Dieses Mal werde ich Ihnen die drei Attribute des Javascript-Objekts und die Vorsichtsmaßnahmen der drei Attribute des Javascript-Objekts erläutern. Das Folgende ist eine praktische Anleitung Fall, werfen wir einen Blick darauf.
Jedem Objekt sind ein Prototyp, eine Klasse und erweiterbare Attribute zugeordnet.
Prototypattribute
Die Prototypattribute eines Objekts werden zur Vererbung von Attributen verwendet.
Die Prototypattribute werden zu Beginn der Erstellung des Instanzobjekts festgelegt. Objekte werden direkt erstellt Methoden verwenden Object.prototype als Prototyp. Objekte, die über new erstellt wurden, verwenden die Prototyp-Eigenschaft des Konstruktors als Prototyp. Objekte, die über Object.create() erstellt wurden, verwenden den ersten Parameter (der auch null sein kann) als Prototyp.
* 检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),使用isPrototypeOf()方法 var p = { x: 1 }; var o = Object.create(p); p.isPrototypeOf(o); // true Object.prototype.isPrototypeOf(o); // true
Klassenattribut
Das Klassenattribut eines Objekts ist eine Zeichenfolge, die die Typinformationen des Objekts darstellt.
Um die Klasse eines Objekts abzurufen, können Sie die toString()-Methode des Objekts aufrufen und dann die Zeichenfolge zwischen der 8. und der vorletzten Position der zurückgegebenen Zeichenfolge extrahieren. Viele -Objekte erben jedoch die überschreibende toString()-Methode von . Um die richtige toString()-Version aufzurufen, muss die Function.call()-Methode indirekt aufgerufen werden.
zB:
function classof(o) { if(o === null) return "Null"; if(o === undefined) return "Undefined"; return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1); }
Erweiterbarkeit
Die Erweiterbarkeit eines Objekts gibt an, ob dem Objekt neue Eigenschaften hinzugefügt werden können. Alle integrierten Objekte und benutzerdefinierten Objekte sind explizit erweiterbar, wie durch den Erweiterbarkeitspartner des Hostobjekts, die JavaScript-Engine, definiert. In ECMAScript 5 sind alle integrierten und benutzerdefinierten Objekte erweiterbar, sofern sie nicht in nicht erweiterbare Objekte konvertiert werden. Ebenso wird die Erweiterbarkeit von Hostobjekten durch die JavaScript-Engine definiert, die ECMAScript 5 implementiert.
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die drei Eigenschaften eines Javascript-Objekts?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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