


Detaillierte Erläuterung der JS-Implementierung des Bildlupen-Plug-In-Beispiels
Dieser Artikel stellt hauptsächlich die Verwendung von JS zur Implementierung des Bildlupen-Plug-Ins vor. Ich hoffe, dass er jedem helfen kann.
Vorwort
Wir alle besuchen oft verschiedene E-Commerce-Websites und müssen eine Lupe verwenden, um die Details der Produkte detailliert darzustellen . Das muss jeder machen, heute machen wir ein Vergrößerungsglas-Plug-in, um zu sehen, wie das Bild vergrößert wird ...
Schauen wir uns zunächst den endgültigen Effekt an wird wie folgt aussehen:
Haben Sie irgendwelche Ideen, nachdem Sie den Effekt gesehen haben? Wenn nicht, schauen wir uns an, wie wir ihn erreichen können~
1 Implementierungsideen
① Um den Effekt des Vergrößerns nach dem Zeigen nach oben zu erzielen, müssen Sie drei PS erstellen, eines wird zum Platzieren des Originalbilds und das andere zum Platzieren verwendet das p für den Vergrößerungseffekt, und das letzte ist der Teil von p, der nach dem Zeigen mit der Maus nach oben vergrößert werden muss (wir verwenden das Tag p, um dieses p zu ersetzen).
② Bestimmen Sie das Vergrößerungsverhältnis. Der wichtigste Punkt ist, dass das p am Mausfinger und das p des Vergrößerungseffekts dem Verhältnis des Originalbilds und des vergrößerten Bilds entsprechen.
③ Zeigen Sie den Vergrößerungseffekt an, nachdem Sie mit der Maus darüber gezeigt haben.
2 Spezifische Implementierungsschritte
Zuerst erstellen wir drei p.
<p id="wrapper"> <!--小图--> <p id="img_min"> <!--图片--> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/11.png" class="lazy" alt="min"> <!--跟随鼠标的白块--> <p id="mousebg"></p> </p> <!--大图--> <p id="img_max"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/11.png" class="lazy" id="img2_img" alt="max"> </p> </p>
Unser HTML-Codeteil wurde fertiggestellt. Als nächstes verwenden wir JS, um die Funktion zu implementieren:
Fügen Sie drei Ereignisse zum Originalbild hinzu. Sie sind: Mauseingabe, Mausbewegung, Mausbewegung heraus.
Wenn die Maus in das Originalbild bewegt wird, werden das p, wenn die Maus nach oben zeigt, und das p des Vergrößerungseffekts gleichzeitig angezeigt.
img1.onmouseover = function () { //鼠标进入 img2.style.display = 'block'; mousebg.style.display = 'block'; }
Mouse-out-Ereignis:
img1.onmouseout = function () { //鼠标离开 img2.style.display = 'none'; mousebg.style.display = 'none'; }
Der Punkt ist, dass, wenn sich die Maus bewegt, entsprechend an die p-Tag-Position mit dem Originalbild, um den Teil des größeren Bildes anzuzeigen, der vergrößert werden muss.
var _event = event||window.event;//兼容性处理 var mouseX = _event.clientX - img1.offsetLeft; //计算鼠标相对与小图的位置 var mouseY = _event.clientY - img1.offsetTop;
Bei der Positionsanalyse müssen Sie vier kritische Situationen berücksichtigen:
Das heißt, wenn sich die Maus von oben, unten bewegt, links oder rechts vom Bild Wenn Sie zum ersten Mal eingeben und der Abstand weniger als die Hälfte der Breite des p auf dem Mausfinger beträgt, wird das vergrößerte p angezeigt und bewegt sich nicht.
//特殊情况处理,分别靠近四条边的时候 if(mouseX<mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseX>img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY<mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = mousebg.offsetHeight/2; } if(mouseY>img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; }
Berechnen Sie abschließend den Anzeigebereich des großen Bildes:
//计算大图的显示范围 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px"; //使鼠标在白块的中间 mousebg.style.left = mouseX-mousebg.offsetWidth/2+"px"; mousebg.style.top = mouseY-mousebg.offsetHeight/2+"px";
Auf diese Weise , wir verwenden JS Das Plug-In zur Implementierung der Bildlupe ist vollständig.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der JS-Implementierung des Bildlupen-Plug-In-Beispiels. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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