Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Detaillierte Erläuterung der PHP-Labyrinthgenerierung und des automatischen Pfadfindungsalgorithmus
Wie erstelle ich mit PHP ein Labyrinth und finde einen Weg, es zu lösen? In diesem Artikel werden hauptsächlich die Labyrinth-Generierung und die automatischen Pfadfindungsalgorithmen von PHP vorgestellt und die Labyrinth-Generierung und die automatischen Pfadfindungsalgorithmen von PHP ausführlich erläutert. Ich hoffe, es hilft allen.
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt das tiefe Kalendergenerierungslabyrinth des PHP-Baums und den automatischen Pfadfindungsalgorithmus A*. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
Ein Kollege empfahl den Labyrinth-Algorithmus von Sansi. Nachdem ich ihn gelesen hatte, fand ich ihn ziemlich gut, also habe ich ihn in PHP konvertiert.
Der Labyrinth-Algorithmus von Sansi verwendet das Prinzip der Baumtiefe Durchquerung, daher ist das auf diese Weise erzeugte Labyrinth ziemlich dünn und die Anzahl der Sackgassen ist relativ gering!
Es gibt nur einen Pfad zwischen zwei beliebigen Punkten.
Der A*-Pfadfindungsalgorithmus ist der beliebteste vollautomatische Pfadfindungsalgorithmus
Ohne weitere Umschweife ist hier der Code
Labyrinth-Generierungsklasse:
class Maze{ // Maze Create private $_w; private $_h; private $_grids; private $_walkHistory; private $_walkHistory2; private $_targetSteps; // Construct public function Maze() { $this->_w = 6; $this->_h = 6; $this->_grids = array(); } // 设置迷宫大小 public function set($width = 6, $height = 6) { if ( $width > 0 ) $this->_w = $width; if ( $height > 0 ) $this->_h = $height; return $this; } // 取到迷宫 public function get() { return $this->_grids; } // 生成迷宫 public function create() { $this->_init(); return $this->_walk(rand(0, count($this->_grids) -1 )); } // 获取死胡同点 public function block($n = 0, $rand = false) { $l = count($this->_grids); for( $i = 1; $i < $l; $i++ ) { $v = $this->_grids[$i]; if ( $v == 1 || $v == 2 || $v == 4 || $v == 8 ) { $return[] = $i; } } // 随机取点 if ( $rand ) shuffle($return); if ( $n == 0 ) return $return; if ( $n == 1 ) { return array_pop($return); } else { return array_slice($return, 0, $n); } } /** |--------------------------------------------------------------- | 生成迷宫的系列函数 |--------------------------------------------------------------- */ private function _walk($startPos) { $this->_walkHistory = array(); $this->_walkHistory2 = array(); $curPos = $startPos; while ($this->_getNext0() != -1) { $curPos = $this->_step($curPos); if ( $curPos === false ) break; } return $this; } private function _getTargetSteps($curPos) { $p = 0; $a = array(); $p = $curPos - $this->_w; if ($p > 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) { array_push($a, $p); } else { array_push($a, -1); } $p = $curPos + 1; if ($p % $this->_w != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) { array_push($a, $p); } else { array_push($a, -1); } $p = $curPos + $this->_w; if ($p < count($this->_grids) && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) { array_push($a, $p); } else { array_push($a, -1); } $p = $curPos - 1; if (($curPos % $this->_w) != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) { array_push($a, $p); } else { array_push($a, -1); } return $a; } private function _noStep() { $l = count($this->_targetSteps); for ($i = 0; $i < $l; $i ++) { if ($this->_targetSteps[$i] != -1) return false; } return true; } private function _step($curPos) { $this->_targetSteps = $this->_getTargetSteps($curPos); if ( $this->_noStep() ) { if ( count($this->_walkHistory) > 0 ) { $tmp = array_pop($this->_walkHistory); } else { return false; } array_push($this->_walkHistory2, $tmp); return $this->_step($tmp); } $r = rand(0, 3); while ( $this->_targetSteps[$r] == -1) { $r = rand(0, 3); } $nextPos = $this->_targetSteps[$r]; $isCross = false; if ( $this->_grids[$nextPos] != 0) $isCross = true; if ($r == 0) { $this->_grids[$curPos] ^= 1; $this->_grids[$nextPos] ^= 4; } elseif ($r == 1) { $this->_grids[$curPos] ^= 2; $this->_grids[$nextPos] ^= 8; } elseif ($r == 2) { $this->_grids[$curPos] ^= 4; $this->_grids[$nextPos] ^= 1; } elseif ($r == 3) { $this->_grids[$curPos] ^= 8; $this->_grids[$nextPos] ^= 2; } array_push($this->_walkHistory, $curPos); return $isCross ? false : $nextPos; } private function _isRepeating($p) { $l = count($this->_walkHistory); for ($i = 0; $i < $l; $i ++) { if ($this->_walkHistory[$i] == $p) return true; } $l = count($this->_walkHistory2); for ($i = 0; $i < $l; $i ++) { if ($this->_walkHistory2[$i] == $p) return true; } return false; } private function _getNext0() { $l = count($this->_grids); for ($i = 0; $i <= $l; $i++ ) { if ( $this->_grids[$i] == 0) return $i; } return -1; } private function _init() { $this->_grids = array(); for ($y = 0; $y < $this->_h; $y ++) { for ($x = 0; $x < $this->_w; $x ++) { array_push($this->_grids, 0); } } return $this; } }
Ein*-Pfadfindungsalgorithmus
class AStar{ // A-star private $_open; private $_closed; private $_start; private $_end; private $_grids; private $_w; private $_h; // Construct public function AStar(){ $this->_w = null; $this->_h = null; $this->_grids = null; } public function set($width, $height, $grids) { $this->_w = $width; $this->_h = $height; $this->_grids = $grids; return $this; } // 迷宫中寻路 public function search($start = false, $end = false) { return $this->_search($start, $end); } /** |--------------------------------------------------------------- | 自动寻路 - A-star 算法 |--------------------------------------------------------------- */ public function _search($start = false, $end = false) { if ( $start !== false ) $this->_start = $start; if ( $end !== false ) $this->_end = $end; $_sh = $this->_getH($start); $point['i'] = $start; $point['f'] = $_sh; $point['g'] = 0; $point['h'] = $_sh; $point['p'] = null; $this->_open[] = $point; $this->_closed[$start] = $point; while ( 0 < count($this->_open) ) { $minf = false; foreach( $this->_open as $key => $maxNode ) { if ( $minf === false || $minf > $maxNode['f'] ) { $minIndex = $key; } } $nowNode = $this->_open[$minIndex]; unset($this->_open[$minIndex]); if ( $nowNode['i'] == $this->_end ) { $tp = array(); while( $nowNode['p'] !== null ) { array_unshift($tp, $nowNode['p']); $nowNode = $this->_closed[$nowNode['p']]; } array_push($tp, $this->_end); break; } $this->_setPoint($nowNode['i']); } $this->_closed = array(); $this->_open = array(); return $tp; } private function _setPoint($me) { $point = $this->_grids[$me]; // 所有可选方向入队列 if ( $point & 1 ) { $next = $me - $this->_w; $this->_checkPoint($me, $next); } if ( $point & 2 ) { $next = $me + 1; $this->_checkPoint($me, $next); } if ( $point & 4 ) { $next = $me + $this->_w; $this->_checkPoint($me, $next); } if ( $point & 8 ) { $next = $me - 1; $this->_checkPoint($me, $next); } } private function _checkPoint($pNode, $next) { if ( $this->_closed[$next] ) { $_g = $this->_closed[$pNode]['g'] + $this->_getG($next); if ( $_g < $check['g'] ) { $this->_closed[$next]['g'] = $_g; $this->_closed[$next]['f'] = $this->_closed[$next]['g'] + $this->_closed[$next]['h']; $this->_closed[$next]['p'] = $pNode; } } else { $point['p'] = $pNode; $point['h'] = $this->_getH($next); $point['g'] = $this->_getG($next); $point['f'] = $point['h'] + $point['g']; $point['i'] = $next; $this->_open[] = $point; $this->_closed[$next] = $point; } } private function _getG($point) { return abs($this->_start - $point); } private function _getH($point) { return abs($this->_end - $point); } }
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