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Detaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung der Abhängigkeitsinjektion mithilfe der PHP-Klassenreflexion

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2018-05-19 10:12:461842Durchsuche

Dieses Mal erkläre ich Ihnen ausführlich die Schritte zur Implementierung der PHP-Klassenreflexion Abhängigkeitsinjektion und die Vorsichtsmaßnahmen für die PHP-Klassenreflexion zur Implementierung der Abhängigkeitsinjektion ist ein praktischer Fall.

PHP verfügt über eine vollständige Reflexions-API, die die Möglichkeit bietet, Klassen, Schnittstellen, Funktionen, Methoden und Erweiterungen zurückzuentwickeln. Durch die von der Klassenreflexion bereitgestellten Funktionen können wir wissen, wie die Klasse definiert ist, welche Attribute sie hat, welche Methoden sie hat, welche Parameter die Methode hat, wie der Pfad zur Klassendatei lautet und andere sehr wichtige Informationen. Aufgrund der Klassenreflexion können viele PHP-Frameworks auch die Abhängigkeitsinjektion implementieren, um die Abhängigkeiten zwischen Klassen automatisch aufzulösen, was unserer täglichen Entwicklung große Erleichterung bringt. In diesem Artikel wird hauptsächlich erläutert, wie die Klassenreflexion zum Implementieren der Abhängigkeitsinjektion (Abhängigkeitsinjektion) verwendet wird. Detaillierte API-Referenzinformationen finden Sie in der offiziellen Dokumentation

Bessere Informationen Zum besseren Verständnis schauen wir uns anhand eines Beispiels die Klassenreflexion und die Implementierung der Abhängigkeitsinjektion an.

Die folgende Klasse stellt einen Punkt im Koordinatensystem dar und hat zwei Attribute: Abszisse x und Ordinate y.

/**
 * Class Point
 */
class Point
{
  public $x;
  public $y;
  /**
   * Point constructor.
   * @param int $x horizontal value of point's coordinate
   * @param int $y vertical value of point's coordinate
   */
  public function construct($x = 0, $y = 0)
  {
    $this->x = $x;
    $this->y = $y;
  }
}

Als nächstes stellt diese Klasse einen Kreis dar. Sie können sehen, dass es in ihrem Konstruktor einen Parameter gibt, der zur Point-Klasse gehört, d. h. die Circle-Klasse hängt von der Point-Klasse ab .

class Circle
{
  /**
   * @var int
   */
  public $radius;//半径
  /**
   * @var Point
   */
  public $center;//圆心点
  const PI = 3.14;
  public function construct(Point $point, $radius = 1)
  {
    $this->center = $point;
    $this->radius = $radius;
  }
  
  //打印圆点的坐标
  public function printCenter()
  {
    printf('center coordinate is (%d, %d)', $this->center->x, $this->center->y);
  }
  //计算圆形的面积
  public function area()
  {
    return 3.14 * pow($this->radius, 2);
  }
}

ReflectionClass

Als Nächstes verwenden wir Reflection, um die Circle-Klasse zurückzuentwickeln.

Übergeben Sie den Namen der Circle-Klasse an ReflectionClass, um ein Objekt der ReflectionClass-Klasse zu instanziieren.

$reflectionClass = new reflectionClass(Circle::class);
//返回值如下
object(ReflectionClass)#1 (1) {
 ["name"]=>
 string(6) "Circle"
}

Reflektierte Konstanten der Klasse

$reflectionClass->getConstants();

Gibt ein assoziatives Array bestehend aus Konstantennamen und -werten zurück

array(1) {
 ["PI"]=>
 float(3.14)
}

Attribute durch Reflektion abrufen

$reflectionClass->getProperties();

Gibt ein Array zurück, das aus ReflectionProperty-Objekten besteht.

array(2) {
 [0]=>
 object(ReflectionProperty)#2 (2) {
  ["name"]=>
  string(6) "radius"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionProperty)#3 (2) {
  ["name"]=>
  string(6) "center"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
}

Spiegelt die in der Klasse definierte Methode wider.

$reflectionClass->getMethods();

Gibt ein Array zurück, das aus ReflectionMethod-Objekten besteht Array

array(3) {
 [0]=>
 object(ReflectionMethod)#2 (2) {
  ["name"]=>
  string(11) "construct"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionMethod)#3 (2) {
  ["name"]=>
  string(11) "printCenter"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
 [2]=>
 object(ReflectionMethod)#4 (2) {
  ["name"]=>
  string(4) "area"
  ["class"]=>
  string(6) "Circle"
 }
}

Wir können die Konstruktormethode der Klasse auch separat über getConstructor() abrufen, und ihr Rückgabewert ist ein ReflectionMethod-Objekt.

$constructor = $reflectionClass->getConstructor();

Spiegelt die Parameter der Methode wider

$parameters = $constructor->getParameters();

Der Rückgabewert ist ein Array bestehend aus ReflectionParameter-Objekten.

array(2) {
 [0]=>
 object(ReflectionParameter)#3 (1) {
  ["name"]=>
  string(5) "point"
 }
 [1]=>
 object(ReflectionParameter)#4 (1) {
  ["name"]=>
  string(6) "radius"
 }
}

Abhängigkeitsinjektion

Okay, als nächstes schreiben wir eine Funktion namens make, übergeben den Klassennamen an die make-Funktion und geben das Objekt der Klasse zurück, in make wird es so sein Helfen Sie uns, die Abhängigkeiten der Klasse einzufügen, d. h. in diesem Fall helfen Sie uns, das Point-Objekt in den Konstruktor der Circle-Klasse einzufügen.

//构建类的对象
function make($className)
{
  $reflectionClass = new ReflectionClass($className);
  $constructor = $reflectionClass->getConstructor();
  $parameters = $constructor->getParameters();
  $dependencies = getDependencies($parameters);
  
  return $reflectionClass->newInstanceArgs($dependencies);
}
//依赖解析
function getDependencies($parameters)
{
  $dependencies = [];
  foreach($parameters as $parameter) {
    $dependency = $parameter->getClass();
    if (is_null($dependency)) {
      if($parameter->isDefaultValueAvailable()) {
        $dependencies[] = $parameter->getDefaultValue();
      } else {
        //不是可选参数的为了简单直接赋值为字符串0
        //针对构造方法的必须参数这个情况
        //laravel是通过service provider注册closure到IocContainer,
        //在closure里可以通过return new Class($param1, $param2)来返回类的实例
        //然后在make时回调这个closure即可解析出对象
        //具体细节我会在另一篇文章里面描述
        $dependencies[] = '0';
      }
    } else {
      //递归解析出依赖类的对象
      $dependencies[] = make($parameter->getClass()->name);
    }
  }
  return $dependencies;
}

Nachdem wir die Methode „make“ definiert haben, verwenden wir sie, um Objekte der Circle-Klasse zu instanziieren:

$circle = make('Circle');
$area = $circle->area();
/*var_dump($circle, $area);
object(Circle)#6 (2) {
 ["radius"]=>
 int(1)
 ["center"]=>
 object(Point)#11 (2) {
  ["x"]=>
  int(0)
  ["y"]=>
  int(0)
 }
}
float(3.14)*/

Ich glaube, Sie haben die Methode beherrscht, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben Spannende Informationen, bitte achten Sie auf PHP-Chinesisch. Weitere verwandte Artikel online!

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