


Detailliertes Beispiel dafür, wie Python eine optimale Jobplanung basierend auf einer Backtracking-Teilmengenbaumvorlage löst
In diesem Artikel wird hauptsächlich Python zur Lösung des optimalen Jobplanungsproblems basierend auf der Teilmengenbaumvorlage der Backtracking-Methode vorgestellt. Er erläutert kurz das Jobplanungsproblem und kombiniert es mit Beispielen, um Pythons Lösung für das optimale Jobplanungsproblem mithilfe der Backtracking-Methode bereitzustellen Für spezifische Schritte und zugehörige Bedienkenntnisse können sich Freunde mit Bedarf auf
beziehen. Dieser Artikel beschreibt ein Beispiel dafür, wie Python das optimale Jobplanungsproblem basierend auf der Teilmengenbaumvorlage der Backtracking-Methode löst. Teilen Sie es wie folgt als Referenz mit allen:
Problem
Bei n Jobs hat jeder Job zwei Unteraufgaben. Er muss erledigt werden jeweils auf zwei Maschinen. Jeder Auftrag muss zuerst von Maschine 1 und dann von Maschine 2 bearbeitet werden.
Versuchen Sie, einen Algorithmus zu entwerfen, um den besten Zeitplan für die Erledigung dieser n Aufgaben zu finden, sodass die Summe der Zeit, die Maschine 2 für die Erledigung jeder Aufgabe benötigt, minimiert werden kann.
Analyse:
Sehen Sie sich ein konkretes Beispiel an:
tji Maschine 1 Maschine 2
Auftrag 1 2 1
Auftrag 2 3 1
Auftrag 3 2 3
Optimale Planungsreihenfolge: 1 3 2
Bearbeitungszeit: 18
6 dieser 3 Aufträge Das Mögliche Planungslösungen sind 1,2,3; 2,3,1; 3,2,1; Die Zeiten sind 19, 18, 20, 21, 19 und 19. Es ist leicht zu erkennen, dass der optimale Terminplan 1,3,2 ist und die Summe seiner Abschlusszeiten 18 beträgt.
Nehmen Sie 1, 2, 3 als Beispiel:Die Abschlusszeit von Job 1 auf Maschine 1 beträgt 2 und die Abschlusszeit auf Maschine 2 beträgt 3
Auftrag 2 wird in Zeit 5 auf Maschine 1 und 6 in Maschine 2 erledigtAuftrag 3 wird in Zeit 7 auf Maschine 1 und 10 in Maschine 2 erledigt
3+6+10 = 19
Die Fertigstellungszeit von Job 1 auf Maschine 1 beträgt 2, und auf Maschine 2 beträgt die Fertigstellungszeit auf Maschine 3 3
Die Zeit zum Abschließen von Job 3 beträgt 4 auf Maschine 1 und die Zeit zum Abschließen auf Maschine 2 beträgt 7Die Zeit zum Abschließen von Job 2 beträgt 7 auf Maschine 1 und wird auf Maschine 2 abgeschlossen. Die Zeit beträgt 8
Dekodierung: (X1,X2,..., Xn), Xi repräsentiert die Nummer der nacheinander ausgeführten Aufgabe i. Daher ist eine Lösung eine Permutation von Aufgabennummern.
Lösungsraum: {(X1,X2,...,Xn)|. Xi gehört zu S, i=1,2,...,n}, S={1,2,... , N}. Daher ist der Lösungsraum die vollständige Anordnung der Aufgabennummern.
Um fair zu sein, sollten wir die vollständige Arrangement-Vorlage der Backtracking-Methode verwenden.
Auf der Grundlage der beiden vorherigen Beispiele wird hier jedoch die Subset-Tree-Vorlage der Backtracking-Methode verwendet.
Code
''' 最佳作业调度问题 tji 机器1 机器2 作业1 2 1 作业2 3 1 作业3 2 3 ''' n = 3 # 作业数 # n个作业分别在两台机器需要的时间 t = [[2,1], [3,1], [2,3]] x = [0]*n # 一个解(n元数组,xi∈J) X = [] # 一组解 best_x = [] # 最佳解(一个调度) best_t = 0 # 机器2最小时间和 # 冲突检测 def conflict(k): global n, x, X, t, best_t # 部分解内的作业编号x[k]不能超过1 if x[:k+1].count(x[k]) > 1: return True # 部分解的机器2执行各作业完成时间之和未有超过 best_t #total_t = sum([sum([y[0] for y in t][:i+1]) + t[i][1] for i in range(k+1)]) j2_t = [] s = 0 for i in range(k+1): s += t[x[i]][0] j2_t.append(s + t[x[i]][1]) total_t = sum(j2_t) if total_t > best_t > 0: return True return False # 无冲突 # 最佳作业调度问题 def dispatch(k): # 到达第k个元素 global n, x, X, t, best_t, best_x if k == n: # 超出最尾的元素 #print(x) #X.append(x[:]) # 保存(一个解) # 根据解x计算机器2执行各作业完成时间之和 j2_t = [] s = 0 for i in range(n): s += t[x[i]][0] j2_t.append(s + t[x[i]][1]) total_t = sum(j2_t) if best_t == 0 or total_t < best_t: best_t = total_t best_x = x[:] else: for i in range(n): # 遍历第k个元素的状态空间,机器编号0~n-1,其它的事情交给剪枝函数 x[k] = i if not conflict(k): # 剪枝 dispatch(k+1) # 测试 dispatch(0) print(best_x) # [0, 2, 1] print(best_t) # 18
Rendering
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetailliertes Beispiel dafür, wie Python eine optimale Jobplanung basierend auf einer Backtracking-Teilmengenbaumvorlage löst. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Flexibilität von Python spiegelt sich in Multi-Paradigm-Unterstützung und dynamischen Typsystemen wider, während eine einfache Syntax und eine reichhaltige Standardbibliothek stammt. 1. Flexibilität: Unterstützt objektorientierte, funktionale und prozedurale Programmierung und dynamische Typsysteme verbessern die Entwicklungseffizienz. 2. Benutzerfreundlichkeit: Die Grammatik liegt nahe an der natürlichen Sprache, die Standardbibliothek deckt eine breite Palette von Funktionen ab und vereinfacht den Entwicklungsprozess.

Python ist für seine Einfachheit und Kraft sehr beliebt, geeignet für alle Anforderungen von Anfängern bis hin zu fortgeschrittenen Entwicklern. Seine Vielseitigkeit spiegelt sich in: 1) leicht zu erlernen und benutzten, einfachen Syntax; 2) Reiche Bibliotheken und Frameworks wie Numpy, Pandas usw.; 3) plattformübergreifende Unterstützung, die auf einer Vielzahl von Betriebssystemen betrieben werden kann; 4) Geeignet für Skript- und Automatisierungsaufgaben zur Verbesserung der Arbeitseffizienz.

Ja, lernen Sie Python in zwei Stunden am Tag. 1. Entwickeln Sie einen angemessenen Studienplan, 2. Wählen Sie die richtigen Lernressourcen aus, 3. Konsolidieren Sie das durch die Praxis erlernte Wissen. Diese Schritte können Ihnen helfen, Python in kurzer Zeit zu meistern.

Python eignet sich für eine schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung, während C für hohe Leistung und zugrunde liegende Kontrolle geeignet ist. 1) Python ist einfach zu bedienen, mit prägnanter Syntax, und eignet sich für Datenwissenschaft und Webentwicklung. 2) C hat eine hohe Leistung und eine genaue Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

Die Zeit, die zum Erlernen von Python erforderlich ist, variiert von Person zu Person, hauptsächlich von früheren Programmiererfahrungen, Lernmotivation, Lernressourcen und -methoden und Lernrhythmus. Setzen Sie realistische Lernziele und lernen Sie durch praktische Projekte am besten.

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.


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