Dieser Artikel stellt Ihnen hauptsächlich das grundlegende Einführungs-Tutorial von Cordova und einige bei seiner Verwendung auftretende Probleme vor Freunde, bitte folgen Sie dem Herausgeber, um gemeinsam zu lernen. Ich hoffe, es hilft allen.
Vorwort
Um Geld zu sparen und in aktuellen Projekten erfolgreich zu sein, ist die Anpassung an Cordova mit mehreren Plattformen keine gute Wahl. Persönlich denke ich, dass es ein Trend in der Zukunft sein könnte! Viele bekannte APPs wie Alipay und Taobao haben eine große Anzahl an HTML5-Seiten integriert! Beispielsweise handelt es sich bei den meisten aktuellen Apps unseres Unternehmens um H5-Seiten, und es scheint, als gäbe es in nativen Apps nicht viel zu tun. Man kann sich vorstellen, wie wichtig es ist, Cordova zu lernen!
Einführung
Cordova stellt eine Reihe gerätebezogener APIs bereit. Über diese Reihe von APIs können mobile Anwendungen über JavaScript auf native Gerätefunktionen wie Kameras, Mikrofone usw. zugreifen. Cordova bietet außerdem einen einheitlichen Satz von JavaScript-Bibliotheken sowie gerätespezifische native Code-Backends für diese Bibliotheken. Cordova unterstützt die folgenden mobilen Betriebssysteme: iOS, Android, Ubuntu Phone OS, Blackberry, Windows Phone, Palm WebOS, Bada und Symbian.
Der erste Schritt zum Einstieg: Laden Sie die Ressourcenbibliothek herunter und integrieren Sie sie in das Projekt
Um den Quellcode der Cordova-Bibliothek herunterzuladen, können Sie ihn von Github oder von der offiziellen Website herunterladen . Tatsächlich wird der Code auf der offiziellen Website auch auf Github veröffentlicht!
Offizielle Website: http://cordova.apache.org/
Github-Ressourcen-Download-Adresse: https://github.com/apache/cordova-ios
Verwendung Für die CocoaPods-Verwaltung von Bibliotheken von Drittanbietern habe ich zuvor cordova3.8.0 verwendet und es vor ein paar Tagen auf 4.0.1 aktualisiert. 4.0.1 unterstützt nur 8.0 und höher. Wenn Sie CocoaPods zum Aktualisieren unten verwenden, wird eine Fehlermeldung angezeigt! Passen Sie einfach auf!
Plattform :ios, '8.0'
Pod 'Cordova', '~> 4.0.1'
Schritt 2 der ersten Schritte: So integrieren Sie sich richtig in die Projekt-Cordova4.0.1-Bibliothek
1. Konfiguration Config.xml ist sehr wichtig
Config.xml ist eine globale Konfigurationsdatei, die viele Aspekte des Verhaltens einer Cordova-Anwendung steuert basiert auf der Spezifikation „Packaged Web Apps (Widgets)“ des W3C und wird erweitert, um Kernfunktionen der Cordova-API, Plugins und plattformspezifische Einstellungen anzugeben. Für Projekte, die mit der Cordova-CLI erstellt wurden (beschrieben in „Die Befehlszeilenschnittstelle“) Die Datei befindet sich im Verzeichnis der obersten Ebene:
Die allgemeine Bedeutung lautet: config.xml ist eine globale Konfigurationsdatei, die viele Aspekte des Verhaltens einer Cordova-Anwendung steuert. Diese plattformunabhängige XML-Datei basiert auf der W3C-Spezifikation für gepackte Webanwendungseinstellungen (Widgets) und erweitert sich, um Kernfunktionen der Cordova API, Plugins und plattformspezifische Einstellungen anzugeben. Mit Cordova CLI erstelltes Projekt (in der Befehlszeilenschnittstelle beschrieben)
http://cordova.apache.org/docs/en/6.x/config_ref/index.html Offizielle ausführliche Erklärung
2. Für die Anzeige der HTML5-Seite ist ein Container erforderlich. Hier wird die CDVViewController-Klasse zum Anzeigen und Steuern von HTML5 verwendet. Natürlich können Sie auch einen Container anpassen, um einige benutzerdefinierte Funktionen auszuführen.
So verwenden Sie es:
self.cordovaManageVC= [[CordovaManageVCalloc]init]; self.cordovaManageVC.startPage=@"http://www.baidu.com"; [self.navigationControllerpushViewController:self.cordovaManageVCanimated:YES];
3. Legen Sie den Benutzeragenten fest
- (instancetype)init { self= [superinit]; if(self!=nil) { //设置用户代理 如不设置无法调用与H5定制的JavaScript方法进行交互 NSString* original = [CDVUserAgentUtiloriginalUserAgent]; NSString* userAgent = [originalstringByAppendingString:@"delegateUserName"]; self.baseUserAgent= userAgent; } returnself; }
4. Benutzerdefinierte Plug-Ins müssen die CDVPlugin-Klasse von Cordova verwenden Integration mit Unterklassen CDVPlugin
/** *返回控件 * *@param command */ - (void)back:(CDVInvokedUrlCommand*)command;
Nach der Anpassung müssen Sie es in confing.xml konfigurieren
Das Obige ist die grundlegendste Verwendung von Cordova;
Einige Probleme bei der Verwendung von Cordova
Problem 1
Problem
[Error: Failed to find 'ANDROID_HOME' environment variable. Try setting setting it manually. Failed to find 'android' command in your 'PATH'. Try update your 'PATH' to inclde path to valid SDK directory.] ERROR building one of the platforms: Error: cmd: Command failed with exit code
Lösung
ANDROID_HOME=D:\apps\Android\sdk PATH=%PATH%;%ANDROID_HOME%\tools;%ANDROID_HOME%\platform-tools
Problem 2
Problem
Error: Could not find an installed version of Gradle either in Android Studio, or on your system to install the gradle wrapper. Please include gradle in your path, or install Android Studio
Lösung
Laden Sie das neueste Gradle-Paket von https://services.gradle.org/distributions/ herunter und installieren Sie es.
ANDROID_HOME=/home/kongxx/Android/Sdk GRADLE_HOME=/apps/gradle-3.2.1 PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools/:$ANDROID_HOME/platform-tools:$GRADLE_HOME/bin
Problem 3
Problem
Bei der Verwendung von „cordova build android“ zum Packen wird ein Fehler gemeldet: Fehler: Gradle-Wrapper konnte im Android SDK nicht gefunden werden.
$ cordova build android CHCP plugin after prepare hook: config-file set to http://www.tjdr.info/EWT/chcp.json ANDROID_HOME=/home/kongxx/Android/Sdk JAVA_HOME=/opt/jdk8 Error: Could not find gradle wrapper within Android SDK. Might need to update your Android SDK. Looked here: /home/kongxx/Android/Sdk/tools/templates/gradle/wrapper
Lösung
Überprüfen Sie das Verzeichnis /home/kongxx/Android/Sdk/tools/templates/gradle/wrapper, daher habe ich die Android-Studio-Umgebung überprüft und festgestellt, dass es den oben genannten Inhalt in das Verzeichnis „plugins/android/lib/templates“ aufnehmen kann, also unbedingt kopieren.
$ cp -rf android-studio/plugins/android/lib/templates /home/kongxx/Android/Sdk/tools/
Problem 4
Problem
Bei der Verwendung der Cordova-Verpackung tritt ein Fehler auf: Fehler: spawn EACCES
$ cordova build android CHCP plugin after prepare hook: config-file set to http://www.tjdr.info/EWT/chcp.json ANDROID_HOME=/home/kongxx/Android/Sdk JAVA_HOME=/opt/jdk8 Subproject Path: CordovaLib Error: spawn EACCES
Lösung
sudo chmod -Rf 755 ~/Android
Frage 5
Frage
Bei Verwendung des Browsertests in Cordova wird standardmäßig der Google-Chrome-Browser gestartet, z. B.:
cordova run browser
Lösung
Sie können –target verwenden, um den Browser anzugeben, den Sie verwenden möchten.
cordova run browser --target=opera cordova run browser --target=firefox
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrundlegendes Tutorial für den Einstieg in Cordova. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


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