Detaillierte Erklärung des Javascript-Prototyp-Prototyps (Grundkurs)
Prototyp ist ein besonders wichtiges Konzept in JavaScript und muss grundsätzlich beherrscht werden. Darüber hinaus ist es etwas schwierig, dieses Konzept zu verwenden, was für Erstbenutzer schwierig sein kann Für Freunde, die damit vertraut sind, ist es etwas schwierig. Lassen Sie uns anhand von Codebeispielen kurz die Verwendung von Prototyp-Prototypen vorstellen.
Eine kurze Einführung in den Prototyp-Prototyp von Javascript:
Der Prototyp-Prototyp ist ein besonders wichtiges Konzept in Javascript muss beherrscht werden. Ohne gute Kenntnisse ist es im Grunde unmöglich, js weiter zu verwenden oder zu lernen, und dieses Konzept ist etwas schwierig, was für Erstfreunde etwas schwierig sein kann. Lassen Sie uns den Prototyp kurz durch Code vorstellen Beispiele. Verwendung von Prototypen.
1. Grundkonzepte:
Jede Funktion hat ein Prototypattribut.
Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein Objekt zeigen kann. Dieses Objekt wird von der vom Konstruktor erstellten Objektinstanz gemeinsam genutzt, dh dieses Objekt wird geerbt.
Zusammenfassung: Das Objekt, auf das der Prototyp zeigt, wird von den vom Konstruktor erstellten Objektinstanzen gemeinsam genutzt.
Die erstellte Objektinstanz verfügt über eine interne Eigenschaft [[Prototyp]], die ein Zeiger auf das Objekt ist, auf das der Konstruktor-Prototyp (Prototyp) zeigt.
Schauen Sie sich zuerst einen Code an:
<script> function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } antzone.prototype.getName=function(){ return this.webname; } var oantzone=new antzone("PHP中文网",10); console.log(oantzone.getName()); </script>
2. Codebeispiel:
Beispiel 1:
function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江苏省徐州" } var oantzone=new antzone("PHP中文网",10); antzone.prototype=obj; console.log(oantzone.address);
Wenn man sich den obigen Code ansieht, denken viele Freunde vielleicht, dass der Ausgabewert „Xuzhou, Provinz Jiangsu“ ist, aber der tatsächliche Ausgabeinhalt ist undefiniert. Dies liegt daran, dass bei der Verwendung des Konstruktors der Objekt oantzone, die internen Eigenschaften des oantzone-Objekts [[Prototyp]] verweisen auf das Objekt, auf das der Prototyp-Prototyp des antzone()-Konstruktors zeigt. Später ist antzone.prototype=obj der Prototyp des Reset-Konstruktors Das integrierte Attribut [[Prototype]] von oantzone zeigt immer noch auf das ursprüngliche Objekt, natürlich ist oantzone.address undefiniert.
Beispiel 2:
<script> function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江苏省徐州" } antzone.prototype=obj; var oantzone=new antzone("PHP中文网",10); console.log(oantzone.webname+oantzone.address); </script>
Der einzige Unterschied zwischen diesem Code und dem vorherigen Code besteht darin, dass die achte und neunte Zeile Nachher sind Nach einem kleinen Austausch können Sie „Xuzhou, Provinz Jiangsu“ ausgeben. Dies ist nicht schwer zu verstehen, da die Objektinstanz nach dem Zurücksetzen des Prototyps erstellt wird.
Beispiel 3:
function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江苏省徐州" } antzone.prototype.add=obj; var oantzone=new antzone("PHP中文网",10); console.log(oantzone.add.address);
Der obige Code ändert nur den Objektprototyp, anstatt ihn zurückzusetzen.
Das Obige habe ich für Sie zusammengestellt und hoffe, dass es Ihnen in Zukunft hilfreich sein wird.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erklärung des Javascript-Prototyp-Prototyps (Grundkurs). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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