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So lösen Sie das Problem der Grate beim Canvas-Strichzeichnen in HTML5

小云云
小云云Original
2018-03-03 10:16:522405Durchsuche

Die von allen Strichzeichnungsanweisungen von Html5 Canvas gezeichneten Linien haben raue Kanten (z. B. lineTo, arcTo, StrokeRect). Dies liegt daran, dass die Position, die dem ganzzahligen Koordinatenwert in Canvas entspricht, zufällig die Lücke zwischen den Bildschirmpixeln ist , dann werden beim Rendern von Linien gemäß solchen Koordinaten die Pixelpunkte auf beiden Seiten der Lücke verwendet. Auf diese Weise sehen Sie eine Linie mit zwei Pixeleffekten um den ursprünglichen Pixelpunkt um +0,5 zu versetzen.

Im Folgenden finden Sie einen Vergleich der Effekte vor und nach der Verarbeitung:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  
<html>  
<head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
    <title>canvasTest</title>  
    <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>  
    <script type="text/javascript">  
        var MyCanvas = function(boxObj, width, height) {  
            //序号、计数  
            this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1;  
            var cvs = document.createElement("canvas");  
            cvs.id = "myCanvas" + this.index;  
            cvs.width = width || 800;  
            cvs.height = height || 600;  
            (boxObj || document.body).appendChild(cvs);  
            //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象  
            if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs);  
            //2D画布对象  
            this.ctx = cvs.getContext("2d");  
            /* * 绘制线条  
            * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例:  { lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39; }        
            * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }]  
            */  
            this.drawLine = function(dotXY, ops) {  
                this.ctx.beginPath();   
                for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att];  
                dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY;  
                this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y);  
                for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y);  
                this.ctx.stroke();  
            };  
        };  
        window.onload=function(){  
            var c1 = new MyCanvas();  
            c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:&#39;rgb(255,255,255)&#39;});  
            c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //普通线  
            c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:&#39;rgb(0,0,0)&#39;}); //+0.5偏移  
   
        }  
     
    </script>  
</head>  
<body>  
↓ 处理的  ↓ 普通的  ↓ +0.5偏移的<br />  
</body>  
</html>

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