Dieser Artikel stellt hauptsächlich die Verwendung von „Apply“ und „Call“ in js vor. Jetzt kann ich ihn mit allen teilen, die ihn benötigen.
Die Prototypdefinition der Funktion in ECAMScript3 Es gibt zwei Methoden: Function.prototype.call und Function.prototype.apply. In diesem Artikel wird die Verwendung von „Apply“ und „Call“ im Detail vorgestellt. Sie können bei Bedarf darauf zurückgreifen.
Vorwort
call und apply dienen beide dazu, den Kontext zu ändern, der der Kontext ist, wenn eine Funktion ausgeführt wird. , mit anderen Worten, um den Zeiger davon innerhalb des Funktionskörpers zu ändern .
call und apply haben genau die gleiche Funktion, akzeptieren Parameter jedoch auf unterschiedliche Weise.
Methodendefinition
applyFunction.apply(obj,args)
Methode kann zwei Parameter empfangen:
obj : Dieses Objekt ersetzt dieses Objekt in der Function-Klasse
args: Dies ist ein Array oder arrayähnlich, und die Apply-Methode übergibt die Elemente in dieser Sammlung als Parameter für die aufgerufene Objektfunktion.
call
Der erste Parameter der Call-Methode ist derselbe wie der erste Parameter der Apply-Methode , außer Der zweite Parameter ist eine Parameterliste
Wenn im nicht strengen Modus der erste Parameter als Null oder undefiniert übergeben wird, verweist dieser im Funktionskörper auf das Standard-Hostobjekt. im Browser Es ist Fenster
var test = function(){ console.log(this===window); } test.apply(null);//true test.call(undefined);//true
Verwendung
Eine Möglichkeit, „zu kapern“ andere
Zu diesem Zeitpunkt wird die logName-Methode in foo durch bar referenziert, und this zeigt darauf bar
var foo = { name:"mingming", logName:function(){ console.log(this.name); } } var bar={ name:"xiaowang" }; foo.logName.call(bar);//xiaowang
Vererbung implementieren
function Animal(name){ this.name = name; this.showName = function(){ console.log(this.name); } } function Cat(name){ Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName(); //Black Cat
in der Praxis Während der Entwicklung stoßen wir häufig auf Szenarien, in denen dieser Zeiger versehentlich geändert wird.
hat eine lokale fun-Methode. Wenn fun als normale Funktion aufgerufen wird, zeigt funs internes this auf window, aber wir möchten oft, dass es auf den Knoten #test verweist, siehe folgenden Code:
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(this.id); } fun();//window }
Verwenden Sie call,applyWir können dieses Problem leicht lösen
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(this.id); } fun.call(this);//test }
Natürlich können Sie das auch tun, aber in ECMAScript 5 Im strikten-Modus wurde festgelegt, dass dies in diesem Fall nicht auf das globale Objekt zeigt, sondern undefiniert ist:
window.id="window"; document.querySelector('#test').onclick = function(){ var that = this; console.log(this.id);//test var fun = function(){ console.log(that.id); } fun();//test }
function func(){ "use strict" alert ( this ); // 输出:undefined } func();
Andere Verwendungen
Array-artig
Hier werden Objekte, die die folgenden Bedingungen erfüllen, als Array-artig bezeichnet
1. Sie haben das Längenattribut
2. Speichern Sie Daten nach Index
3. Push, Pop und andere Methoden ohne Arrays
Gemeinsame Klassenarrays umfassen Argumente, NodeList!
(function(){ Array.prototype.push.call(arguments,4); console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4] })(1,2,3)
Auf diese Weise kann eine 4 in Argumente verschoben werden
Array.prototype.push
Seite kann die Zusammenführung zweier Arrays realisieren
Die gleiche Push-Methode wird nicht bereitgestellt, um ein Array zu pushen, aber es bietet push(param1, param,...paramN), sodass Sie auch apply verwenden können, um das Array zu ersetzen, das heißt:
var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
kann auch so verstanden werden, arr1 ruft die Methode push auf und die Parameter werden durch apply ersetzt Konvertieren Sie das Array in eine Sammlung von Parameterlisten
Zum Beispiel möchte ich den Maximalwert in einem Array finden
(function(){ var maxNum = Math.max.apply(null,arguments); console.log(maxNum);//56 })(34,2,56);
Beurteilen Sie den Typ
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
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Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

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Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

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