


Detaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung des 3des+base64-Verschlüsselungs- und Entschlüsselungsalgorithmus in JS
这次给大家带来JS实现3des+base64加密解密算法,JS实现3des+base64加密解密算法的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
1. index.html:
<title>BASE64编码</title> <meta> <script></script> <script></script> <script> var str = "网址:http://www.jb51.net"; document.write("原始字符串:"+str); var base64 = BASE64.encoder(str);//返回编码后的字符 document.write("BASE64后:"+base64); //alert(base64); var unicode= BASE64.decoder(base64);//返回会解码后的字符串。 //alert(unicode); document.write("还原:"+unicode); //var str= "你好123hello"; var key = "qXSdHWfbSZaaLeHBRhLgxBiG"; //alert(decrypt_3des); var des3en = DES3.encrypt(key,str); document.write("des3加密:"+des3en); document.write("des3解密:"+DES3.decrypt(key,des3en)); </script>
2. DES3.js文件:
/** * DES 加密算法 * * 该函数接受一个 8 字节字符串作为普通 DES 算法的密钥(也就是 64 位,但是算法只使用 56 位),或者接受一个 24 字节字符串作为 3DES * 算法的密钥;第二个参数是要加密或解密的信息字符串;第三个布尔值参数用来说明信息是加密还是解密;接下来的可选参数 mode 如果是 0 表示 ECB * 模式,1 表示 CBC 模式,默认是 ECB 模式;最后一个可选项是一个 8 字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用)。返回的密文是字符串。 * * 参数: <br> * key: 8字节字符串作为普通 DES 算法的密钥,或 24 字节字符串作为 3DES <br> * message: 加密或解密的信息字符串<br> * encrypt: 布尔值参数用来说明信息是加密还是解密<br> * mode: 1:CBC模式,0:ECB模式(默认)<br> * iv:<br> * padding: 可选项, 8字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用) */ //this takes the key, the message, and whether to encrypt or decrypt function des (key, message, encrypt, mode, iv, padding) { if(encrypt) //如果是加密的话,首先转换编码 message = unescape(encodeURIComponent(message)); //declaring this locally speeds things up a bit var spfunction1 = new Array (0x1010400,0,0x10000,0x1010404,0x1010004,0x10404,0x4,0x10000,0x400,0x1010400,0x1010404,0x400,0x1000404,0x1010004,0x1000000,0x4,0x404,0x1000400,0x1000400,0x10400,0x10400,0x1010000,0x1010000,0x1000404,0x10004,0x1000004,0x1000004,0x10004,0,0x404,0x10404,0x1000000,0x10000,0x1010404,0x4,0x1010000,0x1010400,0x1000000,0x1000000,0x400,0x1010004,0x10000,0x10400,0x1000004,0x400,0x4,0x1000404,0x10404,0x1010404,0x10004,0x1010000,0x1000404,0x1000004,0x404,0x10404,0x1010400,0x404,0x1000400,0x1000400,0,0x10004,0x10400,0,0x1010004); var spfunction2 = new Array (-0x7fef7fe0,-0x7fff8000,0x8000,0x108020,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,-0x7fef7fe0,-0x7fef8000,-0x80000000,-0x7fff8000,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,0x108000,0x100020,-0x7fff7fe0,0,-0x80000000,0x8000,0x108020,-0x7ff00000,0x100020,-0x7fffffe0,0,0x108000,0x8020,-0x7fef8000,-0x7ff00000,0x8020,0,0x108020,-0x7fefffe0,0x100000,-0x7fff7fe0,-0x7ff00000,-0x7fef8000,0x8000,-0x7ff00000,-0x7fff8000,0x20,-0x7fef7fe0,0x108020,0x20,0x8000,-0x80000000,0x8020,-0x7fef8000,0x100000,-0x7fffffe0,0x100020,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,0x100020,0x108000,0,-0x7fff8000,0x8020,-0x80000000,-0x7fefffe0,-0x7fef7fe0,0x108000); var spfunction3 = new Array (0x208,0x8020200,0,0x8020008,0x8000200,0,0x20208,0x8000200,0x20008,0x8000008,0x8000008,0x20000,0x8020208,0x20008,0x8020000,0x208,0x8000000,0x8,0x8020200,0x200,0x20200,0x8020000,0x8020008,0x20208,0x8000208,0x20200,0x20000,0x8000208,0x8,0x8020208,0x200,0x8000000,0x8020200,0x8000000,0x20008,0x208,0x20000,0x8020200,0x8000200,0,0x200,0x20008,0x8020208,0x8000200,0x8000008,0x200,0,0x8020008,0x8000208,0x20000,0x8000000,0x8020208,0x8,0x20208,0x20200,0x8000008,0x8020000,0x8000208,0x208,0x8020000,0x20208,0x8,0x8020008,0x20200); var spfunction4 = new Array (0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802080,0x800081,0x800001,0x2001,0,0x802000,0x802000,0x802081,0x81,0,0x800080,0x800001,0x1,0x2000,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2001,0x2080,0x800081,0x1,0x2080,0x800080,0x2000,0x802080,0x802081,0x81,0x800080,0x800001,0x802000,0x802081,0x81,0,0,0x802000,0x2080,0x800080,0x800081,0x1,0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802081,0x81,0x1,0x2000,0x800001,0x2001,0x802080,0x800081,0x2001,0x2080,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2000,0x802080); var spfunction5 = new Array (0x100,0x2080100,0x2080000,0x42000100,0x80000,0x100,0x40000000,0x2080000,0x40080100,0x80000,0x2000100,0x40080100,0x42000100,0x42080000,0x80100,0x40000000,0x2000000,0x40080000,0x40080000,0,0x40000100,0x42080100,0x42080100,0x2000100,0x42080000,0x40000100,0,0x42000000,0x2080100,0x2000000,0x42000000,0x80100,0x80000,0x42000100,0x100,0x2000000,0x40000000,0x2080000,0x42000100,0x40080100,0x2000100,0x40000000,0x42080000,0x2080100,0x40080100,0x100,0x2000000,0x42080000,0x42080100,0x80100,0x42000000,0x42080100,0x2080000,0,0x40080000,0x42000000,0x80100,0x2000100,0x40000100,0x80000,0,0x40080000,0x2080100,0x40000100); var spfunction6 = new Array (0x20000010,0x20400000,0x4000,0x20404010,0x20400000,0x10,0x20404010,0x400000,0x20004000,0x404010,0x400000,0x20000010,0x400010,0x20004000,0x20000000,0x4010,0,0x400010,0x20004010,0x4000,0x404000,0x20004010,0x10,0x20400010,0x20400010,0,0x404010,0x20404000,0x4010,0x404000,0x20404000,0x20000000,0x20004000,0x10,0x20400010,0x404000,0x20404010,0x400000,0x4010,0x20000010,0x400000,0x20004000,0x20000000,0x4010,0x20000010,0x20404010,0x404000,0x20400000,0x404010,0x20404000,0,0x20400010,0x10,0x4000,0x20400000,0x404010,0x4000,0x400010,0x20004010,0,0x20404000,0x20000000,0x400010,0x20004010); var spfunction7 = new Array (0x200000,0x4200002,0x4000802,0,0x800,0x4000802,0x200802,0x4200800,0x4200802,0x200000,0,0x4000002,0x2,0x4000000,0x4200002,0x802,0x4000800,0x200802,0x200002,0x4000800,0x4000002,0x4200000,0x4200800,0x200002,0x4200000,0x800,0x802,0x4200802,0x200800,0x2,0x4000000,0x200800,0x4000000,0x200800,0x200000,0x4000802,0x4000802,0x4200002,0x4200002,0x2,0x200002,0x4000000,0x4000800,0x200000,0x4200800,0x802,0x200802,0x4200800,0x802,0x4000002,0x4200802,0x4200000,0x200800,0,0x2,0x4200802,0,0x200802,0x4200000,0x800,0x4000002,0x4000800,0x800,0x200002); var spfunction8 = new Array (0x10001040,0x1000,0x40000,0x10041040,0x10000000,0x10001040,0x40,0x10000000,0x40040,0x10040000,0x10041040,0x41000,0x10041000,0x41040,0x1000,0x40,0x10040000,0x10000040,0x10001000,0x1040,0x41000,0x40040,0x10040040,0x10041000,0x1040,0,0,0x10040040,0x10000040,0x10001000,0x41040,0x40000,0x41040,0x40000,0x10041000,0x1000,0x40,0x10040040,0x1000,0x41040,0x10001000,0x40,0x10000040,0x10040000,0x10040040,0x10000000,0x40000,0x10001040,0,0x10041040,0x40040,0x10000040,0x10040000,0x10001000,0x10001040,0,0x10041040,0x41000,0x41000,0x1040,0x1040,0x40040,0x10000000,0x10041000); //create the 16 or 48 subkeys we will need var keys = des_createKeys (key); var m=0, i, j, temp, temp2, right1, right2, left, right, looping; var cbcleft, cbcleft2, cbcright, cbcright2 var endloop, loopinc; var len = message.length; var chunk = 0; //set up the loops for single and triple des var iterations = keys.length == 32 ? 3 : 9; //single or triple des if (iterations == 3) {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2) : new Array (30, -2, -2);} else {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2, 62, 30, -2, 64, 96, 2) : new Array (94, 62, -2, 32, 64, 2, 30, -2, -2);} //pad the message depending on the padding parameter if (padding == 2) message += " "; //pad the message with spaces else if (padding == 1) { if(encrypt) { temp = 8-(len%8); message += String.fromCharCode(temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp); if (temp===8) len+=8; } } //PKCS7 padding else if (!padding) message += "\0\0\0\0\0\0\0\0"; //pad the message out with null bytes //store the result here var result = ""; var tempresult = ""; if (mode == 1) { //CBC mode cbcleft = (iv.charCodeAt(m++) >> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp >> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp >> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp >> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp >> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp >> 31)); right = ((right >> 31)); //do this either 1 or 3 times for each chunk of the message for (j=0; j<iterations>>> 4) | (right >> 24) & 0x3f] | spfunction4[(right1 >>> 16) & 0x3f] | spfunction6[(right1 >>> 8) & 0x3f] | spfunction8[right1 & 0x3f] | spfunction1[(right2 >>> 24) & 0x3f] | spfunction3[(right2 >>> 16) & 0x3f] | spfunction5[(right2 >>> 8) & 0x3f] | spfunction7[right2 & 0x3f]); } temp = left; left = right; right = temp; //unreverse left and right } //for either 1 or 3 iterations //move then each one bit to the right left = ((left >>> 1) | (left >> 1) | (right >> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp >> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp >> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp >> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp >> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp >>24), ((left>>>16) & 0xff), ((left>>>8) & 0xff), (left & 0xff), (right>>>24), ((right>>>16) & 0xff), ((right>>>8) & 0xff), (right & 0xff)); chunk += 8; if (chunk == 512) {result += tempresult; tempresult = ""; chunk = 0;} } //for every 8 characters, or 64 bits in the message //return the result as an array result += tempresult; result = result.replace(/\0*$/g, ""); if(!encrypt ) { //如果是解密的话,解密结束后对PKCS7 padding进行解码,并转换成utf-8编码 if(padding === 1) { //PKCS7 padding解码 var len = result.length, paddingChars = 0; len && (paddingChars = result.charCodeAt(len-1)); (paddingChars 8 ? 3 : 1; //changed by Paul 16/6/2007 to use Triple DES for 9+ byte keys //stores the return keys var keys = new Array (32 * iterations); //now define the left shifts which need to be done var shifts = new Array (0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0); //other variables var lefttemp, righttemp, m=0, n=0, temp; for (var j=0; j<iterations>>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp >> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp >> 2) ^ right) & 0x33333333; right ^= temp; left ^= (temp >> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp >> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp >> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp >> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp >> 20) & 0x000000f0); //left needs to be put upside down left = (right >> 8) & 0xff00) | ((right >>> 24) & 0xf0); right = temp; //now go through and perform these shifts on the left and right keys for (var i=0; i >> 26); right = (right >> 26);} else {left = (left >> 27); right = (right >> 27);} left &= -0xf; right &= -0xf; //now apply PC-2, in such a way that E is easier when encrypting or decrypting //this conversion will look like PC-2 except only the last 6 bits of each byte are used //rather than 48 consecutive bits and the order of lines will be according to //how the S selection functions will be applied: S2, S4, S6, S8, S1, S3, S5, S7 lefttemp = pc2bytes0[left >>> 28] | pc2bytes1[(left >>> 24) & 0xf] | pc2bytes2[(left >>> 20) & 0xf] | pc2bytes3[(left >>> 16) & 0xf] | pc2bytes4[(left >>> 12) & 0xf] | pc2bytes5[(left >>> 8) & 0xf] | pc2bytes6[(left >>> 4) & 0xf]; righttemp = pc2bytes7[right >>> 28] | pc2bytes8[(right >>> 24) & 0xf] | pc2bytes9[(right >>> 20) & 0xf] | pc2bytes10[(right >>> 16) & 0xf] | pc2bytes11[(right >>> 12) & 0xf] | pc2bytes12[(right >>> 8) & 0xf] | pc2bytes13[(right >>> 4) & 0xf]; temp = ((righttemp >>> 16) ^ lefttemp) & 0x0000ffff; keys[n++] = lefttemp ^ temp; keys[n++] = righttemp ^ (temp <p style="text-align: left;">3. Base64.js文件:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">/** *create by 2014年7月9日 http://javascript.css-js.com/ *BASE64 Encode and Decode By UTF-8 unicode *可以和java的BASE64编码和解码互相转化 */ var BASE64_MAPPING = [ 'A','B','C','D','E','F','G','H', 'I','J','K','L','M','N','O','P', 'Q','R','S','T','U','V','W','X', 'Y','Z','a','b','c','d','e','f', 'g','h','i','j','k','l','m','n', 'o','p','q','r','s','t','u','v', 'w','x','y','z','0','1','2','3', '4','5','6','7','8','9','+','/' ]; /** *ascii convert to binary */ var _toBinary = function(ascii){ var binary = new Array(); while(ascii > 0){ var b = ascii%2; ascii = Math.floor(ascii/2); binary.push(b); } /* var len = binary.length; if(6-len > 0){ for(var i = 6-len ; i > 0 ; --i){ binary.push(0); } }*/ binary.reverse(); return binary; }; /** *binary convert to decimal */ var _toDecimal = function(binary){ var dec = 0; var p = 0; for(var i = binary.length-1 ; i >= 0 ; --i){ var b = binary[i]; if(b == 1){ dec += Math.pow(2 , p); } ++p; } return dec; }; /** *unicode convert to utf-8 */ var _toUTF8Binary = function(c , binaryArray){ var mustLen = (8-(c+1)) + ((c-1)*6); var fatLen = binaryArray.length; var diff = mustLen - fatLen; while(--diff >= 0){ binaryArray.unshift(0); } var binary = []; var _c = c; while(--_c >= 0){ binary.push(1); } binary.push(0); var i = 0 , len = 8 - (c+1); for(; i = 0){ binary.push(binaryArray[i++]); } } return binary; }; var BASE64 = { /** *BASE64 Encode */ encoder:function(str){ var base64_Index = []; var binaryArray = []; for(var i = 0 , len = str.length ; i = 0){ _tmpBinary.unshift(0); } binaryArray = binaryArray.concat(_tmpBinary); }else if(unicode >= 0x80 && unicode = 0x800 && unicode = 0x10000 && unicode = 0x200000 && unicode = 4000000 && unicode 0){ // len += extra_Zero_Count+1; //} var _tmpExtra_Zero_Count = extra_Zero_Count; while(--_tmpExtra_Zero_Count >= 0){ binaryArray.push(0); } base64_Index.push(_toDecimal(binaryArray.slice(i , i+6))); } var base64 = ''; for(var i = 0 , len = base64_Index.length ; i 0){ for(var k = 6-_tmpLen ; k > 0 ; --k){ _tmp.unshift(0); } } binaryArray = binaryArray.concat(_tmp); break; } } } if(extra_Zero_Count > 0){ binaryArray = binaryArray.slice(0 , binaryArray.length - extra_Zero_Count); } var unicode = []; var unicodeBinary = []; for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i 1){ unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+2 , i+8)); i += 8; --sum; } unicode = unicode.concat(_toDecimal(unicodeBinary)); unicodeBinary = []; } } //---------直接转换为结果 var strResult = ''; for(var i = 0 , len = unicode.length ; i <p style="text-align: left;">运行结果:</p><p style="text-align: left;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/061/021/d847c251d58dd4e466dc2c1d166e5b52-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt=""></p><p>相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!</p><p>推荐阅读:</p><p style="max-width:90%"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-397593.html" target="_blank">vue中provide/inject使用案例分析</a><br></p><p style="text-align: left;"><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-397591.html" target="_blank">vue父子组件传值及slot应用步骤详解</a><br></p>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung des 3des+base64-Verschlüsselungs- und Entschlüsselungsalgorithmus in JS. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten

JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.


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