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Dieses Mal werde ich Ihnen die Implementierung von Bewegungsanimationseffekten basierend auf HTML5-Gyroskop vorstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für die Implementierung von Bewegungsanimationseffekten basierend auf HTML5-Gyroskop? ein Blick.
Als ich kürzlich die ofo Minion-App benutzte, stellte ich fest, dass sie sich beim Wischen in einen Minion mit beweglichen Augen verwandelte. Ich habe HTML5 verwendet, um den Effekt hier zu imitieren .
Ofo-Augeneffekt
Wirkungsanalyse
Es ist nicht schwer, den Effekt zu erkennen, der durch Gyroskopereignisse erzielt wird.
Hier sehen wir uns zunächst einige Konzepte von Gyroskopereignissen in HTML5 an.
Das Gyroskop-Event ist deviceorientation
Hier bekommen wir hauptsächlich die alpha
, beta
, gamma
im Event.
aplha
Der Drehwinkel um die Z-Achse, wenn das Mobilgerät horizontal platziert wird, im Bereich von 0 bis 360 Grad.
beta
Der Drehwinkel um die X-Achse, wenn das Mobilgerät horizontal platziert wird, im Bereich von -180 Grad auf 180 Grad.
Gamma
Der Drehwinkel um die Z-Achse, wenn das Mobilgerät horizontal platziert wird, im Bereich von -90 Grad auf 90 Grad.
Hier müssen nur Beta und Gamma verwendet werden.
Entpacken Sie die APK und holen Sie sich das Augenmaterial:
Code-Implementierung
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>Document</title> <style> #box{ position: relative; width: 300px; margin: 0 auto; } #face{ background-image: url(images/face.png); background-size: cover; width: 300px; height: 300px; position: absolute; } #eyeLeft{ background-image: url(images/eye.png); background-size: cover; width: 40px; height: 40px; position: absolute; top: 90px; left: 100px; } #eyeRight{ background-image: url(images/eye.png); background-size: cover; width: 40px; height: 40px; position: absolute; top: 90px; left: 190px; } #glass{ background-image: url(images/glass.png); background-size: cover; width: 300px; height: 300px; position: absolute; } </style> </head> <body> <p id="box"> <p id="face"></p> <p id="eyeLeft"></p> <p id="eyeRight"></p> <p id="glass"></p> <p id="log"></p> </p> <script> 'use strict'; /* * author: 王乐平 * date:2017.7.17 */ var eyeLeftPosition = { start: [70, 78], end: [100, 110] }; var eyeRightPosition = { start: [150, 78], end: [190, 110] }; var eyeLeftCenterPosition = { x: (eyeLeftPosition.end[0] - eyeLeftPosition.start[0]) / 2 + eyeLeftPosition.start[0], y: (eyeLeftPosition.end[1] - eyeLeftPosition.start[1]) / 2 + eyeLeftPosition.start[1] }; var eyeRightCenterPosition = { x: (eyeRightPosition.end[0] - eyeRightPosition.start[0]) / 2 + eyeRightPosition.start[0], y: (eyeRightPosition.end[1] - eyeRightPosition.start[1]) / 2 + eyeRightPosition.start[1] }; var r = 20; var eyeLeft = document.querySelector('#eyeLeft'); var eyeRight = document.querySelector('#eyeRight'); if (window.DeviceOrientationEvent) { window.addEventListener('deviceorientation', function (event) { let {alpha, beta, gamma} = event; eyeLeft.style.left = eyeLeftCenterPosition.x + gamma / 90 * r + 'px'; eyeRight.style.left = eyeRightCenterPosition.x + gamma / 90 * r + 'px'; eyeLeft.style.top = eyeRight.style.top = eyeLeftCenterPosition.y + beta / 180 * r + 'px'; eyeRight.style.transform = eyeLeft.style.transform = eyeRight.style.WebkitTransform = eyeLeft.style.WebkitTransform = 'rotate(' + beta + 'deg)'; }, false); } else { document.querySelector('body').innerHTML = '浏览器不支持DeviceOrientationEvent'; } </script> </body> </html>
Endeffekt
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!
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