


In diesem Artikel wird JS hauptsächlich zur Weitergabe von Ereignissen, zum Aufheben des Standardverhaltens von Ereignissen und zur Verhinderung der Ereignisweitergabe vorgestellt. Der detaillierte Vorgang wird anhand der Rückgabewert-Aufrufsequenz des Programms Ereignisverarbeitung erläutert Interessierte an JS können sich auf diesen Artikel beziehen
1 Der Rückgabewert des Event-Handlers
Normalerweise ist der Rückgabewert false Der Browser führt die mit diesem Ereignis verknüpfte Standardaktion nicht aus. Beispielsweise kann der Onclick-Ereignishandler der Schaltfläche zum Senden des Formulars verhindern, dass der Browser das Formular sendet, indem er „false“ zurückgibt, und der Onclick-Ereignishandler des a-Tags kann das Springen zur href-Seite verhindern, indem er „false“ zurückgibt. Ebenso kann der onkeypress-Ereignishandler im Eingabefeld Tastatureingaben filtern, indem er „false“ zurückgibt, wenn der Benutzer unangemessene Zeichen eingibt.
Der Rückgabewert eines Event-Handlers ist nur für über Attribute registrierte Handler von Bedeutung.
2. Aufrufreihenfolge
Dokumentelemente oder andere Objekte können mehrere Ereignishandler für bestimmte Ereignistypen registrieren. Wenn das entsprechende Ereignis auftritt, muss der Browser alle Ereignishandler gemäß den folgenden Regeln aufrufen:
Handler, die durch Festlegen von Objekteigenschaften oder HTML-Attributen registriert werden, haben immer Vorrang.
Mit addEventListener() registrierte Handler werden in der Reihenfolge aufgerufen, in der sie registriert wurden.
Mit attachmentEvent() registrierte Handler können in beliebiger Reihenfolge aufgerufen werden, daher sollte der Code nicht von der Reihenfolge der Aufrufe abhängen
3. Ereignisweitergabe
Nach dem Aufruf des im Zielelement registrierten Ereignishandlers „blubbern“ die meisten Ereignisse an die Wurzel des DOM-Baums. Ruft den Ereignishandler für das übergeordnete Element des Ziels auf und ruft dann den Ereignishandler auf, der für das übergeordnete Element des Ziels registriert ist. Dies geht bis zum Document-Objekt und schließlich bis zum Window-Objekt.
Die meisten Ereignisse, die an Dokumentelementen auftreten, sprudeln, mit bemerkenswerten Ausnahmen sind die Fokus-, Unschärfe- und Scroll-Ereignisse. Das Ladeereignis des Dokumentelements wird sprudeln, aber es hört auf, auf dem Document-Objekt zu sprudeln, und wird nicht an das Window-Objekt weitergegeben. Das Ladeereignis des Window-Objekts wird nur ausgelöst, wenn das gesamte Dokument geladen ist.
4. Brechen Sie das Standardereignisverhalten ab und verhindern Sie die Ereignisweitergabe
In Browsern, die addEventListener() unterstützen, können Sie das Ereignisobjekt The aufrufen Die Methode PreventDefault() bricht die Standardaktion des Ereignisses ab. In IE vor IE9 kann der gleiche Effekt erzielt werden, indem die returnValue-Eigenschaft des Ereignisobjekts auf false gesetzt wird. Der folgende Codeteil kombiniert drei Techniken zum Abbrechen von Ereignissen:
function cancelHandler(event){ var event=event||window.event;//兼容IE //取消事件相关的默认行为 if(event.preventDefault) //标准技术 event.preventDefault(); if(event.returnValue) //兼容IE9之前的IE event.returnValue=false; return false; //用于处理使用对象属性注册的处理程序 }
Der Standardvorgang im Zusammenhang mit dem Abbrechen eines Ereignisses ist nur eine der Ereignisabbrüche, und wir können auch die Ereignisweitergabe abbrechen. In Browsern, die addEventListener() unterstützen, können Sie die stopPropagation()-Methode des Ereignisobjekts aufrufen, um zu verhindern, dass sich das Ereignis weiter ausbreitet. Wenn andere Handler für dasselbe Objekt definiert sind, werden die verbleibenden Handler weiterhin aufgerufen, aber Ereignishandler für andere Objekte werden nach dem Aufruf von stopPropagation() nicht aufgerufen.
IE vor IE9 unterstützt die stopPropagation()-Methode nicht, setzt aber die cancelBubble-Eigenschaft des Ereignisobjekts auf true, um eine weitere Ausbreitung des Ereignisses zu verhindern.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erläuterung der JS-Propagierung von Ereignissen, der Aufhebung des Standardverhaltens von Ereignissen und der Verhinderung der Ereignisweitergabe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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