Dieses Mal werde ich Ihnen Javascript zeigen, wie man einen Entscheidungsbaum erstellt und welche Vorsichtsmaßnahmen es gibt, um einen Entscheidungsbaum in Javascript zu erstellen. Hier sind praktische Fälle, nehmen wir an sehen.
Entscheidungsbaum-Algorithmus-Code-Implementierung
1. Testdaten vorbereiten
Hier gehe ich davon aus, dass es eine junge Dame im Unternehmen gibt, die sich zu einem Blind Date trifft
Die folgenden Personen haben Daten getroffen oder wurden eliminiert (ein Teil der Daten wurde mit Mock.js generiert):
var data = [ { "姓名": "余夏", "年龄": 29, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "豆豆", "年龄": 25, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "帅常荣", "年龄": 26, "长相": "帅", "体型": "胖", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "王涛", "年龄": 22, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "李东", "年龄": 23, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "王五五", "年龄": 23, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "低", 见面: "见" }, { "姓名": "王小涛", "年龄": 22, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "低", 见面: "见" }, { "姓名": "李缤", "年龄": 21, "长相": "帅", "体型": "胖", "收入": "高", 见面: "见" }, { "姓名": "刘明", "年龄": 21, "长相": "帅", "体型": "胖", "收入": "低", 见面: "不见" }, { "姓名": "红鹤", "年龄": 21, "长相": "不帅", "体型": "胖", "收入": "高", 见面: "不见" }, { "姓名": "李理", "年龄": 32, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "不见" }, { "姓名": "周州", "年龄": 31, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "不见" }, { "姓名": "李乐", "年龄": 27, "长相": "不帅", "体型": "胖", "收入": "高", 见面: "不见" }, { "姓名": "韩明", "年龄": 24, "长相": "不帅", "体型": "瘦", "收入": "高", 见面: "不见" }, { "姓名": "小吕", "年龄": 28, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "低", 见面: "不见" }, { "姓名": "李四", "年龄": 25, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "低", 见面: "不见" }, { "姓名": "王鹏", "年龄": 30, "长相": "帅", "体型": "瘦", "收入": "低", 见面: "不见" }, ];
2. Erstellen Sie die Grundfunktion des Entscheidungsbaums
Code:
function DecisionTree(config) { if (typeof config == "object" && !Array.isArray(config)) this.training(config); }; DecisionTree.prototype = { //分割函数 _predicates: {}, //统计属性值在数据集中的次数 countUniqueValues(items, attr) {}, //获取对象中值最大的Key 假设 counter={a:9,b:2} 得到 "a" getMaxKey(counter) {}, //寻找最频繁的特定属性值 mostFrequentValue(items, attr) {}, //根据属性切割数据集 split(items, attr, predicate, pivot) {}, //计算熵 entropy(items, attr) {}, //生成决策树 buildDecisionTree(config) {}, //初始化生成决策树 training(config) {}, //预测 测试 predict(data) {}, };var decisionTree = new DecisionTree();
3. Funktionsfunktionen implementieren
Da einige Funktionen zu einfach sind, werde ich sie nicht erklären
Sie können zu JS Simple Implementation of Decision Tree gehen (ID3-Algorithmus)_demo.html, um den vollständigen Code anzuzeigen
Es enthält Kommentare und jeweils die Testmethode einer Funktion
Hier werde ich hauptsächlich erklären: die Funktion zur Berechnung der Entropie, die Generierung eines Entscheidungsbaums Funktion (Informationsgewinn) und die Implementierung der Vorhersagefunktion
Erklärt im ID3-Algorithmus-Wiki. Die Formel zur Berechnung von Entropie und Informationsgewinn
Berechnung der Entropie-(Entropie-)Funktion
Wir können wissen, dass die Berechnung von H(S) (d. h. Entropie) p(x)=x/total erfordert. Die Menge wird dann berechnet und akkumuliert
Code:
//......略//统计属性值在数据集中的次数countUniqueValues(items, attr) { var counter = {}; // 获取不同的结果值 与出现次数 for (var i of items) { if (!counter[i[attr]]) counter[i[attr]] = 0; counter[i[attr]] += 1; } return counter; },//......略//计算熵entropy(items, attr) { var counter = this.countUniqueValues(items, attr); //计算值的出现数 var p, entropy = 0; //H(S)=entropy=∑(P(Xi)(log2(P(Xi)))) for (var i in counter) { p = counter[i] / items.length; //P(Xi)概率值 entropy += -p * Math.log2(p); //entropy+=-(P(Xi)(log2(P(Xi)))) } return entropy; },//......略var decisionTree = new DecisionTree();console.log("函数 countUniqueValues 测试:");console.log(" 长相", decisionTree.countUniqueValues(data, "长相")); //测试console.log(" 年龄", decisionTree.countUniqueValues(data, "年龄")); //测试console.log(" 收入", decisionTree.countUniqueValues(data, "收入")); //测试console.log("函数 entropy 测试:");console.log(" 长相", decisionTree.entropy(data, "长相")); //测试console.log(" 年龄", decisionTree.entropy(data, "年龄")); //测试console.log(" 收入", decisionTree.entropy(data, "收入")); //测试
3.2 . Informationsgewinn
Formel
Gemäß der Formel wissen wir, dass wir Folgendes benötigen, um den Wert des Informationsgewinns zu erhalten:
H(S)-Trainingssatz-Entropie
Anteil der p(t)-Zweigelemente
H(t)-Entropie des Zweigdatensatzes
Unter diesen teilen wir zunächst Übereinstimmung (geeignet) und Übereinstimmung (ungeeignet) auf. , also H(t):
H(match) Die Entropie des geeigneten Datensatzes nach der Segmentierung
H (on match) Die Entropie des ungeeigneten Datensatzes nach der Segmentierung
Der Informationsgewinn ist also G=H(S)-(p(Übereinstimmung)H(Übereinstimmung)+p(bei Übereinstimmung)H(bei Übereinstimmung))
Weil p(Übereinstimmung)=Anzahl der Übereinstimmungen/Gesamtzahl der Elemente im Datensatz
Informationsgewinn G=H(S)-((Anzahl der Übereinstimmungen)xH(Übereinstimmung)+(Anzahl der Übereinstimmungen)xH(bei Übereinstimmung)) /Gesamtzahl der Elemente im Datensatz
//......略buildDecisionTree(config){ var trainingSet = config.trainingSet;//训练集 var categoryAttr = config.categoryAttr;//用于区分的类别属性 //......略 //初始计算 训练集的熵 var initialEntropy = this.entropy(trainingSet, categoryAttr);//= 0)) continue; var pivot = item[attr];// 当前属性的值 var predicateName = ((typeof pivot == 'number') ? '>=' : '=='); //根据数据类型选择判断条件 var attrPredPivot = attr + predicateName + pivot; if (alreadyChecked.indexOf(attrPredPivot) >= 0) continue;//已经计算过则跳过 alreadyChecked.push(attrPredPivot);//记录 var predicate = this._predicates[predicateName];//匹配分割方式 var currSplit = this.split(trainingSet, attr, predicate, pivot); var matchEntropy = this.entropy(currSplit.match, categoryAttr);// H(match) 计算分割后合适的数据集的熵 var notMatchEntropy = this.entropy(currSplit.notMatch, categoryAttr);// H(on match) 计算分割后不合适的数据集的熵 //计算信息增益: // IG(A,S)=H(S)-(∑P(t)H(t))) // t为分裂的子集match(匹配),on match(不匹配) // P(match)=match的长度/数据集的长度 // P(on match)=on match的长度/数据集的长度 var iGain = initialEntropy - ((matchEntropy * currSplit.match.length + notMatchEntropy * currSplit.notMatch.length) / trainingSet.length); //不断匹配最佳增益值对应的节点信息 if (iGain > bestSplit.gain) { //......略 } } } //......递归计算分支}
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie einen Entscheidungsbaum in Javascript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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