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CSS implementiert Pfeilcode beliebiger Größe, Richtung und Winkel

小云云
小云云Original
2018-03-06 09:33:373947Durchsuche

Dieser Artikel führt Sie hauptsächlich in die relevanten Informationen zur Verwendung von CSS ein, um Pfeilbeispiele jeder Größe, jeder Richtung und jedes Winkels zu realisieren. Jetzt werde ich es mit Ihnen teilen und Ihnen eine Referenz geben. Ich hoffe, es kann für alle hilfreich sein.

In der Webentwicklung wird häufig der Dropdown-Pfeil

und der Rechtspfeil

verwendet

So ein Pfeil. Es wird im Allgemeinen mit CSS implementiert:


{  
        display: inline-block;  
        margin: 72px;  
        border-top: 24px solid;
        border-right: 24px solid;  
        width: 120px;
        height: 120px;  
        transform: rotate(45deg); 
    }

, da dies durch die Verwendung von border-top und border-right von p und anschließendes Drehen des p erreicht wird.

Pfeile in jedem Winkel

Hier ist eine Frage: Was ist, wenn Sie einen Pfeil mit einem Winkel von 120 Grad benötigen? Da „Rand oben“ und „Rand rechts“ immer 90 Grad betragen, funktioniert eine einfache Drehung nicht. Wir können p zunächst um 45 Grad drehen, um daraus eine Raute zu machen, und es dann in einen beliebigen Winkel strecken, sodass wir in jedem Winkel einen Pfeil erhalten. Da zwei Transformationen, Rotation und Skalierung, verwendet werden, muss die Transformationsmatrix transform: matrix(a,b,c,d,e,f) verwendet werden. Die 6 Variablen bilden hier eine dreidimensionale Transformationsmatrix

Die Translation, Rotation, Expansionstransformation und verschiedene Kombinationen eines beliebigen Punktes p (x, y) können durch diese Transformationsmatrix erreicht werden:

Hinweis: Zur Darstellung eines Punktes werden hier homogene Koordinaten verwendet. Einfach ausgedrückt wird p(x, y) ausgedrückt als p'(x', y', 1)

Übersetzungsmatrix

v(x, y) verschiebt tx entlang der x-Achse , entlang Verschieben Sie ty entlang der y-Achse. Dann gibt es:

x' = x + tx
y' = y + ty

Also die Übersetzungsmatrix:

Rotationsmatrix

v(x, y)-Punkt dreht θ um den Ursprung zu v'(x', y')

dann Es gilt:

x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )

x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // Kosinusformel
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos( ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // Sinusformel

Also:

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

Also die Rotationsmatrix:

Streckmatrix

Angenommen, die Expansions- und Kontraktionsverhältnisse der x-Achse und der y-Achse sind kx bzw. ky. Dann gibt es:

x' = x * kx
y' = y * ky

Also:

Zusammengesetzte Transformation

Was wäre, wenn p(x, y) zuerst verschoben (Transformationsmatrix A), dann gedreht (Transformationsmatrix B) und dann gestreckt (Transformationsmatrix C) wird?

S ' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //Matrixmultiplikationskombinationsrate

Jetzt ist der Pfeil in jedem Winkel o sehr einfach:

Zuerst p wird um 45 Grad gedreht, um eine Raute zu werden, umgewandelt in M1 Teleskopische X-Achse, Y-Achse:


x' = size * cos(o/2) = x * √2 *  cos(o/2)
y' = size * sin(o/2) = y *  √2  * sin(o/2)

Das ist: kx = √2 * cos( o/2); ky = √2 * sin(o/2) Auf diese Weise erhält man einen Pfeil in einem beliebigen Winkel. Verwandeln Sie sich in M2

Wenn die Richtung des Pfeils nicht nach rechts zeigt, können Sie durch eine Drehung einen Pfeil in jede beliebige Richtung erhalten. In M3

transformieren. Aufgrund von p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p können wir dann zuerst M3 M2 M1 berechnen und dann die entsprechende Transformation für p durchführen, um einen beliebigen Winkel zu erhalten Pfeil in eine beliebige Richtung.

Die Breite und Höhe von p sind die Seitenlängen des Pfeils. Durch Anpassen können Sie einen Pfeil mit beliebiger Seitenlänge erhalten.

React-Komponente

Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit ist dieser Pfeil als React-Komponente gekapselt.

Beispiel

Einfacher Pfeil

Auswahl simulieren

Abweichende Pfeile

Requisiten

name type default description
degree number 90 箭头的张角, 角度制
offsetDegree number 0 箭头的方向,默认指向右边
color string - 箭头的颜色
size string 10px 箭头边长

安装使用


npm install rc-arrow --save


import Arrow from 'rc-arrow'

class Hw extends Component {
    render() {
        return (
            <Arrow size="20px" color="red"/>
        )
    }
}

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