


Ausführliche Erläuterung der Verwendung benutzerdefinierter Anweisungen in Angular17
Dieses Mal werde ich Ihnen die Verwendung benutzerdefinierter Anweisungen in Angular17 ausführlich erläutern. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung benutzerdefinierter Anweisungen in Angular17? .
1 Was ist HTML
HTML-Dokument ist eine reine Textdatei, die HTML-Elemente, CSS-Stile und JavaScript-Codes enthält; HTML-Elemente werden durch Tags gerendert und der Browser erstellt jedes Tag ein DOM-Objekt mit Attributen. Der Browser rendert den Inhalt, indem er diese DOM-Knoten rendert. Der Inhalt, den der Benutzer im Browser sieht, ist das Ergebnis des Browser-Renderings des DOM-Objekts.
2 Klassifizierung von Anweisungen
Komponenten, Attributanweisungen, Strukturanweisungen
Spezifische Wissenspunkte finden Sie unter „Angular2 Revealed“
3 bezieht sich auf einige Konstanten, die häufig beim Definieren von Anweisungen verwendet werden
3.1 Richtlinie
Wird zum Dekorieren der Controller-Klasse verwendet, um anzuzeigen, dass es sich bei der Controller-Klasse um eine benutzerdefinierte Befehls-Controller-Klasse handelt
3.2 ElementRef
Als Referenz auf ein DOM-Objekt wird die Abhängigkeitsinjektion über den Konstruktor durchgeführt. Seine Instanz stellt das DOM-Objekt des mit einer benutzerdefinierten Anweisung markierten Elements dar. Jedes mit einer benutzerdefinierten Anweisung markierte Element verfügt automatisch über eine ElementRef Objekt. als Referenz auf das DOM-Objekt des Elements (Voraussetzung: ElementRef wird abhängig im Controller der benutzerdefinierten Anweisung eingefügt)
3.3 Render2
Instanzen von Render2 werden zum Betreiben von DOM-Knoten verwendet, da Angular nicht empfiehlt, DOM-Knoten direkt zu betreiben; Render2 wird nur von Angular4 unterstützt und frühere Versionen, die Render verwenden, verfügen über eine Render2-Instanz, um die DOM-Attribute zu betreiben des Elements (Voraussetzung: Render2 ist eine im Controller der benutzerdefinierten Direktive injizierte Abhängigkeit)
3.4 HostListener
Anmerkungen zur Dekoration ereignisauslösender Methoden
4 Anweisungen für benutzerdefinierte Attribute
Eine benutzerdefinierte Attributdirektive erfordert eine Controller-Klasse, die mit dem @Directive-Dekorator
import { Directive } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDirectiveTest02]' }) export class DirectiveTest02Directive { constructor() { } }
dekoriert ist 4.1 Implementieren Sie benutzerdefinierte Attributanweisungen
4.1.1 Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Attributanweisungskontrollklasse
Tipp 01: Erstellen Sie ein Modul, um gezielt benutzerdefinierte Anweisungen zu platzieren
ng g d directive/test/directive-test02 --spec=false --module=directive
4.1.2 Abhängigkeitsinjektion ElementRef in der Controller-Klasse
constructor( private el: ElementRef ) {}
4.1.3 Ändern Sie die Hintergrundfarbe des DOM-Objekts, das dem Element entspricht, das mit einer benutzerdefinierten Anweisung über eine ElementRef-Instanz markiert ist
ngOnInit() { this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue'; }
4.1.3 Exporte angeben
import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import { DirectiveTest01Directive } from './test/directive-test01.directive'; import { SharedModule } from '../shared/shared.module'; import { DirectiveTest02Directive } from './test/directive-test02.directive'; @NgModule({ imports: [ CommonModule ], declarations: [ DirectiveTest01Directive, DirectiveTest02Directive], exports: [ DirectiveTest01Directive, DirectiveTest02Directive ] }) export class DirectiveModule { }
im benutzerdefinierten Befehlsmodul 4.1.4 Importieren Sie das benutzerdefinierte Anweisungsmodul in das Modul, in dem sich die Komponente befindet, die die angegebene Anweisung verwenden muss
Tipp 01: Benutzerdefinierte Anweisungen werden im Allgemeinen mehrfach verwendet, daher wird das benutzerdefinierte Anweisungsmodul im Allgemeinen in das gemeinsam genutzte Modul importiert und aus dem gemeinsam genutzten Modul exportiert, sodass andere Module nur das gemeinsam genutzte Modul importieren müssen
import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import { RouterModule } from '@angular/router'; import { MdToolbarModule, MdSidenavModule, MdIconModule, MdButtonModule, MdCardModule, MdInputModule, MdRadioModule, MdRadioButton } from '@angular/material'; import { FormsModule, ReactiveFormsModule } from '@angular/forms'; import { HttpModule } from '@angular/http'; import { DirectiveModule } from '../directive/directive.module'; @NgModule({ imports: [ CommonModule, RouterModule, FormsModule, ReactiveFormsModule, HttpModule, MdToolbarModule, MdSidenavModule, MdIconModule, MdButtonModule, MdCardModule, MdInputModule, DirectiveModule, MdRadioModule ], declarations: [], exports: [ CommonModule, RouterModule, FormsModule, ReactiveFormsModule, HttpModule, MdToolbarModule, MdSidenavModule, MdIconModule, MdButtonModule, MdCardModule, MdInputModule, DirectiveModule, MdRadioButton ] }) export class SharedModule { }
4.1.5 Verwenden Sie einfach den Selektor, der der benutzerdefinierten Komponente in der Komponente
entspricht Der Selektor einer benutzerdefinierten Direktive wird durch die Selektor-Metadaten des @Directive-Dekorators
angegeben Markieren Sie einfach den Selektor der benutzerdefinierten Direktive direkt im Element
<p> </p><p>实现自定义属性指令</p> <p> <button>实现自定义指令的按钮</button> <br><br> <button>未实现自定以指令的按钮</button> </p> <p>2018-1-20 22:47:06</p>
4.1.6 Codezusammenfassung
import { Directive, ElementRef } from '@angular/core'; import { OnInit } from '../../../../node_modules/_@angular_core@4.4.6@@angular/core/src/metadata/lifecycle_hooks'; @Directive({ selector: '[appDirectiveTest02]' }) export class DirectiveTest02Directive implements OnInit { constructor( private el: ElementRef ) {} ngOnInit() { this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue'; } }
4.2 Eingabeattribute an benutzerdefinierte Attributanweisungen binden
In den in 4.1 implementierten benutzerdefinierten Attributanweisungen ist die Hintergrundfarbe fest codiert und kann nicht geändert werden, um eine Datenübertragung zu erreichen und so den Zweck der dynamischen Änderung zu erreichen
4.2.1 Fügen Sie ein Eingabeattribut myColor
import { Directive, ElementRef, OnInit, Input } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDirectiveTest02]' }) export class DirectiveTest02Directive implements OnInit { @Input() myColor: string; constructor( private el: ElementRef ) {} ngOnInit() { this.el.nativeElement.style.backgroundColor = this.myColor; } }
im Controller der benutzerdefinierten Attributdirektive hinzu 4.2.2 Weisen Sie der myColor-Eigenschaft in der Komponente
einen Wert zu
技巧01:在给输入属性赋值时,等号右边如果不是一个变量就需要用单引号括起来
View Code
4.2.3 效果展示
4.2.4 改进
可以通过自定义属性指令的选择器来实现数据传输
》利用自定义属性指令的选择器作为输入属性myColor输入属性的别名
》在组件中直接利用自定义指令的选择器作为输入属性
View Code
》 效果展示
4.3 响应用户操作
在自定义属性指令中通过监听DOM对象事件来进行一些操作
4.2.1 引入 HostListener 注解并编写一个方法
技巧01:HostListener注解可以传入两个参数
参数1 -> 需要监听的事件名称
参数2 -> 事件触发时传递的方法
@HostListener('click', ['$event']) onClick(ev: Event) { }
4.2.2 在方法中实现一些操作
@HostListener('click', ['$event']) onClick(ev: Event) { if (this.el.nativeElement === ev.target) { if (this.el.nativeElement.style.backgroundColor === 'green') { this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'skyblue'; } else { this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'green'; } } // if (this.el.nativeElement.style.backgroundColor === 'yellow') { // this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'green'; // } else { // this.el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow'; // } }
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Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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