Detaillierte Erklärung der asynchronen JS-Programmierung mit Beispielen
Die Ausführungsumgebung der Javascript-Sprache ist „Single Thread“. Der sogenannte „Single Thread“ bedeutet, dass immer nur eine Aufgabe gleichzeitig erledigt werden kann. Wenn mehrere Aufgaben vorhanden sind, müssen diese in die Warteschlange gestellt werden. Nachdem die vorherige Aufgabe abgeschlossen ist, wird die nächste Aufgabe ausgeführt und so weiter.
- Der Vorteil dieses Modus besteht darin, dass er relativ einfach zu implementieren ist und die Ausführungsumgebung relativ einfach ist. Der Nachteil besteht darin, dass nachfolgende Aufgaben in die Warteschlange gestellt werden müssen, solange eine Aufgabe lange dauert
warten. Dadurch wird die Ausführung des gesamten Programms verzögert. Eine häufige Nichtreaktion des Browsers (suspended dead) wird häufig dadurch verursacht, dass ein bestimmter Teil des Javascript-Codes über einen längeren Zeitraum ausgeführt wird (z. B. eine tote -Schleife), was dazu führt, dass die gesamte Seite an dieser Stelle hängen bleibt und andere Aufgaben nicht ausgeführt werden können durchgeführt werden. Um dieses Problem zu lösen, unterteilt die Javascript-Sprache den Aufgabenausführungsmodus in zwei Typen: synchron (synchron) und asynchron (asynchron). „Synchronmodus“ ist der Modus im vorherigen Absatz. Die letzte Aufgabe wartet auf das Ende der vorherigen Aufgabe, bevor sie ausgeführt wird. Die Ausführungsreihenfolge des Programms ist konsistent und synchron mit der Reihenfolge der Aufgaben 🎜>Der „Asynchrone Modus“ ist völlig unterschiedlich. Nachdem die vorherige Aufgabe beendet ist, führt
die Rückruffunktion und die nächste Aufgabe aus wird ausgeführt, ohne auf den Abschluss der vorherigen Aufgabe zu warten, sodass die Ausführungsreihenfolge des Programms inkonsistent und asynchron mit der Reihenfolge der Aufgaben ist.
„Asynchroner Modus“ ist sehr wichtig. Auf der Browserseite sollten lang laufende Vorgänge asynchron ausgeführt werden, um zu verhindern, dass der Browser nicht mehr reagiert. Das beste Beispiel sind Ajax-Vorgänge.
Auf der Serverseite ist der „asynchrone Modus“ sogar der einzige Modus, da die Ausführungsumgebung Single-Threaded ist. Wenn alle http-Anfragen synchron ausgeführt werden dürfen, wird die Serverleistung
Wenn der Wert stark abfällt, verliert er sehr schnell die Reaktion.
4 Methoden der „asynchronen Modus“-Programmierung:
1. Rückruffunktion: Dies ist die grundlegendste Methode der asynchronen Programmierung.
Zwei Funktionen f1 und f2. Wenn f1 eine zeitaufwändige Aufgabe ist, können Sie erwägen, f1 neu zu schreiben und f2 als Rückruffunktion von f1 zu schreiben.
Der Ausführungscode lautet wie folgt: f1(f2);function f1(callback){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 callback(); }, 1000); }
Auf diese Weise wandeln wir den synchronen Vorgang in einen asynchronen Vorgang um und f1 blockiert nicht die Ausführung des Programms. Dies entspricht der Ausführung der Hauptlogik des Programms und der Verschiebung der Ausführung zeitaufwändiger Vorgänge.
Der Vorteil der Rückruffunktion besteht darin, dass sie einfach, leicht zu verstehen und bereitzustellen ist. Der Nachteil besteht darin, dass sie dem Lesen und Warten des Codes nicht förderlich ist. Die verschiedenen Teile sind stark gekoppelt (Kopplung). , der Prozess wird sehr verwirrend sein und jede Aufgabe kann nur angegeben werden Eine Rückruffunktion.
2. Ereignisüberwachung
Eine weitere Idee ist die Verwendung des ereignisgesteuerten Modus. Die Ausführung einer Aufgabe hängt nicht von der Reihenfolge des Codes ab, sondern davon, ob ein Ereignis eintritt.
Nehmen Sie f1 und f2 als Beispiel. Binden Sie zunächst ein Ereignis an f1 (hier wird jQuery verwendet).
Die obige Codezeile bedeutet, dass f2 ausgeführt wird, wenn das erledigte Ereignis in f1 auftritt. Schreiben Sie dann f1 um:f1.on('done', f2);f1.trigger('done') bedeutet, dass nach Abschluss der Ausführung das Done-Ereignis sofort ausgelöst wird und somit mit der Ausführung von f2 begonnen wird.
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 f1.trigger('done'); }, 1000); }
Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass sie relativ einfach zu verstehen ist, mehrere Ereignisse binden kann, jedes Ereignis mehrere Rückruffunktionen angeben kann und „entkoppelt“ werden kann, was der Modularisierung förderlich ist. Der Nachteil besteht darin, dass das gesamte Programm ereignisgesteuert werden muss und der laufende Prozess sehr unklar wird.
3. Veröffentlichen/Abonnieren (Beobachtermodus)
Das „Ereignis“ im vorherigen Abschnitt kann als „Signal“ verstanden werden.
Wir gehen davon aus, dass es ein „Signalzentrum“ gibt. Wenn eine Aufgabe abgeschlossen ist, können andere Aufgaben das Signalzentrum „abonnieren“. kann mit der Ausführung beginnen. Dies wird als „Publish-Subscribe-Muster“ (Publish-Subscribe-Muster) oder auch als „Observer-Muster“ (Observer-Muster) bezeichnet.
Es gibt viele Implementierungen dieses Musters. Die unten verwendete ist Ben Almans Tiny Pub/Sub, ein Plug-in für jQuery.
Zuerst abonniert f2 das „Fertig“-Signal von „Signal Center“ jQuery.
Dann wird f1 wie folgt umgeschrieben:jQuery.subscribe("done", f2);jQuery.publish("done") bedeutet, dass f1 nach der Ausführung im „Signal Center“ von jQuery veröffentlicht wird „Fertig“-Signal, wodurch die Ausführung von f2 ausgelöst wird.
function f1(){ setTimeout(function () { // f1的任务代码 jQuery.publish("done"); }, 1000); }
Darüber hinaus können Sie sich auch abmelden, nachdem f2 die Ausführung abgeschlossen hat.
Die Art dieser Methode ähnelt dem „Event Listening“, ist aber offensichtlich besser als letzteres. Denn wir können den Betrieb des Programms überwachen, indem wir im „Message Center“ nachsehen, wie viele Signale vorhanden sind und wie viele Abonnenten jedes Signal hat.jQuery.unsubscribe("done", f2);
4. Promises-Objekt
Das Promises-Objekt ist eine von der CommonJS-Arbeitsgruppe vorgeschlagene Spezifikation, um eine einheitliche Schnittstelle für die asynchrone Programmierung bereitzustellen.
Einfach ausgedrückt besteht die Idee darin, dass jede asynchrone Aufgabe ein Promise-Objekt zurückgibt, das über eine then-Methode verfügt, die die Angabe einer Rückruffunktion ermöglicht. Beispielsweise kann die Rückruffunktion f2 von f1 wie folgt geschrieben werden:
f1().then(f2);
f1().then(f2);
f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):
function f1(){ var dfd = $.Deferred(); setTimeout(function () { // f1的任务代码 dfd.resolve(); }, 500); return dfd.promise; }
这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。
比如,指定多个回调函数:
f1().then(f2).then(f3);
再比如,指定发生错误时的回调函数:
f1().then(f2).fail(f3);
而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erklärung der asynchronen JS-Programmierung mit Beispielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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