private $n=array();
   
  public function __construct($address, $port){
 
    //创建socket并把保存socket资源在$this->master
    $this->master=$this->WebSocket($address, $port);
 
    //创建socket连接池
    $this->sockets=array($this->master);
  }
   
  //对创建的socket循环进行监听,处理数据
  function run(){
    //死循环,直到socket断开
    while(true){
      $changes=$this->sockets;
      $write=NULL;
      $except=NULL;
       
      /*
      //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
      socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
      $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
      $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
      $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
      最后一个参数是超时时间
      如果为0:则立即结束
      如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
      如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
      */
      socket_select($changes,$write,$except,NULL);
      foreach($changes as $sock){
         
        //如果有新的client连接进来,则
        if($sock==$this->master){
 
          //接受一个socket连接
          $client=socket_accept($this->master);
 
          //给新连接进来的socket一个唯一的ID
          $key=uniqid();
          $this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池
          $this->users[$key]=array(
            &#39;socket&#39;=>$client, //记录新连接进来client的socket信息
            &#39;shou&#39;=>false    //标志该socket资源没有完成握手
          );
        //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
        }else{
          $len=0;
          $buffer=&#39;&#39;;
          //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
          do{
            $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
            $len+=$l;
            $buffer.=$buf;
          }while($l==1000);
 
          //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
          $k=$this->search($sock);
 
          //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
          if($len<7){
            //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
            $this->send2($k);
            continue;
          }
          //判断该socket是否已经握手
          if(!$this->users[$k][&#39;shou&#39;]){
            //如果没有握手,则进行握手处理
            $this->woshou($k,$buffer);
          }else{
            //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
            $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
            if($buffer==false){
              continue;
            }
            //如果不为空,则进行消息推送操作
            $this->send($k,$buffer);
          }
        }
      }
       
    }
     
  }
   
  //指定关闭$k对应的socket
  function close($k){
    //断开相应socket
    socket_close($this->users[$k][&#39;socket&#39;]);
    //删除相应的user信息
    unset($this->users[$k]);
    //重新定义sockets连接池
    $this->sockets=array($this->master);
    foreach($this->users as $v){
      $this->sockets[]=$v[&#39;socket&#39;];
    }
    //输出日志
    $this->e("key:$k close");
  }
   
  //根据sock在users里面查找相应的$k
  function search($sock){
    foreach ($this->users as $k=>$v){
      if($sock==$v[&#39;socket&#39;])
      return $k;
    }
    return false;
  }
   
  //传相应的IP与端口进行创建socket操作
  function WebSocket($address,$port){
    $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
    socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
    socket_bind($server, $address, $port);
    socket_listen($server);
    $this->e(&#39;Server Started : &#39;.date(&#39;Y-m-d H:i:s&#39;));
    $this->e(&#39;Listening on  : &#39;.$address.&#39; port &#39;.$port);
    return $server;
  }
   
   
  /*
  * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作
  * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket
  * @$buffer 接收client请求的所有信息
  */
  function woshou($k,$buffer){
 
    //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的
    $buf = substr($buffer,strpos($buffer,&#39;Sec-WebSocket-Key:&#39;)+18);
    $key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
    $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
     
    //按照协议组合信息进行返回
    $new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
    $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
    $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
    $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
    $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
    socket_write($this->users[$k][&#39;socket&#39;],$new_message,strlen($new_message));
 
    //对已经握手的client做标志
    $this->users[$k][&#39;shou&#39;]=true;
    return true;
     
  }
   
  //解码函数
  function uncode($str,$key){
    $mask = array(); 
    $data = &#39;&#39;; 
    $msg = unpack(&#39;H*&#39;,$str);
    $head = substr($msg[1],0,2); 
    if ($head == &#39;81&#39; && !isset($this->slen[$key])) { 
      $len=substr($msg[1],2,2);
      $len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制
      if(substr($msg[1],2,2)==&#39;fe&#39;){
        $len=substr($msg[1],4,4);
        $len=hexdec($len);
        $msg[1]=substr($msg[1],4);
      }else if(substr($msg[1],2,2)==&#39;ff&#39;){
        $len=substr($msg[1],4,16);
        $len=hexdec($len);
        $msg[1]=substr($msg[1],16);
      }
      $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); 
      $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); 
      $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); 
      $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
      $s = 12;
      $n=0;
    }else if($this->slen[$key] > 0){
      $len=$this->slen[$key];
      $mask=$this->ar[$key];
      $n=$this->n[$key];
      $s = 0;
    }
     
    $e = strlen($msg[1])-2;
    for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { 
      $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); 
      $n++; 
    } 
    $dlen=strlen($data);
     
    if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
      $this->ar[$key]=$mask;
      $this->slen[$key]=$len;
      $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
      $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
      $this->n[$key]=$n;
      return false;
    }else{
      unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
      $data=$this->sda[$key].$data;
      unset($this->sda[$key]);
      return $data;
    }
     
  }
   
  //与uncode相对
  function code($msg){
    $frame = array(); 
    $frame[0] = &#39;81&#39;; 
    $len = strlen($msg);
    if($len < 126){
      $frame[1] = $len<16?&#39;0&#39;.dechex($len):dechex($len);
    }else if($len < 65025){
      $s=dechex($len);
      $frame[1]=&#39;7e&#39;.str_repeat(&#39;0&#39;,4-strlen($s)).$s;
    }else{
      $s=dechex($len);
      $frame[1]=&#39;7f&#39;.str_repeat(&#39;0&#39;,16-strlen($s)).$s;
    }
    $frame[2] = $this->ord_hex($msg);
    $data = implode(&#39;&#39;,$frame); 
    return pack("H*", $data); 
  }
   
  function ord_hex($data) { 
    $msg = &#39;&#39;; 
    $l = strlen($data); 
    for ($i= 0; $i<$l; $i++) { 
      $msg .= dechex(ord($data{$i})); 
    } 
    return $msg; 
  }
   
  //用户加入或client发送信息
  function send($k,$msg){
    //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)
    parse_str($msg,$g);
    $ar=array();
 
    if($g[&#39;type&#39;]==&#39;add&#39;){
      //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面
      $this->users[$k][&#39;name&#39;]=$g[&#39;ming&#39;];
      $ar[&#39;type&#39;]=&#39;add&#39;;
      $ar[&#39;name&#39;]=$g[&#39;ming&#39;];
      $key=&#39;all&#39;;
    }else{
      //发送信息行为,其中$g[&#39;key&#39;]表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息
      $ar[&#39;nrong&#39;]=$g[&#39;nr&#39;];
      $key=$g[&#39;key&#39;];
    }
    //推送信息
    $this->send1($k,$ar,$key);
  }
   
  //对新加入的client推送已经在线的client
  function getusers(){
    $ar=array();
    foreach($this->users as $k=>$v){
      $ar[]=array(&#39;code&#39;=>$k,&#39;name&#39;=>$v[&#39;name&#39;]);
    }
    return $ar;
  }
   
  //$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送
  function send1($k,$ar,$key=&#39;all&#39;){
    $ar[&#39;code1&#39;]=$key;
    $ar[&#39;code&#39;]=$k;
    $ar[&#39;time&#39;]=date(&#39;m-d H:i:s&#39;);
    //对发送信息进行编码处理
    $str = $this->code(json_encode($ar));
    //面对大家即所有在线者发送信息
    if($key==&#39;all&#39;){
      $users=$this->users;
      //如果是add表示新加的client
      if($ar[&#39;type&#39;]==&#39;add&#39;){
        $ar[&#39;type&#39;]=&#39;madd&#39;;
        $ar[&#39;users&#39;]=$this->getusers();    //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中
        $str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样
        //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的
        socket_write($users[$k][&#39;socket&#39;],$str1,strlen($str1));
        //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset
        unset($users[$k]);
      }
      //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了
      foreach($users as $v){
        socket_write($v[&#39;socket&#39;],$str,strlen($str));
      }
    }else{
      //单独对个人发送信息,即双方聊天
      socket_write($this->users[$k][&#39;socket&#39;],$str,strlen($str));
      socket_write($this->users[$key][&#39;socket&#39;],$str,strlen($str));
    }
  }
   
  //用户退出向所用client推送信息
  function send2($k){
    $this->close($k);
    $ar[&#39;type&#39;]=&#39;rmove&#39;;
    $ar[&#39;nrong&#39;]=$k;
    $this->send1(false,$ar,&#39;all&#39;);
  }
   
  //记录日志
  function e($str){
    //$path=dirname(__FILE__).&#39;/log.txt&#39;;
    $str=$str."\n";
    //error_log($str,3,$path);
    //编码处理
    echo iconv(&#39;utf-8&#39;,&#39;gbk//IGNORE&#39;,$str);
  }
}
?>
  


2、client部分


<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>
<style type="text/css">
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#ltian,.rin{width:98%; margin:5px auto;}
#ltian{border:1px #ccc solid;overflow-y:auto; overflow-x:hidden; position:relative;}
#ct{margin-right:111px; height:100%;overflow-y:auto;overflow-x: hidden;}
#us{width:110px; overflow-y:auto; overflow-x:hidden; float:right; border-left:1px #ccc solid; height:100%; background-color:#F1F1F1;}
#us p{padding:3px 5px; color:#08C; line-height:20px; height:20px; cursor:pointer; overflow:hidden; white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;}
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#us p.my:hover,#us p.my:active,#us p.my{color:#333;background-color:transparent;}
button{float:right; width:80px; height:35px; font-size:18px;}
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.rin p{margin-right:160px;}
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#ct p{padding:5px; line-height:20px;}
#ct a{color:#069; cursor:pointer;}
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#ems{position:absolute; z-index:5; display:none; top:0px; left:0px; max-width:230px; background-color:#F1F1F1; border:solid 1px #CCC; padding:5px;}
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.tc{text-align:center; margin-top:5px;}
</style>
</head>
 
<body>
<p id="ltian">
  <p id="us" class="jb"></p>
  <p id="ct"></p>
  <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=&#39;&#39;">清屏</a>
</p>
<p class="rin">
  <button id="sd">发送</button>
  <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span>
  <p><input id="nrong"></p>
</p>
<p id="ems"><p></p><p class="tc"></p></p>
<script>
if(typeof(WebSocket)==&#39;undefined&#39;){
  alert(&#39;你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox&#39;); 
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
  var key=&#39;all&#39;,mkey;
  var users={};
  var url=&#39;ws://127.0.0.1:8000&#39;;
  var so=false,n=false;
  var lus=A.$(&#39;us&#39;),lct=A.$(&#39;ct&#39;);
  function st(){
    n=prompt(&#39;请给自己取一个响亮的名字:&#39;);
    n=n.substr(0,16);
    if(!n){
      return ;  
    }
    //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口
    so=new WebSocket(url);
    //握手监听函数
    so.onopen=function(){
      //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
      if(so.readyState==1){
        so.send(&#39;type=add&ming=&#39;+n);
      }
    }
     
    //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作
    so.onclose=function(){
      so=false;
      lct.appendChild(A.$$(&#39;<p class="c2">退出聊天室</p>&#39;));
    }
     
    //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示
    so.onmessage=function(msg){
      eval(&#39;var da=&#39;+msg.data);
      var obj=false,c=false;
      if(da.type==&#39;add&#39;){
        var obj=A.$$(&#39;<p>&#39;+da.name+&#39;</p>&#39;);
        lus.appendChild(obj);
        cuser(obj,da.code);
        obj=A.$$(&#39;<p><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>欢迎<a>&#39;+da.name+&#39;</a>加入</p>&#39;);
        c=da.code;
      }else if(da.type==&#39;madd&#39;){
        mkey=da.code;
        da.users.unshift({&#39;code&#39;:&#39;all&#39;,&#39;name&#39;:&#39;大家&#39;});
        for(var i=0;i<da.users.length;i++){
          var obj=A.$$(&#39;<p>&#39;+da.users[i].name+&#39;</p>&#39;);
          lus.appendChild(obj);
          if(mkey!=da.users[i].code){
            cuser(obj,da.users[i].code);
          }else{
            obj.className=&#39;my&#39;;
            document.title=da.users[i].name;
          }
        }
        obj=A.$$(&#39;<p><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>欢迎&#39;+da.name+&#39;加入</p>&#39;);
        users.all.className=&#39;ck&#39;;
      }
       
      if(obj==false){
        if(da.type==&#39;rmove&#39;){
          var obj=A.$$(&#39;<p class="c2"><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>&#39;+users[da.nrong].innerHTML+&#39;退出聊天室</p>&#39;);
          lct.appendChild(obj);
          users[da.nrong].del();
          delete users[da.nrong];
        }else{
          da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){
            return &#39;<img src="sk/&#39;+b+&#39;.gif">&#39;;
          }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){
            return &#39;<img src="&#39;+a+&#39;">&#39;;
          });
          //da.code 发信息人的code
          if(da.code1==mkey){
            obj=A.$$(&#39;<p class="c3"><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span><a>&#39;+users[da.code].innerHTML+&#39;</a>对我说:&#39;+da.nrong+&#39;</p>&#39;);
            c=da.code;
          }else if(da.code==mkey){
            if(da.code1!=&#39;all&#39;)
            obj=A.$$(&#39;<p class="c3"><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>我对<a>&#39;+users[da.code1].innerHTML+&#39;</a>说:&#39;+da.nrong+&#39;</p>&#39;);
            else
            obj=A.$$(&#39;<p><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>我对<a>&#39;+users[da.code1].innerHTML+&#39;</a>说:&#39;+da.nrong+&#39;</p>&#39;);
            c=da.code1;
          }else if(da.code==false){
            obj=A.$$(&#39;<p><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span>&#39;+da.nrong+&#39;</p>&#39;);
          }else if(da.code1){
            obj=A.$$(&#39;<p><span>[&#39;+da.time+&#39;]</span><a>&#39;+users[da.code].innerHTML+&#39;</a>对&#39;+users[da.code1].innerHTML+&#39;说:&#39;+da.nrong+&#39;</p>&#39;);
            c=da.code;
          }
        }
      }
      if(c){
          obj.children[1].onclick=function(){
            users[c].onclick();
          }
        }
      lct.appendChild(obj);
      lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
       
    }
  }
  A.$(&#39;sd&#39;).onclick=function(){
    if(!so){
       return st();
    }
    var da=A.$(&#39;nrong&#39;).value.trim();
    if(da==&#39;&#39;){
      alert(&#39;内容不能为空&#39;);
      return false; 
    }
    A.$(&#39;nrong&#39;).value=&#39;&#39;;
    so.send(&#39;nr=&#39;+esc(da)+&#39;&key=&#39;+key);
  }
  A.$(&#39;nrong&#39;).onkeydown=function(e){
    var e=e||event;
    if(e.keyCode==13){
      A.$(&#39;sd&#39;).onclick();
    }
  }
  function esc(da){
    da=da.replace(/</g,&#39;<&#39;).replace(/>/g,&#39;>&#39;).replace(/\"/g,&#39;"&#39;);
    return encodeURIComponent(da);
  }
  function cuser(t,code){
    users[code]=t;
    t.onclick=function(){
      t.parentNode.children.rcss(&#39;ck&#39;,&#39;&#39;);
      t.rcss(&#39;&#39;,&#39;ck&#39;);
      key=code;
    }
  }
  A.$(&#39;ltian&#39;).style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+&#39;px&#39;;
  st();
   
 
  var bq=A.$(&#39;imgbq&#39;),ems=A.$(&#39;ems&#39;);
  var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));
  var pt=&#39;sk/&#39;;
  bq.onclick=function(e){
    var e=e||event;
    if(!so){
       return st();
    }
    ems.style.display=&#39;block&#39;;
    document.onclick=function(){
      gb(); 
    }
    ct();
    try{e.stopPropagation();}catch(o){}
  }
   
  for(var i=0;i<p;i++){
    var a=A.$$(&#39;<a href="javascript:;">&#39;+(i+1)+&#39;</a>&#39;);
    ems.children[1].appendChild(a);
    ef(a,i);
  }
  ems.children[1].children[0].className=&#39;ck&#39;;
   
  function ct(){
    var wz=bq.weiz();
    with(ems.style){
      top=wz.y-242+&#39;px&#39;;
      left=wz.x+bq.offsetWidth-235+&#39;px&#39;;
    }
  }
     
  function ef(t,i){
    t.onclick=function(e){
      var e=e||event;
      s=i*r*c;
      ems.children[0].innerHTML=&#39;&#39;;
      hh();
      this.parentNode.children.rcss(&#39;ck&#39;,&#39;&#39;);
      this.rcss(&#39;&#39;,&#39;ck&#39;);
      try{e.stopPropagation();}catch(o){}
    }
  }
   
  function hh(){
    var z=Math.min(l,s+r*c);
    for(var i=s;i<z;i++){
      var a=A.$$(&#39;<img src="&#39;+pt+i+&#39;.gif">&#39;);
      hh1(a,i);
      ems.children[0].appendChild(a);
    }
    ct();
  }
   
  function hh1(t,i){
    t.onclick=function(e){
      var e=e||event;
      A.$(&#39;nrong&#39;).value+=&#39;{\\&#39;+i+&#39;}&#39;;
      if(!e.ctrlKey){
        gb();
      }
      try{e.stopPropagation();}catch(o){}
    }
  }
   
  function gb(){
    ems.style.display=&#39;&#39;;
    A.$(&#39;nrong&#39;).focus();
    document.onclick=&#39;&#39;;
  }
  hh();
  A.on(window,&#39;resize&#39;,function(){
    A.$(&#39;ltian&#39;).style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+&#39;px&#39;;
    ct();
  }) 
 
  var fimg=A.$(&#39;upimg&#39;);
  var img=new Image();
  var dw=400,dh=300;
  A.on(fimg,&#39;change&#39;,function(ev){
    if(!so){
      st();
      return false;
    }
    if(key==&#39;all&#39;){
      alert(&#39;由于资源限制 发图只能私聊&#39;);
      return false; 
    }
    var f=ev.target.files[0];
    if(f.type.match(&#39;image.*&#39;)){
      var r = new FileReader();
      r.onload = function(e){
        img.setAttribute(&#39;src&#39;,e.target.result);
      };
      r.readAsDataURL(f);
    }
  });
  img.onload=function(){
    ih=img.height,iw=img.width;
    if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
      ih=ih/iw*dw;
      iw=dw;
    }else if(ih > dh){
      iw=iw/ih*dh;
      ih=dh;
    }
    var rc = A.$$(&#39;canvas&#39;);
    var ct = rc.getContext(&#39;2d&#39;);
    rc.width=iw;
    rc.height=ih;
    ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
    var da=rc.toDataURL();
    so.send(&#39;nr=&#39;+esc(da)+&#39;&key=&#39;+key);
  }
   
})();
</script>
</body>
</html>


总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。

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