


Detaillierte Erläuterung der Schritte zur automatischen Aktualisierung und Analyse mithilfe von Webpack
Dieses Mal werde ich Ihnen die Schritte zum automatischen Aktualisieren und Parsen mit Webpack ausführlich erläutern. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für die Verwendung von Webpack zum automatischen Aktualisieren und Parsen? sehen.
Das Front-End muss häufig js und Stile ändern und ständig an den Seiteneffekt des Browsers angepasst werden. Oft stimmen unser Entwicklungsverzeichnis und unser lokales Release-Verzeichnis nicht überein, und wir müssen veröffentlichen sie nach der Änderung; ein weiterer Punkt Das heißt, nicht alle Effekte können direkt durch Doppelklicken auf die Seite gesehen werden. Wir müssen häufig Nginx verwenden, um eine Site lokal zu beobachten (es ist auf unserem eigenen Computer in Ordnung, bevor wir sie testen). Umfeld). Wenn Sie also den Browser manuell aktualisieren und die Site manuell veröffentlichen (oder anklicken) und starten müssen, ist das in der Tat eine Menge körperlicher Arbeit. Und diese drei Webpack-Punkte können uns dabei helfen.
webpack-dev-serverwebpack
erreicht eine automatische Aktualisierung über webpack-dev-server (WDS). WDS ist ein Entwicklungsserver (ein Express), der im Speicher ausgeführt wird. Nach dem Start erkennt es, ob sich die Datei geändert hat und kompiliert automatisch erneut.
1. Installation
npm install webpack-dev-server --save-dev
Installieren Sie es zunächst über npm im Entwicklungsverzeichnis. Nach Abschluss der Installation finden Sie es unter node_modules/bin.
2.npm start
Ändern Sie dann package.json: (basierend auf dem vorherigen Abschnitt)
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --env development", "build": "webpack --env production" }
Sie können jetzt start über npm ausführen oder npm beginnt zu starten.
Nach dem Start können Sie sehen, dass das Projekt unter http://localhost:8080 ausgeführt wird. Das Öffnen der Seite
zeigt, dass WDS automatisch eine Site für uns erstellt hat. Wir ändern Component.js, die Kompilierung wird in cmd angezeigt und die Seite wird automatisch aktualisiert.
3. Direkt starten
Die offizielle Website stellt vor, dass Sie WDS direkt über den folgenden Befehl starten können.
webpack-dev-server --env development
Aber es wird eine Meldung angezeigt, dass es sich bei der Entwicklung von webpack-dev-server --env nicht um einen internen Befehl handelt. Legen Sie einfach das von Ihnen entwickelte Bin-Verzeichnis in der Umgebung fest Variable, wie z. B. Mein Verzeichnis ist „E:Html5node_modules.bin“, fügen Sie am Ende einfach ein Semikolon hinzu.
C:UsersAdministrator.9BBOFZPACSCXLG2AppDataRoamingnpm;C:Program Files (x86)Microsoft VS Codebin;E:Html5node_modules.bin
4.8080-Port belegt
Wenn der Standard-8080-Port belegt ist, wird WDS ihn ändern. Verwenden Sie beispielsweise Nginx, um zuerst eines zu veröffentlichen.
server{ listen 8080; location / { root E:/Html5/build; index index.html index.htm; } }
WDS neu starten:
Der Port wird auf 8081 umgestellt. Sie können den Port auch manuell konfigurieren:
devServer:{ //... port: 9000 }
nodemon startet automatisch
WDS überwacht Entwicklungsdateien und Änderungen an webpack.config.js führen nicht zum automatischen Start. Dazu benötigen wir Nodemon.
npm install nodemon --save-dev
wird zuerst im Entwicklungsverzeichnis installiert und dann package.json geändert:
"scripts": { "start": "nodemon --watch webpack.config.js --exec \"webpack-dev-server --env development\"", "build": "webpack --env production" },
entspricht der Überwachung von webpack.config.js durch Nodemon und dem Starten, wenn es sich ändert.
Auf diese Weise können Sie Ihre Hände auf die Entwicklung konzentrieren.
Proxy
Aber ich habe ein wenig Zweifel an der Ersetzbarkeit der WDS-Site, da der Nginx, den wir selbst bereitgestellt haben, über einige API-Proxys verfügt. Wenn es auf der Standardsite von WDS hängt, ist es natürlich nicht zugänglich. Mit anderen Worten: Können Sie einen Aktualisierungspfad für WDS konfigurieren? Wenn sich die Datei ändert, aktualisieren Sie die angegebene Adresse oder bitten Sie mich, einen Proxy zu konfigurieren. Da es sich selbst um einen http-Server handelt, muss er auch über Proxy-Funktionen verfügen. Nach der Suche stellt sich heraus, dass es Folgendes gibt: https://github.com/webpack/webpack-dev-server/tree/master/examples/proxy-advanced
module.exports = { context: dirname, entry: "./app.js", devServer: { proxy: { "/api": { target: "http://jsonplaceholder.typicode.com/", changeOrigin: true, pathRewrite: { "^/api": "" }, bypass: function(req) { if(req.url === "/api/nope") { return "/bypass.html"; } } } } } }
即将api这个字段替换成http://jsonplaceholder.typicode.com/,并将其从原地址中删掉,这样就可以自己实现代理了。皆大欢喜!WDS是通过http-proxy-middleware来实现代理。更多参考:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html;https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware#options
but,这种刷新是怎么实现的呢?因为页面上没有嵌入什么别的js,去翻原码 web-dev-server/server.js中有这么一段:
Server.prototype._watch = function(path) { const watcher = chokidar.watch(path).on("change", function() { this.sockWrite(this.sockets, "content-changed"); }.bind(this)) this.contentBaseWatchers.push(watcher); }
用chokidar来监视文件变化,server的内部维护的有一个socket集合:
Server.prototype.sockWrite = function(sockets, type, data) { sockets.forEach(function(sock) { sock.write(JSON.stringify({ type: type, data: data })); }); }
sock是一个sockjs对象。https://github.com/sockjs/sockjs-client,从http://localhost:8080/webpack-dev-server/页面来看,sockjs是用来通信记录日志的。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, ... }
我们在看app.js,其中有一个OnSocketMsg 对象。
var onSocketMsg = { hot: function() { hot = true; log("info", "[WDS] Hot Module Replacement enabled."); }, invalid: function() { log("info", "[WDS] App updated. Recompiling..."); sendMsg("Invalid"); }, hash: function(hash) { currentHash = hash; }, "still-ok": function() { log("info", "[WDS] Nothing changed.") if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); sendMsg("StillOk"); }, "log-level": function(level) { logLevel = level; }, "overlay": function(overlay) { if(typeof document !== "undefined") { if(typeof(overlay) === "boolean") { useWarningOverlay = overlay; useErrorOverlay = overlay; } else if(overlay) { useWarningOverlay = overlay.warnings; useErrorOverlay = overlay.errors; } } }, ok: function() { sendMsg("Ok"); if(useWarningOverlay || useErrorOverlay) overlay.clear(); if(initial) return initial = false; reloadApp(); }, "content-changed": function() { log("info", "[WDS] Content base changed. Reloading...") self.location.reload(); }, warnings: function(warnings) { log("info", "[WDS] Warnings while compiling."); var strippedWarnings = warnings.map(function(warning) { return stripAnsi(warning); }); sendMsg("Warnings", strippedWarnings); for(var i = 0; i <p style="text-align: left;">ok的时候触发一个reloadApp</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function reloadApp() { if(hot) { log("info", "[WDS] App hot update..."); var hotEmitter = webpack_require("./node_modules/webpack/hot/emitter.js"); hotEmitter.emit("webpackHotUpdate", currentHash); if(typeof self !== "undefined") { // broadcast update to window self.postMessage("webpackHotUpdate" + currentHash, "*"); } } else { log("info", "[WDS] App updated. Reloading..."); self.location.reload(); } }
也就是说WDS先检测文件是否变化,然后通过sockjs通知到客户端,这样就实现了刷新。之前WebSocket的第三方只用过socket.io,看起来sockjs也蛮好用的。不必外带一个js,在主js里面就可以写了。
小结:效率提高的一方面是将一些机械的重复性流程或动作自动化起来。WDS和nodemon就是两个为你干活的小弟。
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JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.


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