Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Wissenschaft und Technologie in den letzten Jahren ist HTML5 bei Entwicklern schnell beliebt geworden. HTML5 selbst wird vom W3C empfohlen und ist eine Technologie, die von Hunderten von Unternehmen wie Google, Apple, Nokia und China Mobile entwickelt wurde. Der größte Vorteil dieser Technologie ist, dass es sich um eine offene Technologie handelt. Mit anderen Worten: Jeder öffentliche Standard kann auf die W3C-Datenbank zurückgeführt werden. Andererseits bedeutet der vom W3C übernommene HTML5-Standard, dass jeder Browser oder jede Plattform ihn implementieren wird.
Im mobilen Bereich ist eine Frage, über die jeder endlos debattiert, die Frage, ob Webanwendungen oder native Anwendungen entwickelt werden sollen. Mit der Entwicklung des HTML5-Standards verschwimmen die Unterschiede zwischen den beiden. Heutzutage beeilen sich die großen Medien, über Dinge im Zusammenhang mit HTML5 zu berichten. Lassen Sie mich über meine Ansichten und einige der Ansichten sprechen, die ich gesehen habe und denen ich meiner Meinung nach zustimme.
1. Mobile zuerst
Mobile Anwendungen tauchen heutzutage in endlosem Tempo auf. Dies kann man als etwas bezeichnen, was nur wir nicht erwartet haben und das niemand sonst getan hat und Tablets, insbesondere Mobiltelefone, sind zu einem sehr wichtigen Teil des Lebens der Menschen geworden. Mobile zuerst ist zum Trend geworden, es sind hauptsächlich mobile Anwendungen sehr, um das Leben der Menschen zu erleichtern. Daher sollte HTML5 künftig mehr Anwendungen auf mobilen Geräten Vorrang einräumen. Heutzutage haben einige große Unternehmen HTML5 auf die mobile Entwicklung angewendet und sehr gute Ergebnisse erzielt, sodass es irgendwann zu einem Trend werden wird.
2. Spieleentwicklung ist ein wichtiger Bereich
Heutzutage sollte die Entwicklung von Spielen ein sehr profitables Feld sein, aber die Entwicklung mobiler Spiele, insbesondere kostenpflichtiger Spiele, und die Entwicklung von Original-Soundanwendungen haben ihre Grenzen Das Aufladen des Systems erfordert eine Provision von 30 % an Apple, und durch die Verwendung von HTML5 zur Entwicklung von Webanwendungen kann diese Provision von 30 % geschickt vermieden werden. Daher sollten Spieleentwickler diejenigen sein, die am meisten von HTML5 profitieren.
3. Responsive Design
Bevor HTML 5 die mobile Entwicklungsplattform wirklich verändern kann, muss ein wichtiger Schritt getan werden, nämlich „Responsive Design“, das heißt, der Bildschirm kann sich entsprechend ändern Größe des Inhalts automatisch ändern. Allerdings ist Responsive Design auch eine sehr schwierige Aufgabe, da die heutigen unterschiedlichen Geräte Entwickler wirklich blenden und ratlos machen. Um beim Responsive Design gute Arbeit zu leisten, müssen Sie die Feedback-Beziehung zwischen dem Inhalt und dem Bildschirm vollständig verstehen und sich stattdessen darauf konzentrieren, wie der Inhalt auf Webseiten und Mobilgeräten verarbeitet wird erfordert Weiter geht's, HTML 5 wird es endlich möglich machen.
4. Gerätezugriff
Das größte Hindernis bei der Beseitigung der Grenzen zwischen Webanwendungen und nativen Anwendungen ist die Fähigkeit des Browsers, auf grundlegende Funktionen mobiler Geräte wie Kameras, Kontakte, Kalender und Beschleuniger zuzugreifen usw. unter Verwendung von HTML5 Um diese Funktion zu realisieren, hat Mozilla hart daran gearbeitet, die Gerätezugänglichkeit über den mobilen Browser Fennec zu verbessern. Für viele mobile Entwickler ist die Verbesserung der Gerätezugänglichkeit die aufregendste Neuerung von HTML5, was bedeutet, dass Webanwendungen auf mobilen Geräten ohne Verpackung im PhoneGap-Stil gestartet werden können. Natürlich sind Spieleentwickler am glücklichsten, weil einige Funktionen für sie verfügbar sind gesperrt ist, etwa Beschleuniger, die in das Spiel integriert werden können. Dies eröffnet neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel eine bessere Integration in die Cloud und eine verbesserte Spielbarkeit von Spielen. Mit der HTML5-Plattform können sich Entwickler nicht mehr auf die Sprache Java, CSS3, HTML und andere Programmiersprachen verlassen.
5. Offline-Caching
Offline-Caching ist ein relativ neues Konzept: Webanwendungen können auch offline weiterhin normal ausgeführt werden. Im herkömmlichen Sinne müssen Webanwendungen auf das Netzwerk angewiesen sein, aber das Offline-Caching von HTML5 kann diese Einschränkung überwinden. Mithilfe der Offline-Caching-Technologie können Webanwendungen normal offline verwendet werden. Es gibt bereits Produkte, die diese Methode implementieren. Zum Beispiel der Cloud-Reader von Amazon Kindle.
Das Obige ist eine kurze Einführung in die zukünftige Entwicklung von HTML5, die uns ein klareres Verständnis von HTML5 vermittelt.
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html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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