Dieses Mal werde ich Ihnen die Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung von NodeJS zum Transkodieren von Videos und die
Vorsichtsmaßnahmen für die Transkodierung von Videos mit NodeJS vorstellen , lass uns einen Blick darauf werfen.Videotranskodierung ist ein Prozess, bei dem zunächst dekodiert und dann kodiert wird, wodurch das Originalvideo in das von uns benötigte Video umgewandelt wird. Diese Konvertierung kann verschiedene Formate (mp4/avi/flv usw.), Auflösung, Bitrate, Bildrate usw. umfassen.
Bei der herkömmlichen Videotranskodierung ist FFmpeg ein sehr häufig verwendetes Tool. FFmpeg ist eine Reihe von Open-Source-Computerprogrammen, mit denen digitale Audio- und Videodaten aufgezeichnet, konvertiert und in Streams umgewandelt werden können.
In NodeJS gibt es auch FFmpeg, genannt Node-fluent-ffmpeg. node-fluent-ffmpeg ist ein ffmpeg, das auf dem Knoten verfügbar ist. ffmpeg muss vor der Verwendung installiert werden.
ffmpegFFmpeg ist eine Reihe von Open-Source-Computerprogrammen, mit denen digitale Audio- und Videodaten aufgezeichnet, konvertiert und in Streams umgewandelt werden können. Verwenden Sie eine LGPL- oder GPL-Lizenz. Es bietet eine Komplettlösung zum Aufzeichnen, Konvertieren und Streamen von Audio und Video. Es enthält die sehr fortschrittliche Audio-/Video-Codec-Bibliothek libavcodec. Um eine hohe Portabilität und Codec-Qualität zu gewährleisten, werden viele Codes in libavcodec von Grund auf neu entwickelt
Lassen Sie mich Ihnen vorstellen, wie Sie die Videotranskodierung in NodeJS implementieren.
1. FFmpeg installieren (unter MAC)Unter MAC können Sie zum Installieren direkt den Befehl brew verwenden: brew install ffmpeg.
ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.tsNach erfolgreicher Installation können wir das Video über die Befehlszeile mit dem Befehl ffmpeg transkodieren. Um beispielsweise „input.avi“ in „output.ts“ umzuwandeln und die Videobitrate auf 640 Kbit/s einzustellen, müssen folgende Befehle ausgeführt werden:
2. Das Node-fluent-ffmpeg-Modul verwendet grundsätzlich die
-Methodenode-fluent-ffmpeg führt im Wesentlichen FFmpeg-Befehle im Terminal über nodejs aus. Die Installation und grundlegende Einführung von Node-Fluient-FFMPEG ist die gleiche wie bei anderen NPM-Modulen. Nach der Installation über npm (npm Installieren Sie fluent-ffmpeg), verwenden Sie
requirevar ffmpeg = require(‘fluent-ffmpeg'); var command = new ffmpeg(这里可以传入视频文件路径,或者流);, um in der js-Datei darauf zu verweisen. Die grundlegende Verwendung ist wie folgt:
Auf diese Weise wird eine Befehlszeile instanziiert und die zu transkodierende Videodatei muss übergeben werden. Auch die Form des Datenstroms wird unterstützt.
3. Anwendungsbeispielevar ffmpeg = require('../index'); var command = ffmpeg('testvideo-5m.mpg') // set video bitrate .videoBitrate(1024) // set aspect ratio .aspect('16:9') // set size in percent .size('50%') // set fps .fps(24) // set audio bitrate .audioBitrate('128k') // set audio codec .audioCodec('libmp3lame') // set number of audio channels .audioChannels(2) // set custom option .addOption('-vtag', 'pX') // set output format to force .format('avi') // setup event handlers .on('end', function() { console.log('file has been converted succesfully'); }) .on('error', function(err) { console.log('an error happened: ' + err.message); }) // save to file .save('outtest.avi');Das Folgende ist ein Beispiel für die Verwendung von node-fluent-ffmpeg für die Videotranskodierung:
node-fluent-ffmpeg kann Kettenaufrufe durchführen. Unmittelbar nach der Instanziierung wird eine Reihe von Videoattributen in der Kette festgelegt und schließlich wird das Endereignis
überwacht, das anzeigt, dass das Video transkodiert wurde. Nach Abschluss kann die Methode save() aufgerufen werden, um die Videodatei im entsprechenden Verzeichnis zu speichern.4. Was Node-fluent-ffmpeg kann
node-fluent-ffmpeg kann alles, was ffmpeg kann, und jede beliebige Verarbeitung des Videos durchführen. Darüber hinaus kann node-fluent-ffmpeg mit nodejs auch viele andere Dinge tun, z. B. die Länge des Videos lesen und dynamisch zurückgeben, das Video nach Bedarf in ein beliebiges Format transkodieren usw. Die spezifischen Methoden können auf Github eingesehen werden, wo es eine Einführung in die Methoden gibt. Wenn Sie es verwenden, können Sie die Videotranskodierung ganz einfach abschließen, indem Sie einfach das auswählen, was Sie benötigen.5. Einige Elemente der Videotranskodierung
Jede der oben genannten -Funktionen
legt verschiedene Attribute des Videos fest. Nachfolgend finden Sie eine kurze Einführung in einige der wichtigeren Attribute bei der Videotranskodierung sowie die entsprechenden Methoden in node-fluent-ffmpeg. 1.fps: Die Bildrate des Videos, die angibt, wie oft das Bild in 1 Sekunde aktualisiert wird. Beim Spielen wissen wir alle, dass das Spiel sehr verzögert ist, wenn die FPS niedrig sind. Dies ist die Rolle der FPS. Je höher die fps innerhalb eines bestimmten Bereichs sind, desto häufiger wird das Video pro Sekunde aktualisiert und desto flüssiger erscheint es für das menschliche Auge. Die entsprechende Methode dieses Attributs ist fps(). Übergeben Sie einfach den Bildratenwert, den Sie festlegen möchten. 2. Auflösung: Wird verwendet, um die Größe des Videos festzulegen. Die entsprechende Methode ist size() und übergibt Breite x Höhe.3. Bitrate: Im Videobereich bezieht sich die Bitrate im Allgemeinen auf die Bitrate. Es stellt die Anzahl der pro Zeiteinheit während der Datenübertragung übertragenen Datenbits in KBit/s dar. Dieser Wert wirkt sich auf die Videoqualität aus. Je größer der Wert, desto höher ist die Qualität des Videos, aber gleichzeitig wird auch die Größe der Videodatei größer. Daher müssen wir beim Transkodieren die Coderate angemessen einstellen, um sicherzustellen, dass die Qualität so hoch wie möglich ist, während die Dateigröße den Grenzwert nicht überschreitet.
4. Format: Selbstverständlich kann das Format über die Formatierungsmethode festgelegt werden.
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!
Empfohlene Lektüre:
Wie kann Ajax asynchron in nativem JS implementiert werden?
Operation modal zum Laden von Daten ein einziges Mal
Lösung für das Kompatibilitätsproblem mit canvas.toDataURL in IE11
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVideo mit NodeJS transkodieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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