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So implementieren Sie die Fortschrittsbalkenfunktion des h5-Timers

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2018-01-19 09:13:342364Durchsuche

Dieses Mal zeige ich Ihnen, wie Sie die Fortschrittsbalkenfunktion des Timers von h5 implementieren und welche Vorsichtsmaßnahmen für die Implementierung der Fortschrittsbalkenfunktion von h5 gelten Der Timer von h5, das Folgende ist ein praktischer Fall, werfen wir einen Blick darauf.

Bevor requestAnimationFrame erschien, verwendeten wir im Allgemeinen setTimeout und setInterval. Warum hat HTML5 also einen neuen requestAnimationFrame hinzugefügt?

Vorteile und Funktionen:

1) requestAnimationFrame sammelt alle DOM-Vorgänge in jedem Frame, schließt sie in einem Neuzeichnen oder Reflow ab und reflow Das Zeitintervall zum Zeichnen oder Das Reflowing richtet sich eng nach der Aktualisierungsfrequenz des Browsers

2) In versteckten oder unsichtbaren Elementen wird requestAnimationFrame nicht neu gezeichnet oder reflowed, was natürlich eine geringere CPU-, GPU- und Speicherauslastung bedeutet

3) requestAnimationFrame ist eine vom Browser speziell für Animationen bereitgestellte API. Der Browser optimiert den Methodenaufruf zur Laufzeit automatisch. Wenn die Seite nicht aktiv ist, wird die Animation automatisch angehalten, wodurch CPU-Overhead gespart wird

In einem Satz: Dieses Ding hat eine hohe Leistung, friert den Bildschirm nicht ein und passt die Bildrate automatisch an verschiedene Browser an. Wenn Sie es nicht verstehen oder nicht verstehen, spielt es keine Rolle. Diese Sache hängt mit dem Browser-Rendering-Prinzip zusammen. Lassen Sie uns zuerst lernen, es zu verwenden!

Wie verwende ich requestAnimationFrame?

wird ähnlich wie der Timer setTimeout verwendet. Der Unterschied besteht darin, dass der Zeitintervallparameter nicht festgelegt werden muss.

var timer = requestAnimationFrame( function(){
       console.log( '定时器代码' );
   } );

Der Parameter ist eine Callback-Funktion , und der Rückgabewert ist eine Ganzzahl, die zur Darstellung der Nummer des Timers verwendet wird.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload = function(){
            var aInput = document.querySelectorAll( "input" ),
                timer = null;
            aInput[0].onclick = function(){
                timer = requestAnimationFrame( function say(){
                    console.log( 1 );
                    timer = requestAnimationFrame( say );
                } );
            };
            aInput[1].onclick = function(){
                cancelAnimationFrame( timer );
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="开启">
    <input type="button" value="关闭">
</body>
</html>

cancelAnimationFrame wird zum Schließen des Timers verwendet.

Diese Methode muss mit der Kompatibilität umgehen:

Einfache Kompatibilität:

window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

Wenn der Browser AnimationFrame nicht erkennt, verwenden Sie setTimeout aus Kompatibilitätsgründen.

Verwenden Sie 3 verschiedene Timer (setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame), um das Laden eines zu implementieren Fortschrittsbalken

Ich glaube, dass Sie die Methoden beherrschen, nachdem Sie diese Fälle gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!

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