Dieser Artikel stellt Ihnen hauptsächlich eine detaillierte Erklärung vor, wie ES6 das Speicherverlustproblem durch WeakMap löst. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, daher werde ich es jetzt mit Ihnen teilen, in der Hoffnung, allen zu helfen.
1. Map
1. Definition
Map-Objekt speichert Schlüssel-Wert-Paare, ähnlich einem Datenstrukturwörterbuch; strings Wenn die Schlüssel unterschiedlich sind, kann das Map-Objekt einen beliebigen Wert als Schlüssel verwenden.
2. Syntax
new Map([iterable])
Attribut
Größe: Gibt die Anzahl der Schlüssel-Wert-Paare zurück.
Operationsmethode
set(key, value): Den Wert des Schlüssels key auf value setzen (hinzufügen/aktualisieren) und das Map-Objekt zurückgeben.
get(key): Lesen Sie den Wert des Schlüssels key, wenn nicht, geben Sie undefiniert zurück.
has(key): Bestimmen Sie, ob ein Schlüssel-Wert-Paar in einem Map-Objekt vorhanden ist, und geben Sie true/false zurück.
delete(key): Löscht ein Schlüssel-Wert-Paar und gibt true/false zurück.
clear(): Löscht alle Schlüssel-Wert-Paare im Map-Objekt.
Traversal-Methode
keys(): Gibt das Iterator-Objekt des Schlüsselnamens zurück.
values(): Gibt das Iterator-Objekt des Schlüsselwerts zurück.
entries(): Gibt ein Iterator-Objekt aus Schlüssel-Wert-Paaren zurück.
forEach((value, key, map) => {}): Durchläuft alle Schlüssel-Wert-Paare des Map-Objekts.
3. Beispiel
Operationsmethode
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22] ]); m.set('mazey', 322) .set('mazey', 413); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.has('mazey')); // true m.delete('mazey'); console.log(m.has('mazey')); // false m.clear(); console.log(m); // {}
Traversal-Methode
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22], ['mazey', 413] ]); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.keys()); // MapIterator {"foo", "bar", "mazey"} console.log(m.values()); // MapIterator {11, 22, 413} console.log(m.entries()); // MapIterator {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} m.forEach((value, key, map) => { console.log("键:%s,值:%s", key, value); }); // 键:foo,值:11 // 键:bar,值:22 // 键:mazey,值:413
2 🎜>1. Definition
Das WeakMap-Objekt speichert Schlüssel-Wert-Paare. Anders als bei Map muss sein Schlüssel ein Objekt sein, da der Schlüssel eine schwache Referenz ist und der Speicher automatisch freigegeben wird, nachdem das Schlüsselobjekt verschwindet.
2. Syntax
Methodenew WeakMap([iterable])
- set(key, value): Setzt (hinzufügen/aktualisieren) den Wert des Schlüssels key auf value gibt ein WeakMap-Objekt zurück.
- get(key): Liest den Wert des Schlüssels key, wenn nicht, gib undefiniert zurück.
- has(key): Bestimmen Sie, ob ein Schlüssel-Wert-Paar in einem WeakMap-Objekt vorhanden ist, und geben Sie true/false zurück.
- delete(key): Löscht ein Schlüssel-Wert-Paar und gibt true/false zurück.
- Hinweis
Aufgrund des speziellen Garbage-Collection-Mechanismus von WeakMap gibt es keine clear()-Methode.
3. Beispiel
3. Lösen des Speicherverlustproblems durch WeakMaplet obj = { foo: 11 }; let wm = new WeakMap(); wm.set(obj, 413322); console.log(wm); // {{…} => 413322} console.log(wm.has(obj)); // true
Bei Verwendung eines Dom-Objekts zum Binden von Ereignissen, wenn der Speicher nicht rechtzeitig freigegeben wird Das Dom-Objekt verschwindet (auf null gesetzt), es wird immer im Speicher gespeichert.
Die Verwendung von WeakMap zum Speichern von Dom-Objekten verursacht keine derartigen Probleme, da der JS-Garbage-Collection-Mechanismus nach dem Verschwinden des Dom-Objekts automatisch den von ihm belegten Speicher freigibt.
<button type="button" id="btn">按钮</button> <script> let wm = new WeakMap(); let btn = document.querySelector('#btn'); wm.set(btn, {count: 0}); btn.addEventListener('click', () => { let v = wm.get(btn); v.count++; console.log(wm.get(btn).count); }); // 1 2 3 4 5... </script>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonES6 WeakMap behebt Speicherlecks. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

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