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HTML5 erstellt einen neuen Timer-RequestAnimationFrame für den tatsächlichen Fortschrittsbalken

一个新手
一个新手Original
2018-05-15 17:26:262384Durchsuche

Bevor requestAnimationFrame erschien, verwendeten wir im Allgemeinen setTimeout und setInterval. Warum hat HTML5 also einen neuen requestAnimationFrame hinzugefügt?

Vorteile und Funktionen:

1) requestAnimationFrame konzentriert alle DOM-Vorgänge in jedem Frame und schließt sie in einem Neuzeichnen oder Umfließen ab. Das Zeitintervall für Neuzeichnen oder Umfließen folgt genau dem des Browsers Aktualisierungshäufigkeit

2) In versteckten oder unsichtbaren Elementen wird requestAnimationFrame nicht neu gezeichnet oder umgeflossen, was natürlich eine geringere CPU-, GPU- und Speicherauslastung bedeutet

3) requestAnimationFrame ist eine API, die von bereitgestellt wird Browser speziell für Animationen Der Browser optimiert den Methodenaufruf während der Laufzeit automatisch, und wenn die Seite nicht aktiv ist, wird die Animation automatisch angehalten, wodurch effektiv CPU-Overhead gespart wird

In einem Satz: Dieses Ding hat eine hohe Leistung. friert den Bildschirm nicht ein und passt die Bildrate automatisch an verschiedene Browser an. Wenn Sie es nicht verstehen oder nicht verstehen, spielt es keine Rolle. Diese Sache hängt mit dem Browser-Rendering-Prinzip zusammen. Lassen Sie uns zuerst lernen, es zu verwenden!

Wie verwende ich requestAnimationFrame?

wird ähnlich wie der Timer setTimeout verwendet. Der Unterschied besteht darin, dass der Zeitintervallparameter nicht festgelegt werden muss.

var timer = requestAnimationFrame( function(){
             console.log( '定时器代码' );
                      } );

Der Parameter ist eine Rückruffunktion value ist eine Ganzzahl. Wird verwendet, um die Nummer des Timers darzustellen.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload = function(){
            var aInput = document.querySelectorAll( "input" ),
                timer = null;
            aInput[0].onclick = function(){
                timer = requestAnimationFrame( function say(){
                    console.log( 1 );
                    timer = requestAnimationFrame( say );
                } );
            };
            aInput[1].onclick = function(){
                cancelAnimationFrame( timer );
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="开启">
    <input type="button" value="关闭">
</body>
</html>
cancelAnimationFrame wird zum Schließen des Timers verwendet.

Einfache Kompatibilität :

Wenn der Browser AnimationFrame nicht erkennt, verwenden Sie setTimeout aus Kompatibilitätsgründen.

window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

Verwenden Sie 3 verschiedene Timer (setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame), um das Laden eines Fortschritts zu implementieren bar

1. setInterval-Methode:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        p{
            width:0px;
            height:40px;
            border-radius:20px;
            background:#09f;
            text-align:center;
            font:bold 30px/40px &#39;微软雅黑&#39;;
            color:white;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function(){
            var oBtn = document.querySelector( "input" ),
                oBox = document.querySelector( "p" ),
                timer = null, curWidth = 0,
                getStyle = function( obj, name, value ){
                    if( obj.currentStyle ) {
                        return obj.currentStyle[name];
                    }else {
                        return getComputedStyle( obj, false )[name];
                    }
                };
            oBtn.onclick = function(){
                clearInterval( timer );
                oBox.style.width = &#39;0&#39;;
                timer = setInterval( function(){
                    curWidth = parseInt( getStyle( oBox, &#39;width&#39; ) );
                    if ( curWidth < 1000 ) {
                        oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + &#39;px&#39;;
                        oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, &#39;width&#39; ) ) / 10 + &#39;%&#39;;
                    }else {
                        clearInterval( timer );
                    }
                }, 1000 / 60 );
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <p>0%</p>
    <p><input type="button" value="ready!Go"></p>
</body>
</html>

2. setTimeout-Methode

3. requestAnimationFrame-Methode
<script>
        window.onload = function(){
            var oBtn = document.querySelector( "input" ),
                oBox = document.querySelector( "p" ),
                timer = null, curWidth = 0,
                getStyle = function( obj, name, value ){
                    if( obj.currentStyle ) {
                        return obj.currentStyle[name];
                    }else {
                        return getComputedStyle( obj, false )[name];
                    }
                };
            oBtn.onclick = function(){
                clearTimeout( timer );
                oBox.style.width = &#39;0&#39;;
                timer = setTimeout( function go(){
                    curWidth = parseInt( getStyle( oBox, &#39;width&#39; ) );
                    if ( curWidth < 1000 ) {
                        oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + &#39;px&#39;;
                        oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, &#39;width&#39; ) ) / 10 + &#39;%&#39;;
                        timer = setTimeout( go, 1000 / 60 );
                    }else {
                        clearInterval( timer );
                    }
                }, 1000 / 60 );
            }
        }
    </script>

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 erstellt einen neuen Timer-RequestAnimationFrame für den tatsächlichen Fortschrittsbalken. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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