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Canvas, auf Chinesisch als „Leinwand“ übersetzt, verfügt in HTML5 über ein neues
Der Prozess ist wahrscheinlich sehr einfach und hauptsächlich in die folgenden drei Schritte unterteilt:
Canvas-Bildverarbeitung
Ja, genau wie a groß Es ist so einfach, als würde man es in den Kühlschrank stellen, haha.
1. Haupt-APIs
Die wichtigsten Canvas-APIs, die im gesamten Prozess verwendet werden, sind:
Bilder zeichnen: drawImage()
Bilddaten abrufen: getImageData()
Bilddaten neu schreiben: putImageData()
Bild exportieren: toDataURL ( )
1. drawImage()
Wie der Name schon sagt, wird diese Methode zum Zeichnen von Bildern in die Canvas-Leinwand verwendet:
① Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand: context.drawImage(img,x,y)
② Positionieren Sie das Bild auf der Leinwand und geben Sie die Breite und Höhe des Bildes an: context.drawImage (img,x, y,width,height)
③ Schneiden Sie das Bild aus und positionieren Sie den ausgeschnittenen Teil auf der Leinwand: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y ,width ,height)
Die oben genannten Parameterwerte werden in der folgenden Tabelle beschrieben:
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
2. getImageData()
Diese Methode ist Wird verwendet, um Bilddaten von der Canvas-Leinwand abzurufen. Die spezifische Verwendung lautet wie folgt:
Erhalten Sie die Pixeldaten innerhalb des angegebenen rechteckigen Bereichs der Leinwand: var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height )
Die oben genannten Parameterwerte werden wie folgt beschrieben:
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标。 |
width | 将要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 将要复制的矩形区域的高度。 |
Diese Methode gibt ein ImageData-Objekt zurück. Dieses Objekt verfügt über drei Attribute: Breite, Höhe und Daten Das Wichtigste, was wir verwenden, ist dieses Datenarray, da es die Bilddaten für jedes Pixel speichert. Nachdem wir diese Daten haben, können wir sie verarbeiten und sie schließlich in die Canvas-Leinwand umschreiben, um so die Verarbeitung und Konvertierung der Bilder zu realisieren. Die spezifische Verwendung des Datenarrays können wir in den folgenden Beispielen sehen.
3. putImageData()
Diese Methode ist sehr einfach, sie wird verwendet, um die Bilddaten in die Canvas-Leinwand umzuschreiben. Die spezifische Verwendung ist wie folgt:
Kontext .putImageData(imgData ,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
Die oben genannten Parameterwerte werden in der folgenden Tabelle beschrieben:
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyY | 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |
4. toDataURL()
Diese Methode unterscheidet sich von den oben genannten drei Methoden. Es handelt sich um eine Methode des Canvas-Objekts, die direkt als verwendet werden kann image. Die Pfadadresse wird in das src-Attribut des -Tags eingetragen. Die spezifische Verwendung ist wie folgt:
var dataURL = canvas.toDataURL(type,EncoderOptions);
Die oben genannten Parameterwerte werden wie folgt beschrieben:
参数 | 描述 |
---|---|
type | 可选。图片格式,默认为 image/png。 |
encoderOptions | 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 |
2. Bildverarbeitungsbeispiel
In diesem Beispiel wird kurz vorgestellt, wie Farbbilder in Schwarzweißbilder verarbeitet werden durch Code.
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="处理图片" /> <input id="create" type="button" value="生成图片" /> <p id="result"></p>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
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