Dieser Artikel teilt Ihnen hauptsächlich die detaillierte Erklärung der Aufrufmethode in js mit. Ich hoffe, er kann Ihnen helfen.
Methode aufrufen
Siehe
Gilt für: Funktionsobjekt
Erfordert
Version 5.5
Rufen Sie eine Methode für ein Objekt auf und ersetzen Sie das aktuelle Objekt durch ein anderes Objekt.
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
Parameter
thisObj
Optional. Das Objekt, das als aktuelles Objekt verwendet wird.
arg1, arg2, , argN
Optional. Es wird eine Folge von Methodenparametern übergeben.
Erklärung
Mit der Aufrufmethode kann eine Methode anstelle eines anderen Objekts aufgerufen werden. Die Aufrufmethode ändert den Objektkontext einer Funktion vom Anfangskontext in das durch thisObj angegebene neue Objekt.
Wenn der Parameter thisObj nicht angegeben wird, wird das globale Objekt als thisObj verwendet.
Auf den ersten Blick kann es leicht zu Verwirrung kommen. Lassen Sie uns daher zunächst einige einfache Erklärungen abgeben Methode von obj1 Verwenden Sie sie für obj2, und die folgenden Argumente1..werden als Parameter übergeben.
Geben Sie ein konkretes Beispiel
function add(a,b) { alert(a+b); } function sub(a,b) { alert(a-b); } add.call(sub,3,1);Was dieses Beispiel bedeutet, ist die Verwendung von add zum Ersetzen von sub, add.call(sub,3,1) == add(3,1) , Das laufende Ergebnis lautet also: Alert(4); // Hinweis: Funktionen in js sind tatsächlich Objekte und der Funktionsname ist eine Referenz auf das Funktionsobjekt.
Sehen Sie sich ein etwas komplizierteres Beispiel an
function Class1() { this.name = "class1"; this.showNam = function() { alert(this.name); } } function Class2() { this.name = "class2"; } var c1 = new Class1(); var c2 = new Class2(); c1.showNam.call(c2);Was denkst du? Interessant ist, dass Sie das a-Objekt die Methode des b-Objekts ausführen lassen können, woran Java-Programmierer nicht zu denken wagen. Interessanter ist, dass Sie call verwenden können, um die Vererbung zu implementieren
function Class1() { this.showTxt = function(txt) { alert(txt); } } function Class2() { Class1.call(this); } var c2 = new Class2(); c2.showTxt("cc");Auf diese Weise erbt Class2 Class1.call(this) bedeutet, dass das Class1-Objekt anstelle dieses Objekts verwendet wird Klasse2 Verfügen Sie nicht über alle Eigenschaften und Methoden von Klasse1? Das Ausführungsergebnis lautet: Warnung („cc“) JavaScript entsteht Um die Vererbung objektorientiert zu simulieren, kann auch eine Mehrfachvererbung implementiert werden.
Es ist sehr einfach, eine Mehrfachvererbung zu erreichen.
function Class10() { this.showSub = function(a,b) { alert(a-b); } } function Class11() { this.showAdd = function(a,b) { alert(a+b); } } function Class2() { Class10.call(this); Class11.call(this); }Ich habe call erwähnt, und natürlich bedeuten diese beiden Methoden dasselbe.
Der Unterschied besteht darin, dass der zweite Parameter von call sein kann Der zweite Parameter von apply muss ein Array sein.
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Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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