Heim >Backend-Entwicklung >PHP-Tutorial >Detaillierte Erläuterung der fünf Prinzipien des objektorientierten PHP: Open-Closed-Prinzip
Der Inhalt, der in diesem Artikel mit Ihnen geteilt wird, ist eine detaillierte Erklärung des Open-Closed-Prinzips der fünf objektorientierten Prinzipien von PHP. Es hat einen gewissen Referenzwert 🎜>
Was ist „offen-geschlossen“Nehmen Sie den Player als Beispiel. Definieren Sie zunächst eine abstrakte Schnittstelle.
interface process { public function process(); }
Erweitern Sie dann diese Schnittstelle, um Dekodierungs- und Ausgabefunktionen zu implementieren, wie unten gezeigt
class playerencode implements process { public function process() { echo "encode",PHP_EOL; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; } }
Hier stehen Ihnen die verschiedenen Funktionen des Players offen. Solange Sie sich an die Vereinbarung halten und die Prozessschnittstelle implementieren, können Sie dem Player neue Funktionsmodule hinzufügen. Hier werden nur die Dekodierungs- und Ausgabemodule implementiert, je nach Bedarf können weitere neue Module hinzugefügt werden.
Definieren Sie als Nächstes den Thread-High-Scheduling-Manager des Players (es kann sich um ein externes Klickverhalten oder ein internes Benachrichtigungsverhalten handeln) und ruft die eigentliche Thread-Verarbeitung wie folgt auf
class playProcess { private $message = null; public function __construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
class mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); } }
class event { private $m; public function __construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } } }
$mp4 = new mp4; $mp4->work();
Wie man das Open-Closed-Prinzip einhält
Der Kern der Open-Closed-Realisierung besteht darin, abstrakt und nicht konkret zu programmieren, da die Abstraktion relativ stabil ist . Indem man eine Klasse von einer festen Abstraktion abhängig macht, werden solche Modifikationen durch objektorientierte Vererbung und Polymorphismusmechanismen geschlossen, man kann den abstrakten Körper erben, das inhärente Verhalten durch Überschreiben seiner Methoden ändern und neue Erweiterungsmethoden implementieren offen für Erweiterungen.
1) Wenden Sie die Ideen der „Abstraktion“ und „Kapselung“ im Design an.
Einerseits geht es darum, verschiedene mögliche „variable Faktoren“ im Softwaresystem zu finden und zu kapseln.
Andererseits sollte ein variabler Faktor nicht über mehrere verschiedene Codemodule verteilt sein, sondern in ein Objekt gekapselt werden.
2) Wenden Sie schnittstellenorientierte Programmierung bei der Implementierung der Systemfunktionsprogrammierung an.
Wenn sich Anforderungen ändern, kann eine neue Implementierungsklasse dieser Schnittstelle bereitgestellt werden, um sich an die Änderung anzupassen.
Schnittstellenorientierte Programmierung erfordert, dass funktionale Klassen Schnittstellen implementieren und Objekte als Schnittstellentypen deklariert werden. Im Designmodus verwendet der Dekorationsmodus offensichtlich OCP.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der fünf Prinzipien des objektorientierten PHP: Open-Closed-Prinzip. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!