


Detaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung der HLS-Wiedergabe mit vue-dplayer
Dieses Mal werde ich Ihnen die Schritte zum Implementieren der HLS-Wiedergabe mit vue-dplayer ausführlich erläutern. Werfen wir einen Blick darauf.
UrsacheIch habe zuvor einen Artikel „vue2.0+vue-video-player implementiert hls-Wiedergabe“ geschrieben, in dem erwähnt wurde, dass ich vor der Verwendung von vue-video-player versucht habe, vue-dplayer zu verwenden, um die hls-Wiedergabe zu implementieren, aber die Zeit war damals knapp und ich konnte es immer noch nicht. Wenn es nicht fertig ist, wird der Plan geändert. Nehmen Sie sich jetzt die Zeit, es fertigzustellen.
Starten
Abhängigkeiten installieren
Schreiben Sie die Komponente HelloWorld.vuenpm install vue-dplayer -SStellen Sie hls.js vor
<template> <p> <d-player></d-player> </p> </template> <script> import VueDPlayer from './VueDPlayerHls'; export default { name: 'HelloWorld', data () { return { msg: 'Welcome to Your Vue.js App', video: { url: 'https://logos-channel.scaleengine.net/logos-channel/live/biblescreen-ad-free/chunklist_w630020335.m3u8', pic: 'http://static.smartisanos.cn/pr/img/video/video_03_cc87ce5bdb.jpg', type: 'hls' }, autoplay: false, player: null, contextmenu: [ { text: 'GitHub', link: 'https://github.com/MoePlayer/vue-dplayer' } ] } }, components: { 'd-player': VueDPlayer }, methods: { play() { console.log('play callback') } }, mounted() { this.player = this.$refs.player.dp; // console.log(this.player); var hls = new Hls(); hls.loadSource('https://logos-channel.scaleengine.net/logos-channel/live/biblescreen-ad-free/chunklist_w630020335.m3u8'); hls.attachMedia(this.player); } } </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit css to this component only --> <style> </style>
Es wurde ursprünglich mit Import eingeführt, bei der Ausführung wurde jedoch ein Fehler gemeldet. Führen Sie es also zunächst mit dem script-Tag in index.html ein.
nbsp;html> <meta> <meta> <title>vue-dplayer-hls</title> <p></p> <!-- built files will be auto injected --> <script></script>Hinweis:
Laut dem Code der DPlayer-Demoseite müssen Sie video.type auf „hls“ setzen, wenn Sie hls unterstützen möchten. Nachdem ich es jedoch geändert habe, stellte ich fest, dass es nicht abgespielt werden konnte. Also habe ich mir den Quellcode angesehen und diese Stelle im Quellcode gefunden:
Mit anderen Worten: Unabhängig davon, was Sie in Ihre Komponente eingeben, verwenden Sie tatsächlich „normal“, um eine neue Dplayer-Instanz zu erstellen.
Quellcode ändern
Passen Sie eine Komponente VueDPlayerHls.vue an, kopieren Sie dann den Quellcode und ändern Sie das Problem wie folgt: Typ: this.video.type
Importieren Sie die neue Komponente<template> <p></p> </template> <script> require('../../node_modules/dplayer/dist/DPlayer.min.css'); import DPlayer from 'DPlayer' export default { props: { autoplay: { type: Boolean, default: false }, theme: { type: String, default: '#FADFA3' }, loop: { type: Boolean, default: true }, lang: { type: String, default: 'zh' }, screenshot: { type: Boolean, default: false }, hotkey: { type: Boolean, default: true }, preload: { type: String, default: 'auto' }, contextmenu: { type: Array }, logo: { type: String }, video: { type: Object, required: true, validator(value) { return typeof value.url === 'string' } } }, data() { return { dp: null } }, mounted() { const player = this.dp = new DPlayer({ element: this.$el, autoplay: this.autoplay, theme: this.theme, loop: this.loop, lang: this.lang, screenshot: this.screenshot, hotkey: this.hotkey, preload: this.preload, contextmenu: this.contextmenu, logo: this.logo, video: { url: this.video.url, pic: this.video.pic, type: this.video.type } }) player.on('play', () => { this.$emit('play') }) player.on('pause', () => { this.$emit('pause') }) player.on('canplay', () => { this.$emit('canplay') }) player.on('playing', () => { this.$emit('playing') }) player.on('ended', () => { this.$emit('ended') }) player.on('error', () => { this.$emit('error') }) } } </script>in die Originalkomponente (HelloWorld.vue) Wiedergabe realisieren
import VueDPlayer from './VueDPlayerHls';
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen Website
php.
Ajax Dynamic Assignment Data GraphReact Component What sind die Aspekte der Leistungsoptimierung
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung der HLS-Wiedergabe mit vue-dplayer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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