Detaillierte Erläuterung der Verwendung des Vue nextTick-Mechanismus
Dieses Mal werde ich Ihnen die Verwendung des Vue nextTick-Mechanismus ausführlich erläutern. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie den Vue nextTick-Mechanismus verwenden?
Sehen wir uns zunächst einen Teil des Vue-Ausführungscodes an:
export default { data () { return { msg: 0 } }, mounted () { this.msg = 1 this.msg = 2 this.msg = 3 }, watch: { msg () { console.log(this.msg) } } }
Wir gehen davon aus, dass dieses Skript nach der Ausführung nach 1000 m der Reihe nach gedruckt wird: 1, 2, 3. Tatsächlich wird es jedoch nur einmal ausgegeben: 3. Warum passiert das? Finden wir es heraus.
queueWatcher
Wir definieren watch, um Nachrichten abzuhören, die tatsächlich von Vue wie vm.$watch(keyOrFn, handler, options) aufgerufen werden. $watch ist eine Funktion, die bei der Initialisierung an vm gebunden ist und zum Erstellen von Watcher-Objekten verwendet wird. Schauen wir uns also an, wie der Handler im Watcher gehandhabt wird:
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ... update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } ...
Anfangseinstellung this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false, d. h. wenn ein Update ausgelöst wird, So führen Sie die queueWatcher-Methode aus:
const queue: Array<watcher> = [] let has: { [key: number]: ?true } = {} let waiting = false let flushing = false ... export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }</watcher>
Die Funktion „flushSchedulerQueue“ in nextTick(flushSchedulerQueue) ist hier tatsächlich die AnsichtAktualisierung des Beobachters:
function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index <p style="text-align: left;">Außerdem gilt in Bezug auf die Wartevariable: Dies ist ein sehr wichtiges Flag, das sicherstellt, dass der FlushSchedulerQueue-Rückruf nur einmal in Rückrufen platziert werden darf. Schauen wir uns als nächstes die nextTick-Funktion an. Bevor wir über nexTick sprechen, müssen Sie über ein gewisses Verständnis von Event Loop, microTask und MacroTask verfügen. Wenn Sie es noch nicht verstehen, können Sie sich meinen Artikel Einführung in die Ereignisschleife ansehen. Werfen wir nun einen Blick auf die Implementierung: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
Zuerst simuliert Vue die Ereigniswarteschlange durch Rückruf Array , Ereignisse im Event-Team werden über die nextTickHandler-Methode aufgerufen und was ausgeführt wird, wird von timerFunc bestimmt. Werfen wir einen Blick auf die Definition von timeFunc:
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
Sie können die Definitionspriorität von timerFunc MacroTask -> MicroTask sehen. In einer Umgebung ohne Dom verwenden Sie MicroTask, z. B. Weex
setImmediate, MessageChannel VS setTimeout
Wir definieren zuerst setImmediate und MessageChannel, um MacroTask anstelle von setTimeout zu erstellen. HTML5 legt fest, dass die minimale Zeitverzögerung von setTimeout 4 ms beträgt, was bedeutet, dass unter idealen Umständen der schnellste asynchrone Rückruf, der ausgelöst werden kann, 4 ms beträgt. Vue verwendet so viele Funktionen, um asynchrone Aufgaben zu simulieren, mit nur einem Zweck, nämlich den Rückruf asynchron zu machen und so früh wie möglich aufzurufen. Die Verzögerungen von MessageChannel und setImmediate sind offensichtlich kleiner als setTimeout.
Probleme lösen
Mit diesen Grundlagen im Hinterkopf schauen wir uns die oben genannten Probleme noch einmal an. Da der Ereignismechanismus von Vue die Ausführung über die Ereigniswarteschlange plant, wartet er vor der Planung darauf, dass der Hauptprozess inaktiv ist. Gehen Sie also zurück und warten Sie, bis alle Prozesse abgeschlossen sind, bevor Sie die Aktualisierung durchführen. Dieser Leistungsvorteil liegt beispielsweise auf der Hand:
Jetzt gibt es eine Situation, in der der Wert von test beim Mounten 1000 Mal von der ++Schleife ausgeführt wird. Jedes Mal, wenn ++ ausgelöst wird, wird setter->Dep->Watcher->update->run entsprechend ausgelöst. Wenn die Ansicht zu diesem Zeitpunkt nicht asynchron aktualisiert wird, betreibt ++ das DOM direkt, um die Ansicht jedes Mal zu aktualisieren, was sehr leistungsintensiv ist. Daher implementiert Vue eine Warteschlange und die Ausführung des Watchers in der Warteschlange wird beim nächsten Tick (oder in der Mikrotask-Phase des aktuellen Ticks) einheitlich ausgeführt. Gleichzeitig werden Beobachter mit derselben ID nicht wiederholt zur Warteschlange hinzugefügt, sodass der Beobachterlauf nicht 1.000 Mal ausgeführt wird. Durch die endgültige Aktualisierung der Ansicht wird nur das dem Test entsprechende DOM direkt von 0 auf 1000 geändert. Es ist garantiert, dass die Aktion zum Aktualisieren der Ansicht zum Betreiben des DOM beim nächsten Tick (oder in der Mikrotask-Phase des aktuellen Ticks) aufgerufen wird, nachdem der aktuelle Stapel ausgeführt wurde, was die Leistung erheblich optimiert.
Interessante Frage
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { msg: 'begin', }, mounted () { this.msg = 'end' console.log('1') setTimeout(() => { // macroTask console.log('3') }, 0) Promise.resolve().then(function () { //microTask console.log('promise!') }) this.$nextTick(function () { console.log('2') }) } })
Jeder muss die Ausführungsreihenfolge kennen und sie der Reihe nach ausdrucken: 1, Versprechen, 2, 3.
Da this.msg = 'end' zuerst ausgelöst wird, wird die Aktualisierung des Watchers ausgelöst, wodurch der Rückruf des Aktualisierungsvorgangs in die Ereigniswarteschlange von Vue verschoben wird.
this.$nextTick führt auch eine neue Callback-Funktion für den Ereigniswarteschlangen-Push ein. Sie kommen alle über setImmediate --> Promise --> Promise.resolve().then ist eine MicroTask, daher wird das Versprechen zuerst gedruckt.
Wenn MessageChannel und setImmediate unterstützt werden, hat ihre Ausführungsreihenfolge Vorrang vor setTimeout (in IE11/Edge kann die Verzögerung von setImmediate innerhalb von 1 ms liegen, während setTimeout eine Mindestverzögerung von 4 ms hat, sodass setImmediate die Callback-Funktion früher als setTimeout(0). Zweitens wird 2 gedruckt und dann 3
- , da das Callback-Array zuerst in der Ereigniswarteschlange empfangen wird Wenn MessageChannel und setImmediate nicht unterstützt werden, wird timeFunc über Promise definiert und die alte Version von Vue vor 2.4 führt Promise zuerst aus. Diese Situation führt dazu, dass die Reihenfolge wie folgt lautet: 1, 2, Versprechen, 3. Da this.msg zuerst die Dom-Aktualisierungsfunktion auslösen muss, wird die Dom-Aktualisierungsfunktion zuerst vom Rückruf in die asynchrone Zeitwarteschlange empfangen und dann Promise.resolve().then(function () { console.log('promise! ')} wird eine solche MicroTask definiert und dann wird $nextTick vom Callback erfasst. Wir wissen, dass die Warteschlange das First-In-First-Out-Prinzip erfüllt, sodass die vom Rückruf gesammelten Objekte zuerst ausgeführt werden.
Postscript
Wenn Sie sich für Vue-Quellcode interessieren, können Sie hierher kommen: Weitere interessante Erklärungen zum Vue-Convention-QuellcodeIch glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website! Empfohlene Lektüre:JS implementiert die Transparenzgradientenfunktion
jQuery-Durchquerung von XML-Knoten und Implementierungsschritten für Attribute
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Verwendung des Vue nextTick-Mechanismus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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