Heim >Web-Frontend >HTML-Tutorial >HTML5 1px-Problem und Methode zum Zeichnen des Koordinatensystemgitters
In der Leinwand müssen Sie 1-Pixel-Linien zeichnen, was standardmäßig nicht möglich ist.
context.beginPath(); context.moveTo( 100, 100 ); context.lineTo( 400, 100 ); context.closePath(); context.stroke(); context.beginPath(); context.strokeStyle = 'red'; context.moveTo( 100.5, 200.5 ); context.lineTo( 400.5, 200.5 ); context.closePath(); context.stroke();
Im obigen Code ist der Kontext der Kontext der Leinwand. In diesem Code habe ich eine Linie mit 2 Linien gezeichnet. Die obere Linie ist nicht 1 Pixel, die untere Linie ist 1 Pixel.
Sie können oben möglicherweise nicht klar erkennen, ob die schwarze Linie 1 Pixel groß ist oder nicht Öffnen Sie die Zeichnungssoftware oder Photoshop, zoomen Sie hinein und öffnen Sie dann die Koordinaten. Sie werden den folgenden Effekt sehen:
Offensichtlich nimmt diese schwarze Linie zwei Zeilen ein ist 2 Pixel groß und die rote Linie nimmt eine Linie ein, was dem tatsächlichen 1-Pixel-Liniensegment entspricht. Wenn Sie also in Canvas ein 1-Pixel-Liniensegment zeichnen müssen, fügen Sie nach den Koordinaten 0,5 hinzu und dann Weiter , wir zeichnen ein Koordinatensystem in x- und y-Richtung.
drawGrid('#09f', 10, 10); function drawGrid(color, stepx, stepy) { context.save() context.strokeStyle = color; context.lineWidth = 0.5; context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); for (var i = stepx + 0.5; i < context.canvas.width; i += stepx) { context.beginPath(); context.moveTo(i, 0); context.lineTo(i, context.canvas.height); context.stroke(); } for (var i = stepy + 0.5; i < context.canvas.height; i += stepy) { context.beginPath(); context.moveTo(0, i); context.lineTo(context.canvas.width, i); context.stroke(); } context.restore(); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 1px-Problem und Methode zum Zeichnen des Koordinatensystemgitters. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!