In JavaScript gibt es 6 Hauptdatentypen, darunter String, Zahl, Boolescher Wert, Undefiniert, Null und Objekt. Das Folgende ist eine Einführung in die speziellen Datentypen in JavaScript. Freunde, die es benötigen, können darauf verweisen.
1. Spezielle Typen in JS: NaN
NaN bedeutet keine Zahl, keine Zahl. Was genau ist NaN? Für JS werden Ganzzahlen und Gleitkommazahlen zusammenfassend als Zahlentyp bezeichnet. Darüber hinaus hat der Zahlentyp auch einen ganz besonderen Wert, nämlich NaN, der verwendet wird, um anzugeben, ob es sich um einen Zustand des Zahlentyps handelt, und nicht um einen genauen Wert Wert (also ist NaN nicht gleich sich selbst).
Unter welchen Umständen erscheinen NaN-Werte normalerweise?
Im Allgemeinen gibt es zwei Situationen:
(1) Wenn ein Ausdruck Operatoren wie Minuszeichen (-), Multiplikationszeichen (*) oder Divisionszeichen (/) enthält, JS The Die Engine versucht, die Variablen auf beiden Seiten des Operators vor der Berechnung in den Zahlentyp umzuwandeln (verwenden Sie Number(x) zur Konvertierung). Wenn die Konvertierung fehlschlägt, gibt der Ausdruck NaN zurück Variablen auf beiden Seiten werden in den Zahlentyp konvertiert. Dies liegt daran, dass die Ausführungsreihenfolge von JS-Ausdrücken entsprechend der Priorität des Operators erfolgt. Sind vom Typ Zahl, wird der numerische Vergleich durchgeführt. Wenn eine der Variablen eine Zeichenfolge ist, werden beide Seiten als Zeichenfolgen hinzugefügt, z. B.: 5+4+"6"="96"
(2) Verwenden Sie parseInt, parseFloat oder Number direkt. Beim Konvertieren eines nicht numerischen Werts in eine Zahl gibt der Ausdruck NaN zurück
"abc" - 3 // NaN parseInt( "abc" ) // NaN parseFloat( "abc" ) //NaN Number( "abc" ) //NaN
Für a Zahl + Zeichenwert, das Konvertierungsergebnis ist Der Unterschied:
Number( "123abc" ); //NaN parseInt( "123abc" ); //123 parseInt( "123abc45" ); //123 parseFloat( "123.45abc" ); //123.45
Dies liegt daran, dass Number den gesamten Wert konvertiert, nicht einen Teil des Werts, parseInt und parseFloat konvertieren nur die erste ungültige Zeichenfolge.
Wenn eine Zeichenfolge nicht erfolgreich von Number, parseInt, parseFloat, konvertiert werden kann, wird NaN zurückgegeben, was darauf hinweist, dass die Zeichenfolge nicht als numerischer Typ erkannt werden kann. Dies ist ein Ausnahmestatus und kein exakter Wert.
Also NaN != NaN , weil es eine Ausnahme und kein exakter Wert ist.
Darüber hinaus gibt es eine Funktion im Zusammenhang mit NaN, nämlich isNaN(). Ihre Funktion besteht darin, zu prüfen, ob eine Zeichenfolge erfolgreich von Number() konvertiert werden kann, dh die Konvertierung der gesamten Zeichenfolge zu erzwingen .
isNaN( "123" ) //false 能转换 isNaN( "abc" ) //true 不能转换 isNaN( "123abc" ) //true 部分可转换,但整体不能转换 isNaN( "123.45abc" ) //true 部分可转换,但整体不能转换
2. Es gibt zwei weitere spezielle Typen in JS: undeinfed und null
undefiniert gehören zu den 6 Datentypen in JavaScript Ein Typ, der nur einen Wert hat, der undefiniert ist. undefiniert bedeutet „undefiniert“, das heißt, wenn eine Variable mit var deklariert, aber kein Wert zugewiesen wird, ist der Wert der Variablen undefiniert. Dafür gibt es zwei Gründe:
(1) Das Zugriffsobjekt ist undefiniert nicht vorhanden Attribute oder Methoden
(2) Variablen werden deklariert, aber nie zugewiesen
var v1,obj = {}; console.log(v1); //undefined console.log(obj. get ); //undefined typeof v1; // "undefined" typeof v2; // "undefined" typeof obj. get ; // "undefine" typeof obj ; // "object"
Der Unterschied zu NaN besteht darin, dass undefiniert auch repräsentiert Ein Zustand einer Variablen, aber dieser Zustandswert ist eindeutig. Das heißt, wenn eine Variable deklariert, aber kein Wert zugewiesen wird, ist ihr Zustand undefiniert, sodass der folgende Ausdruck wahr ist:
var b; b == undefined; //true
Nachdem Sie undefiniert verstanden haben, wird es viel einfacher sein, null zu verstehen. Der Nulltyp hat auch nur einen Wert: null, was bedeutet, dass eine Variable keine gültigen Daten enthält. Null bedeutet hier leerer Wert oder leeres Objekt. Genauer gesagt speichert eine Variable, die null zugewiesen ist, keinen gültigen Wert, String, Booleschen Wert, Array oder Objekt usw. Dies kann durch Zuweisen von Null zu einer Variablen gelöst werden der Variablen. Es gibt nur einen Grund für null: nämlich die explizite Zuweisung von null an eine Variable.
var p = null ; console.log(p); //null typeof p ; // "object" typeof null ; // "object"
Im Vergleich zu NaN ist Null auch ein bestimmter und eindeutiger Zustandswert. Wenn einer Variablen der Wert Null zugewiesen wird, ist sie gleich to null ist gleich, daher sind auch die folgenden Ausdrücke wahr:
var obj = null ; obj == null ; //true
Zusätzlich:
var v1 = null; var v2; console.log(v1 + 1 ); // 1 console.log(v2 + 1 ); //NaN var i = i +1; var j = i+ 1; console.log(i); // NaN console.log(j ); //NaN console.log(i == j ); //false
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Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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