


Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen
Dieser Artikel bietet Ihnen hauptsächlich eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation, jQuery-Elementknotenoperationen, Wheel-Events und Funktionsdrosselung. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, deshalb teile ich es jetzt mit Ihnen und gebe es als Referenz. Folgen wir dem Herausgeber und schauen wir uns das an. Ich hoffe, es kann allen helfen.
1. Ereignis-Bubbling-Definition
Ereignis-Bubbling bezieht sich auf das Auslösen eines bestimmten Ereignistyps (z. B. eines Click-on-Click-Ereignisses) in einem Objekt. Wenn dieses Objekt einen Handler für dieses Ereignis definiert Dieses Ereignis ruft diesen Handler auf. Wenn dieser Ereignishandler nicht definiert ist oder das Ereignis „true“ zurückgibt, wird dieses Ereignis von innen nach außen an das übergeordnete Objekt dieses Objekts weitergegeben, auch wenn es verarbeitet wird (alle ähnlichen Ereignisse des). Das übergeordnete Objekt wird aktiviert) oder es erreicht die oberste Ebene der Objekthierarchie, das Dokumentobjekt (Fenster in einigen Browsern).
2. Die Rolle des Event-Bubblings
Event-Bubbling ermöglicht die zentrale Verarbeitung mehrerer Vorgänge (fügen Sie Event-Handler zu einem übergeordneten Element hinzu, um das Hinzufügen von Event-Handlern zu mehreren untergeordneten Elementen zu vermeiden). ermöglicht die Erfassung von Ereignissen auf verschiedenen Ebenen der Objektebene.
3. Ereignis-Bubbling verhindern
Der Event-Bubbling-Mechanismus ist manchmal unnötig und muss blockiert werden. Verwenden Sie event.stopPropagation(), um dies zu verhindern
4. Standardverhalten blockieren
Zum Beispiel: Kontextmenü blockieren
5. Blockierungsvorgänge zusammenführen
Tatsächlich Entwicklung, es ist im Allgemeinen geschrieben, um Blasenbildung und Standardverhalten zu verhindern. Die kombinierte Schreibweise lautet wie folgt:
6. Ereignisdelegierung
Verwendung von Ereignisdelegierung Das Prinzip des Sprudelns besteht darin, Ereignisse zum übergeordneten Element hinzuzufügen, die Teilmenge der Ereignisquellen zu bestimmen und entsprechende Vorgänge auszuführen. Die Ereignisdelegierung kann erstens die Anzahl der Ereignisbindungen erheblich reduzieren und zweitens auch das Hinzufügen neu hinzugefügter untergeordneter Elemente ermöglichen Gleicher Vorgang.
1. So schreiben Sie allgemeine Bindungsereignisse:
2. So schreiben Sie Ereignisdelegationen: (In der tatsächlichen Entwicklung, wenn eine große Anzahl von Unter- Elemente werden bedient, Ereignisdelegierung sollte verwendet werden, um die Leistung zu verbessern)
7. Ereignisdelegierung abbrechen
Verwendung: $("delegate object").undelegate( )
8. jQuery-Elementknotenoperationen 1. Knoten erstellen
2. Fügen Sie den Knoten
ein. append() und appendTo() fügen Sie das Element
von hinten in das vorhandene Element ein. Das Ausgabeergebnis ist:
b, prepend() und prependTo() Element
Ausgabeergebnis:
c, after() und insertAfter() Elemente von hinten außerhalb der vorhandenen Elemente einfügen
Ausgabeergebnis:
d, before() und insertBefore() fügen Elemente von vorne außerhalb der vorhandenen Elemente ein
Ausgabeergebnis:
3. Knoten löschen
4 . Beispiel für eine Aufgabenliste (geplante Liste)
9. Wheel-Ereignisse und Funktionsdrosselung 1. Verwendung des jquery.mousewheel-Plug-ins
jquery中没有滚轮事件,原生js中的鼠标滚轮事件不兼容,可以使用jquery的滚轮事件插件jquery.nousewheel.js。
2、函数节流
javascript中有些事件的触发频率非常高,比如onresize事件(jq中是resize),onmousemove事件(jq中是mousemove)以及上面说的鼠标滚轮事件,在短时间内多次触发执行绑定的函数可以巧妙的使用定时器来减少触发的次数,实现函数节流。
3、整屏滚动实例
nbsp;html> <meta> <title>整屏滚动</title> <link> <style> .page_con{ width:100%; /*必须是固定定位,否则会有问题*/ position:fixed; top:0; left:0; overflow: hidden; } .page{ position:relative; } .page .main_con{ width:900px; height:400px; position:absolute; left:50%; top:50%; margin-top:-200px; margin-left:-450px; } .page .main_con .left_img{ width:363px; height:400px; } .page .main_con .left_img,.page .main_con .right_img{ opacity: 0; position: relative; filter:alpha(opacity = 0); transition:all 1s ease 300ms; } .page .main_con .right_info{ width:500px; height:300px; } .page .main_con .right_info,.page .main_con .left_info{ font-size:20px; line-height:50px; color:#666; text-indent:2em; text-align:justify; position:relative; opacity:0; filter:alpha(opacity=0); transition:all 1000ms ease 300ms; } .main_con .right_img{ width:522px; height:400px; top:-50px; } .main_con .left_info{ width:350px; height:300px; bottom:-50px; } .main_con .left_img,.main_con .left_info{ left:-50px; } .main_con .right_img,.main_con .right_info{ right:-50px; } .main_con .center_img{ opacity: 0; filter:alpha(opacity = 0); text-align: center; transition: all 1s ease 300ms; } .moving .main_con .left_img,.moving .main_con .left_info,.moving .main_con .center_img{ left:0; opacity: 1; filter:alpha(opacity = 100); } .moving .main_con .center_img{ transform: scale(0.8); } .moving .main_con .right_info,.moving .main_con .right_img{ margin-top:50px; right:0; opacity: 1; filter:alpha(opacity = 100); } .moving .main_con .right_img{ /*top:25px;*/ } .page1{ background:orange; } .page2{ background:lightgreen; } .page3{ background:cyan; } .page4{ background:pink; } .page5{ background:lightblue; } .points{ width:16px; height:176px; position:fixed; top:50%; right:20px; margin-top:-88px; } .points li{ width:16px; height:16px; line-height:16px; margin-top:15px; border:1px solid #666; border-radius:50%; } .points li:hover,.points li.active{ width:6px; height:6px; cursor: pointer; border:6px solid #fff70c; } </style> <script></script> <script></script> <script> $(function(){ $(".page1").addClass("moving"); var page = $(".page"); var len = page.length; var currentPage = 0; var timer = null; //获取显示区域的高度 var $h = $(window).height(); page.css({height:$h}); $(window).mousewheel(function(event,dat){ //向下滑dat为-1,向上滑dat为1 //清除前面开的定时器,实现函数节流 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ if(dat == -1){ currentPage++; if(currentPage>len-1){ //如果大于4的话,就不往下滑 currentPage=len-1; } }else{ currentPage--; //判断当前所在页是否小于0,如果小于就不往上滑。 if(currentPage<0){ currentPage=0; } } $(".page").eq(currentPage).addClass("moving").siblings().removeClass("moving"); $("ul li").eq(currentPage).addClass("active").siblings().removeClass("active"); $(".page_con").animate({top:-$h*currentPage},300); },200); }); $(".points").delegate("li","click",function (){ $(".page").eq($(this).index()).addClass("moving").siblings().removeClass("moving"); $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); currentPage = $(this).index()+1; //首先判断下点击的元素在当前选中的元素的上面还是下面,如果是在上面的话,top值为正值,否则为负值。 if($(this).index()<$(".active").index()){ $(".page_con").animate({top:$h*$(this).index()}); }else{ $(".page_con").animate({top:-$h*$(this).index()}); } }) }) </script> <p> </p><p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/001.png" class="lazy" alt="Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen" > </p> <p> Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那是网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 </p> <p> </p><p> </p><p> 2005年以后,互联网进入web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端有此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上的软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。 </p> <p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/002.png" class="lazy" alt="Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen" > </p> <p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/004.png" class="lazy" alt="Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen" > </p> <p> Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那是网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 </p> <p> </p><p> </p><p> 2005年以后,互联网进入web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端有此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上的软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。 </p> <p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/003.png" class="lazy" alt="Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen" > </p> <p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/005.png" class="lazy" alt="Eine kurze Diskussion über Event-Bubbling, Event-Delegation und jQuery-Elementknotenoperationen" > </p>
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Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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