angleJS+Ionic implementiert die Funktion zum Hochladen mobiler Bilder
Dieses Mal bringe ich Ihnen AngularJS+Ionic zur Implementierung der Funktion zum Hochladen mobiler Bilder und AngularJS+Ionic zur Implementierung der Funktion zum Hochladen mobiler Bilder. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen ? , wie folgt Dies ist ein praktischer Fall, schauen wir uns ihn an.
Bei der Front-End-Entwicklung stoßen wir häufig auf das Problem des Hochladens von Bildern. Es gibt viele Lösungen online, aber einige Plug-Ins zum Hochladen von Bildern verfügen über einige angehängte Plug-Ins Im Projekt müssen andere Plug-Ins eingeführt werden. Mit der Zeit wird das Projekt unscheinbar, und manchmal kommt es zu Konflikten zwischen Plug-Ins, sodass wir selbst eine Methode zum Hochladen von Bildern schreiben können.
Die heutige Demo ist ein mobiles WeChat-Projekt für öffentliche Konten, das für einen Freund erstellt wurde. Die Projektarchitektur übernimmt Angular+ionic, da es viel bequemer ist, jQuery auf DOM zu betreiben, aber jQuery ist relativ schwer, also habe ich mich am Ende für die Leichtgewichtigkeit entschieden zepto übernimmt die Abwicklung des Projekts.
Eine Voraussetzung im Projekt ist das Hochladen persönlicher Werke. Zur Implementierung der Funktion sind die neuen H5-Objekte FormData-Objekt, XMLHttpRequest-Objekt und FileReader-Objekt erforderlich. Es werden nur diese drei Objekte benötigt, über den Code wollen wir nicht viel reden.
Funktion1:
$scope.imgList = []; $scope.setUploader = function () { var files = document.getElementById('photo'); files.click(); $(files).unbind().on('change',function (e) { var file = e.target.value; if (!/.(jpg|jpeg|png|GIF|JPG|png)$/.test(file)) { common.toast('图片类型必须是jpeg,jpg,png中的一种'); return false; }; fsubmit(); readAsBinaryString(); }); };
Funktion2:
function fsubmit() { var itemImg = {}; var form=document.getElementById("form1"); console.log('form',form) var formData=new FormData(form); formData.append('wxdesigner_sid',$.fn.cookie('wxdesigner_sid')); formData.append('id',$scope.masterInfo.id); formData.append('pc','1'); var oReq = new XMLHttpRequest(); oReq.onreadystatechange=function(){ if(oReq.readyState==4){ if(oReq.status==200){ var json=JSON.parse(oReq.responseText); console.log(json) if(json.Success) { itemImg = json.Data; $scope.imgList=itemImg; console.log($scope.imgList) $scope.$apply(); itemImg = {}; } } } }; console.log(oReq) console.log(formData) oReq.open("POST", common.api+"Wxdesigner/Designer/uploadworks"); oReq.send(formData); return false; }; //判断浏览器是否支持FileReader接口 if(typeof FileReader == 'undefined'){ //使选择控件不可操作 file.setAttribute("disabled","disabled"); }
Funktion3:
function readAsBinaryString(){ var file = document.getElementById('photo').files[0]; console.log(file) var reader = new FileReader(); //将文件以二进制形式读入页面 reader.readAsDataURL(file); reader.onload=function(f){ $scope.masterInfo.thumblist.push(f.currentTarget.result) console.log($scope.masterInfo) $scope.$apply() } }
Die DOM-Ebene des gesamten Bild-Uploads ist sehr einfach: ein Formular plus eine Funktion (Funktion1), die das Formular auslöst. Das Klickereignis von wird in Funktion1 abgerufen und bei der Auswahl eines Bildes wird eine Erinnerung ausgegeben.
Rufen Sie dann später Funktion2 und Funktion3 auf.
Rufen Sie das Formularobjekt in Funktion2 ab, erstellen Sie dann ein FormData-Objekt, übergeben Sie das erhaltene Formular an FormData und hängen Sie dann einige Parameter zum Hochladen von Bildern an. Erstellen Sie ein weiteres neues XMLHttpRequest-Objekt, öffnen Sie dann die XHR-Anforderungsschnittstelle und send(formData) übergibt Parameter an die Schnittstelle.
Zu diesem Zeitpunkt wurde die Schnittstelle erfolgreich gesendet.
Die vier Parameter hier sind die vier Parameter in formData
Die Schnittstelle ist entsprechend gelungen.
Hier liegt ein Problem vor, das beim Hochladen des Bildes erfolgreich in die Datenbank geschrieben wurde. Zu diesem Zeitpunkt muss es jedoch lokal für den Benutzer angezeigt werden, die Webseite kann jedoch nicht direkt auf das lokale Bild des Geräts zugreifen. Daher benötigen wir einen FIleReader Objekt zum Lesen der hochgeladenen Bilddatei als lokal angezeigte DataURL.
Erstellen Sie zunächst ein neues FileReader-Objekt und übergeben Sie dann das erhaltene Eingabedateiobjekt an die readAsDataURL()-Methode von FileReader. Diese Methode liest die Datei als DataURL.
Rufen Sie dann die Onload-Methode von FileReader auf. Das Ergebnis dieser Methode enthält die konvertierte URL, sodass wir diese URL erhalten können, die tatsächlich Base64-codiert ist. Schieben Sie dann ans Ende der Bilderliste
Dies löst das Problem. Das Frontend zeigt lokale Bilder an und die Bilder werden auch in die Datenbank geschrieben. Wenn die Seite erneut aktualisiert wird, werden die Daten in der Datenbank abgerufen.
Dies ist natürlich nur eine Methode. Plug-ins zum Hochladen mobiler Bilder gibt es in Hülle und Fülle, und es gibt sogar verschiedene Drag-and-Drop-Plug-ins zum Hochladen von Bildern. Diese eignen sich für einfache Funktionen zum Hochladen von Bildern in Projekten, ohne dass Plug-ins eingeführt werden müssen.
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!
Empfohlene Lektüre:
Detaillierte Erklärung der bidirektionalen Bindungskapselung von vue2.x
Promise implementiert asynchron
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonangleJS+Ionic implementiert die Funktion zum Hochladen mobiler Bilder. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.


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