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Eine kurze Diskussion über die zukünftige Entwicklung von HTML5

小云云
小云云Original
2017-11-20 16:03:322529Durchsuche

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Wissenschaft und Technologie in den letzten Jahren ist HTML5 bei Entwicklern schnell beliebt geworden. HTML5 selbst wird vom W3C empfohlen und ist eine Technologie, die von Hunderten von Unternehmen wie Google, Apple, Nokia und China Mobile entwickelt wurde. Der größte Vorteil dieser Technologie ist, dass es sich um eine offene Technologie handelt. Mit anderen Worten: Jeder öffentliche Standard kann auf die W3C-Datenbank zurückgeführt werden. Andererseits bedeutet der vom W3C übernommene HTML5-Standard, dass jeder Browser oder jede Plattform ihn implementieren wird.

Im mobilen Bereich ist eine Frage, über die jeder endlos debattiert, die Frage, ob Webanwendungen oder native Anwendungen entwickelt werden sollen. Mit der Entwicklung des HTML5-Standards verschwimmen die Unterschiede zwischen den beiden. Heutzutage beeilen sich die großen Medien, über Dinge im Zusammenhang mit HTML5 zu berichten. Lassen Sie mich über meine Ansichten und einige der Ansichten sprechen, die ich gesehen habe und denen ich meiner Meinung nach zustimme.

1. Mobile zuerst

Mobile Anwendungen tauchen heutzutage in endlosem Tempo auf. Dies kann man als etwas bezeichnen, was nur wir nicht erwartet haben und das niemand sonst getan hat und Tablets, insbesondere Mobiltelefone, sind zu einem sehr wichtigen Teil des Lebens der Menschen geworden. Mobile zuerst ist zum Trend geworden, es sind hauptsächlich mobile Anwendungen sehr, um das Leben der Menschen zu erleichtern. Daher sollte HTML5 künftig mehr Anwendungen auf mobilen Geräten Vorrang einräumen. Heutzutage haben einige große Unternehmen HTML5 auf die mobile Entwicklung angewendet und sehr gute Ergebnisse erzielt, sodass es irgendwann zu einem Trend werden wird.

2. Spieleentwicklung ist ein wichtiger Bereich

Heutzutage sollte die Entwicklung von Spielen ein sehr profitables Feld sein, aber die Entwicklung mobiler Spiele, insbesondere kostenpflichtiger Spiele, und die Entwicklung von Original-Soundanwendungen haben ihre Grenzen Das Aufladen des Systems erfordert eine Provision von 30 % an Apple, und durch die Verwendung von HTML5 zur Entwicklung von Webanwendungen kann diese Provision von 30 % geschickt vermieden werden. Daher sollten Spieleentwickler diejenigen sein, die am meisten von HTML5 profitieren.

3. Responsive Design

Bevor HTML 5 die mobile Entwicklungsplattform wirklich verändern kann, muss ein wichtiger Schritt getan werden, nämlich „Responsive Design“, das heißt, der Bildschirm kann sich entsprechend ändern Größe des Inhalts automatisch ändern. Allerdings ist Responsive Design auch eine sehr schwierige Aufgabe, da die heutigen unterschiedlichen Geräte Entwickler wirklich blenden und ratlos machen. Um beim Responsive Design gute Arbeit zu leisten, müssen Sie die Feedback-Beziehung zwischen dem Inhalt und dem Bildschirm vollständig verstehen und sich stattdessen darauf konzentrieren, wie der Inhalt auf Webseiten und Mobilgeräten verarbeitet wird erfordert Weiter geht's, HTML 5 wird es endlich möglich machen.

4. Gerätezugriff

Das größte Hindernis bei der Beseitigung der Grenzen zwischen Webanwendungen und nativen Anwendungen ist die Fähigkeit des Browsers, auf grundlegende Funktionen mobiler Geräte wie Kameras, Kontakte, Kalender und Beschleuniger zuzugreifen usw. unter Verwendung von HTML5 Um diese Funktion zu realisieren, hat Mozilla hart daran gearbeitet, die Gerätezugänglichkeit über den mobilen Browser Fennec zu verbessern. Für viele mobile Entwickler ist die Verbesserung der Gerätezugänglichkeit die aufregendste Neuerung von HTML5, was bedeutet, dass Webanwendungen auf mobilen Geräten ohne Verpackung im PhoneGap-Stil gestartet werden können. Natürlich sind Spieleentwickler am glücklichsten, weil einige Funktionen für sie verfügbar sind gesperrt ist, etwa Beschleuniger, die in das Spiel integriert werden können. Dies eröffnet neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel eine bessere Integration in die Cloud und eine verbesserte Spielbarkeit von Spielen. Mit der HTML5-Plattform können sich Entwickler nicht mehr auf die Sprache Java, CSS3, HTML und andere Programmiersprachen verlassen.

5. Offline-Caching

Offline-Caching ist ein relativ neues Konzept: Webanwendungen können auch offline weiterhin normal ausgeführt werden. Im herkömmlichen Sinne müssen Webanwendungen auf das Netzwerk angewiesen sein, aber das Offline-Caching von HTML5 kann diese Einschränkung überwinden. Mithilfe der Offline-Caching-Technologie können Webanwendungen normal offline verwendet werden. Es gibt bereits Produkte, die diese Methode implementieren. Zum Beispiel der Cloud-Reader von Amazon Kindle.

Das Obige ist eine kurze Einführung in die zukünftige Entwicklung von HTML5, die uns ein klareres Verständnis von HTML5 vermittelt.

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