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„Backend.com HTML5 Video Tutorial“ ist jetzt und in Zukunft eine wichtige Technologie. Wenn Sie HTML5 gut erlernen, können Sie nicht nur WEB-Frontend-Schnittstellen entwickeln und Webseiten entwerfen, die sich an Geräte unterschiedlicher Größe anpassen lassen ermöglicht Ihnen sogar die Verwendung der HTML5-Technologie zur Entwicklung der Hybird App (einer Hybridanwendung für Android/iOS/Windows Phone und andere Geräte) oder die Verwendung der HTML5-Technologie zur Entwicklung von Desktop-Programmen (siehe das Node Webkit-Projekt, bitte verwenden Sie Github).
Adresse für die Kurswiedergabe: http://www.php.cn/course/469.html
Die Der Unterrichtsstil des Lehrers:
Die Vorträge des Lehrers sind einfach und ausführlich, klar in der Struktur, werden Schicht für Schicht analysiert, sind ineinandergreifend, streng in der Argumentation und streng in der Struktur. Er nutzt die logische Kraft des Denkens um die Aufmerksamkeit der Schüler zu erregen und den Unterrichtsprozess vernünftig zu steuern. Durch das Anhören der Vorlesungen des Lehrers lernen die Schüler nicht nur Wissen, sondern erhalten auch eine Denkschulung und werden auch von der strengen akademischen Haltung des Lehrers beeinflusst und beeinflusst
Der schwierigere Punkt in diesem Video ist HTML5 Canvas :
1. Was ist Canvas?
Canvas ist ein von HTML5 bereitgestellter Tag zum Anzeigen von Zeicheneffekten.
Canvas bietet einen leeren Grafikbereich, der bestimmtes JavaScript verwenden kann API zum Zeichnen von Grafiken (Canvas 2D oder WebGL)
Erstmals von Apple für das OS rechteckige Leinwandfläche, die mit JavaScript bemalt werden kann. Kontrollieren Sie jedes Pixel davon.
Funktion: Zeigt den Inhalt der Zeichnung an, kann aber nicht zeichnen
2.1 Canvas-Kompatibilität
<canvas width="600" height="400"></canvas>
Nur IE9 und höher können Canvas-Tag unterstützen
Tipp: Ihr Browser unterstützt kein Canvas, bitte aktualisieren Sie den Browser<canvas width="600" height="400">2.2 Legen Sie die Aufmerksamkeitspunkte für Breite und Höhe fest
1 Sie können HTML-Attribute/DOM verwenden Attribute „Breite“ und „Höhe“ werden zum Festlegen verwendet
Standardbreite und -höhe: 300*150, was bedeutet: 300 Pixel in horizontaler Richtung und 150 Pixel in vertikaler Richtung
Die Verwendung von Attributen zum Festlegen der Breite und Höhe erhöht oder verringert die Pixel der Leinwandund im CSS-Stil werden keine Pixel hinzugefügt, jedes Pixel wird nur vergrößert!
2.3 Zeichnen
Verwenden Sie die in JavaScript bereitgestellte Zeichen-API zum Zeichnen
Hinweis:
getContext("2d"), der Parameter „2d“ bezieht sich auf das Abrufen des Kontexts zum Zeichnen flacher Grafiken; dimensionale Grafiken, Sie müssen Eingabeparameter übergeben: „webgl“
// 1 找到canvas var cv = document.getElementById("canvasId"); // 2 拿到canvas绘图上下文 var ctx = cv.getContext("2d"); // 3 使用上下文中的API绘制图形 ctx.moveTo(100, 100); // 将画笔移动到 100,100 的位置 ctx.lineTo(200, 100); // 从 100,100 到 200,100 画一条线段 ctx.stroke(); // 描边2D-Kontexttyp: CanvasRenderingContext2DWebgl-Kontext abrufen: (verstehen)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBackend.com HTML5-Video-Tutorial. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!