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Detaillierte Erläuterung der Verwendung des PHP-Singleton-Modus und des Factory-Modus

小云云
小云云Original
2018-03-29 10:32:411338Durchsuche

Ein Entwurfsmuster ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, den Code für andere leichter verständlich zu machen und die Codezuverlässigkeit sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für einen selbst, andere und das System darstellen. Entwurfsmuster machen die Codierung zu einem echten Engineering-Konstrukt, genau wie die Struktur eines Gebäudes.

Singleton-Muster
Das Singleton-Muster ist sehr nützlich, wenn Sie sicherstellen müssen, dass es nur eine Instanz eines Objekts geben kann. Es delegiert die Kontrolle über die Objekterstellung an einen einzigen Punkt, und in der Anwendung ist immer nur eine Instanz vorhanden. Eine Singleton-Klasse sollte nicht außerhalb der Klasse instanziiert werden. Eine Singleton-Klasse sollte die folgenden Elemente haben.
Es muss ein Konstruktor mit privater Zugriffsebene vorhanden sein, um effektiv zu verhindern, dass die Klasse nach Belieben instanziiert wird.
Muss eine statische Variable haben, die eine Instanz der Klasse enthält.
muss über eine öffentliche statische Methode verfügen, um auf diese Instanz zuzugreifen, die normalerweise GetInstance() heißt.
Es muss eine private, leere Klonmethode vorhanden sein, um zu verhindern, dass die Instanz geklont wird.
Im Folgenden wird ein einfaches Beispiel einer Singleton-Klasse zur Veranschaulichung verwendet

class ClassName
{
    public static $_instance;
    private function construct()
    {
        # code...
    }
   private function clone()
    {
        # empty
    }
    public static function GetInstance()
    {
        if(!(self::$_instance instanceof self))
        {
            self::$_instance = new self();
        }
        return self::$_instance;
    }
    public function SayHi()
    {
        echo "Hi boy!";
    }
}
$App= ClassName::GetInstance();
$App->SayHi();
/**
 *
 * Output
 *
 * Hi boy!
 *
 */

Einfaches Factory-Muster
Wenn Sie Wenn es eine große Anzahl von Klassen gibt, die dieselbe Schnittstelle implementieren, instanziieren Sie die entsprechende Klasse zum richtigen Zeitpunkt. Wenn diese neuen Klassen in jede Ecke des Projekts verstreut sind, wird dies nicht nur die Geschäftslogik verwirren, sondern auch das Projekt verwirren schwer zu pflegen. Wenn zu diesem Zeitpunkt das Konzept des Fabrikmodus eingeführt wird, kann dieses Problem gut gelöst werden. Wir können die Factory-Klasse auch über die Anwendungskonfiguration oder durch die Bereitstellung von Parametern die entsprechende Instanz für uns zurückgeben lassen.
Factory-Klasse, die den Prozess der Instanziierung einer Klasse in jede Factory-Klasse einordnet und speziell zum Erstellen von Objekten anderer Klassen verwendet wird. Das Factory-Muster wird häufig in Verbindung mit Schnittstellen verwendet, sodass die Anwendung die spezifischen Details dieser instanziierten Klassen nicht kennen muss. Solange die Factory eine Klasse zurückgibt, die eine bestimmte Schnittstelle unterstützt, kann sie bequem verwendet werden. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel, um die Verwendung von Factory-Klassen zu veranschaulichen.

  1. interface ProductInterface
    {
        public function showProductInfo();
    }
    class ProductA implements ProductInterface
    {
        function showProductInfo()
        {
            echo 'This is product A.';
        }
    }
    class ProductB implements ProductInterface
    {
        function showProductInfo()
        {
            echo 'This is product B.';
        }
    }
    class ProductFactory
    {
        public static function factory($ProductType)
        {       
            $ProductType = 'Product' . strtoupper($ProductType);
            if(class_exists($ProductType))
            {
                return new $ProductType();
            }
            else
            {
                throw new Exception("Error Processing Request", 1);
            }
        }
    }
    //这里需要一个产品型号为 A 的对象
    $x = ProductFactory::factory('A');
    $x -> showProductInfo();
    //这里需要一个产品型号为 B 的对象
    $o = ProductFactory::factory('B');
    $o -> showProductInfo();
    //都可以调用showProductInfo方法,因为都实现了接口 ProductInterface.

Zusammenfassung
Muster sind wie der Eckpfeiler der Softwareentwicklung, ebenso wie das Design von ein Gebäude Die Zeichnungen sind die gleichen, aber es gibt hier zwei Modi: Singleton-Modus und Engineering-Modus. In der Singleton-Klasse gibt es eine statische Variable, die eine Instanz von sich selbst speichert und eine statische Methode zum Abrufen dieser statischen Variablen bereitstellt. Singleton-Klassen sollten außerdem den Konstruktor und die Klonfunktion als privat markieren, um zu verhindern, dass die Einzigartigkeit der Instanz verletzt wird. Das Factory-Muster erstellt verschiedene Arten von Instanzen basierend auf den übergebenen Parametern oder der Konfiguration des Programms. Die Factory-Klasse gibt Objekte zurück. Die Factory-Klasse ist in der Praxis der polymorphen Programmierung von entscheidender Bedeutung.  

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