


Wie man ein rotes Feuerwerk mit schwarzem Hintergrund auf Leinwand anfertigt
Dieses Mal zeige ich Ihnen, wie Sie mit Leinwand ein rotes Feuerwerk mit schwarzem Hintergrund herstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für die Herstellung eines roten Feuerwerks mit schwarzem Hintergrund? .
html
<canvas id="canvas"></canvas>
css
body { background: #000; margin: 0; }canvas { cursor: crosshair; display: block;}
js
// when animating on canvas, it is best to use requestAnimationFrame instead of setTimeout or setInterval// not supported in all browsers though and sometimes needs a prefix, so we need a shimwindow.requestAnimFrame = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();// now we will setup our basic variables for the demovar canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), // full screen dimensions cw = window.innerWidth, ch = window.innerHeight, // firework collection fireworks = [], // particle collection particles = [], // starting hue hue = 120, // when launching fireworks with a click, too many get launched at once without a limiter, one launch per 5 loop ticks limiterTotal = 5, limiterTick = 0, // this will time the auto launches of fireworks, one launch per 80 loop ticks timerTotal = 80, timerTick = 0, mousedown = false, // mouse x coordinate, mx, // mouse y coordinate my;// set canvas dimensionscanvas.width = cw; canvas.height = ch;// now we are going to setup our function placeholders for the entire demo// get a random number within a rangefunction random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }// calculate the distance between two pointsfunction calculateDistance(p1x, p1y, p2x, p2y) { var xDistance = p1x - p2x, yDistance = p1y - p2y; return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2)); }// create fireworkfunction Firework(sx, sy, tx, ty) { // actual coordinates this.x = sx; this.y = sy; // starting coordinates this.sx = sx; this.sy = sy; // target coordinates this.tx = tx; this.ty = ty; // distance from starting point to target this.distanceToTarget = calculateDistance(sx, sy, tx, ty); this.distanceTraveled = 0; // track the past coordinates of each firework to create a trail effect, increase the coordinate count to create more prominent trails this.coordinates = []; this.coordinateCount = 3; // populate initial coordinate collection with the current coordinates while (this.coordinateCount--) { this.coordinates.push([this.x, this.y]); } this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx); this.speed = 2; this.acceleration = 1.05; this.brightness = random(50, 70); // circle target indicator radius this.targetRadius = 1; }// update fireworkFirework.prototype.update = function (index) { // remove last item in coordinates array this.coordinates.pop(); // add current coordinates to the start of the array this.coordinates.unshift([this.x, this.y]); // cycle the circle target indicator radius if (this.targetRadius < 8) { this.targetRadius += 0.3; } else { this.targetRadius = 1; } // speed up the firework this.speed *= this.acceleration; // get the current velocities based on angle and speed var vx = Math.cos(this.angle) * this.speed, vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; // how far will the firework have traveled with velocities applied? this.distanceTraveled = calculateDistance(this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy); // if the distance traveled, including velocities, is greater than the initial distance to the target, then the target has been reached if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) { createParticles(this.tx, this.ty); // remove the firework, use the index passed into the update function to determine which to remove fireworks.splice(index, 1); } else { // target not reached, keep traveling this.x += vx; this.y += vy; } }// draw fireworkFirework.prototype.draw = function () { ctx.beginPath(); // move to the last tracked coordinate in the set, then draw a line to the current x and y ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][ 1 ]); ctx.lineTo(this.x, this.y); ctx.strokeStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%)'; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); // draw the target for this firework with a pulsing circle ctx.arc(this.tx, this.ty, this.targetRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); }// create particlefunction Particle(x, y) { this.x = x; this.y = y; // track the past coordinates of each particle to create a trail effect, increase the coordinate count to create more prominent trails this.coordinates = []; this.coordinateCount = 5; while (this.coordinateCount--) { this.coordinates.push([this.x, this.y]); } // set a random angle in all possible directions, in radians this.angle = random(0, Math.PI * 2); this.speed = random(1, 10); // friction will slow the particle down this.friction = 0.95; // gravity will be applied and pull the particle down this.gravity = 1; // set the hue to a random number +-20 of the overall hue variable this.hue = random(hue - 20, hue + 20); this.brightness = random(50, 80); this.alpha = 1; // set how fast the particle fades out this.decay = random(0.015, 0.03); }// update particleParticle.prototype.update = function (index) { // remove last item in coordinates array this.coordinates.pop(); // add current coordinates to the start of the array this.coordinates.unshift([this.x, this.y]); // slow down the particle this.speed *= this.friction; // apply velocity this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed; this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity; // fade out the particle this.alpha -= this.decay; // remove the particle once the alpha is low enough, based on the passed in index if (this.alpha <= this.decay) { particles.splice(index, 1); } }// draw particleParticle.prototype.draw = function () { ctx.beginPath(); // move to the last tracked coordinates in the set, then draw a line to the current x and y ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][ 1 ]); ctx.lineTo(this.x, this.y); ctx.strokeStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%, ' + this.alpha + ')'; ctx.stroke(); }// create particle group/explosionfunction createParticles(x, y) { // increase the particle count for a bigger explosion, beware of the canvas performance hit with the increased particles though var particleCount = 30; while (particleCount--) { particles.push(new Particle(x, y)); } }// main demo loopfunction loop() { // this function will run endlessly with requestAnimationFrame requestAnimFrame(loop); // increase the hue to get different colored fireworks over time hue += 0.5; // normally, clearRect() would be used to clear the canvas // we want to create a trailing effect though // setting the composite operation to destination-out will allow us to clear the canvas at a specific opacity, rather than wiping it entirely ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // decrease the alpha property to create more prominent trails ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'; ctx.fillRect(0, 0, cw, ch); // change the composite operation back to our main mode // lighter creates bright highlight points as the fireworks and particles overlap each other ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; var text = "HAPPY NEW YEAR !"; ctx.font = "50px sans-serif"; var textData = ctx.measureText(text); ctx.fillStyle = "rgba(" + parseInt(random(0, 255)) + "," + parseInt(random(0, 255)) + "," + parseInt(random(0, 255)) + ",0.3)"; ctx.fillText(text, cw / 2 - textData.width / 2, ch / 2); // loop over each firework, draw it, update it var i = fireworks.length; while (i--) { fireworks[i].draw(); fireworks[i].update(i); } // loop over each particle, draw it, update it var i = particles.length; while (i--) { particles[i].draw(); particles[i].update(i); } // launch fireworks automatically to random coordinates, when the mouse isn't down if (timerTick >= timerTotal) { if (!mousedown) { // start the firework at the bottom middle of the screen, then set the random target coordinates, the random y coordinates will be set within the range of the top half of the screen for (var h = 0; h < 50; h++) { fireworks.push(new Firework(cw / 2, ch / 2, random(0, cw), random(0, ch))); } timerTick = 0; } } else { timerTick++; } // limit the rate at which fireworks get launched when mouse is down if (limiterTick >= limiterTotal) { if (mousedown) { // start the firework at the bottom middle of the screen, then set the current mouse coordinates as the target fireworks.push(new Firework(cw / 2, ch / 2, mx, my)); limiterTick = 0; } } else { limiterTick++; } }// mouse event bindings// update the mouse coordinates on mousemovecanvas.addEventListener('mousemove', function (e) { mx = e.pageX - canvas.offsetLeft; my = e.pageY - canvas.offsetTop; });// toggle mousedown state and prevent canvas from being selectedcanvas.addEventListener('mousedown', function (e) { e.preventDefault(); mousedown = true; }); canvas.addEventListener('mouseup', function (e) { e.preventDefault(); mousedown = false; });// once the window loads, we are ready for some fireworks!window.onload = loop;
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Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.


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mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

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