Dieses Mal bringe ich Ihnen JS+Canvas zum Betreiben von GIF-Animationen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen zum Betreiben von GIF-Animationen mit JS+Canvas? Im Folgenden sind praktische Fälle aufgeführt. 1 Steh auf und schau es dir an.
HTML5-Canvas kann Bildinformationen lesen und das aktuelle Bild zeichnen. Daher können viele Bildspezialeffekte erzielt werden, wie z. B. Bildmosaik, Unschärfe, Farbwertfilterung usw. Wir müssen hier nicht so kompliziert sein, wir müssen nur unser Bild lesen und es neu zeichnen.
HTML-Code:
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="xxx.gif" class="lazy" id="testImg" style="max-width:90%" style="max-width:90%" alt="JS+canvas betreibt GIF-Animationen" > <p><inputtype></inputtype></p>
JS-Code:
if('getContext'indocument.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play =function() { if(this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas =null; // 透明度还原 image.style.opacity =''; } if(this.storeUrl) { this.src =this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop =function() { varcanvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 varwidth =this.width, height =this.height; if(width && height) { // 存储之前的地址 if(!this.storeUrl) { this.storeUrl =this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try{ this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); }catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position ='absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas,this); // 隐藏原图 this.style.opacity ='0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } varimage = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if(image && button) { button.onclick =function() { if(this.value =='停止') { image.stop(); this.value ='播放'; }else{ image.play(); this.value ='停止'; } }; }
Der obige Code wurde nicht im Detail getestet und mögliche Erfahrungsprobleme (IE-Flackern) wurden nicht speziell behandelt (das Auswirkungsprinzip wird gezeigt). Wenn Sie ihn tatsächlich verwenden möchten, müssen Sie ihn selbst optimieren.
Nachteile:
1. IE9+-Unterstützung. IE7/IE8 unterstützt kein Canvas.
2. Sie können nur das GIF stoppen, nicht die echte Pause. Da es sich bei den von Canvas erhaltenen GIF-Bildinformationen um die Informationen des ersten Frames handelt, scheint es, dass die nachfolgenden nicht abgerufen werden können. Um eine Pause statt eines Stopps zu erreichen, ist weitere Forschung erforderlich. Wenn Sie eine Methode haben, können Sie diese gerne mit uns teilen.
Ich glaube, dass Sie die Methode zum Lesen dieses Artikels beherrschen. Weitere spannende Artikel finden Sie auf der chinesischen PHP-Website. Empfohlene Lektüre:HTML-Tags mit DOM-Knoten kombinieren
js verbietet Browser-Back-Events
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJS+canvas betreibt GIF-Animationen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.


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