Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Beispielcode für die Implementierung des Snake-Spiels in Python

Beispielcode für die Implementierung des Snake-Spiels in Python

黄舟
黄舟Original
2017-08-22 13:28:256525Durchsuche

In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verwendung von Python zum Schreiben eines Beispielcodes für ein Snake-Spiel vorgestellt. Er ist sehr gut und hat Referenzwert.

Ich habe dem Programm eine Punkteanzeige hinzugefügt. Drei Ein besonderes Essen: Die Spiellogik von Snake wird in die SnakeGame-Klasse anstelle der Snake-Klasse geschrieben.

Spezielles Essen:

1. Grün: normal, Essen erhöht die Körpergröße

2 Körperform reduzieren

3. Gold: Nach dem Fressen nimmt die Schlange wieder ihre ursprüngliche Form an

4. Farbveränderndes Futter: Nach dem Fressen verändert sich die Farbe der Schlange entsprechend Farbe des Lebensmittels


#coding=UTF-8
from Tkinter import *
from random import randint
import tkMessageBox
class Grid(object):
  def __init__(self, master=None,height=16, width=24, offset=10, grid_width=50, bg="#808080"):
    self.height = height
    self.width = width
    self.offset = offset
    self.grid_width = grid_width
    self.bg = bg
    self.canvas = Canvas(master, width=self.width*self.grid_width+2*self.offset, height=self.height*self.grid_width+
                                              2*self.offset, bg=self.bg)
    self.canvas.pack(side=RIGHT, fill=Y)
  def draw(self, pos, color, ):
    x = pos[0] * self.grid_width + self.offset
    y = pos[1] * self.grid_width + self.offset
    #outline属性要与网格的背景色(self.bg)相同,要不然会很丑
    self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.grid_width, y + self.grid_width, fill=color, outline=self.bg)
class Food(object):
  def __init__(self, grid, color = "#23D978"):
    self.grid = grid
    self.color = color
    self.set_pos()
    self.type = 1
  def set_pos(self):
    x = randint(0, self.grid.width - 1)
    y = randint(0, self.grid.height - 1)
    self.pos = (x, y)
  def display(self):
    self.grid.draw(self.pos, self.color)
class Snake(object):
  def __init__(self, grid, color = "#000000"):
    self.grid = grid
    self.color = color
    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
    self.direction = "Up"
    for i in self.body:
      self.grid.draw(i, self.color)
  #这个方法用于游戏重新开始时初始化贪吃蛇的位置
  def initial(self):
    while not len(self.body) == 0:
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
    self.direction = "Up"
    self.color = "#000000"
    for i in self.body:
      self.grid.draw(i, self.color)
  #蛇像一个指定点移动
  def move(self, new):
    self.body.insert(0, new)
    pop = self.body.pop()
    self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
    self.grid.draw(new, self.color)
  #蛇像一个指定点移动,并增加长度
  def add(self ,new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
  #蛇吃到了特殊食物1,剪短自身的长度
  def cut_down(self,new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
    for i in range(0,3):
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
  #蛇吃到了特殊食物2,回到最初长度
  def init(self, new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
    while len(self.body) > 3:
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
   #蛇吃到了特殊食物3,改变了自身的颜色,纯属好玩
  def change(self, new, color):
    self.color = color
    self.body.insert(0, new)
    for item in self.body:
      self.grid.draw(item, self.color)
class SnakeGame(Frame):
  def __init__(self, master):
    Frame.__init__(self, master)
    self.grid = Grid(master)
    self.snake = Snake(self.grid)
    self.food = Food(self.grid)
    self.gameover = False
    self.score = 0
    self.status = ['run', 'stop']
    self.speed = 300
    self.grid.canvas.bind_all("<KeyRelease>", self.key_release)
    self.display_food()
    #用于设置变色食物
    self.color_c = ("#FFB6C1","#6A5ACD","#0000FF","#F0FFF0","#FFFFE0","#F0F8FF","#EE82EE","#000000","#5FA8D9","#32CD32")
    self.i = 0
    #界面左侧显示分数
    self.m = StringVar()
    self.ft1 = (&#39;Fixdsys&#39;, 40, "bold")
    self.m1 = Message(master, textvariable=self.m, aspect=5000, font=self.ft1, bg="#696969")
    self.m1.pack(side=LEFT, fill=Y)
    self.m.set("Score:"+str(self.score))
  #这个方法用于游戏重新开始时初始化游戏
  def initial(self):
    self.gameover = False
    self.score = 0
    self.m.set("Score:"+str(self.score))
    self.snake.initial()
  #type1:普通食物 type2:减少2 type3:大乐透,回到最初状态 type4:吃了会变色
  def display_food(self):
    self.food.color = "#23D978"
    self.food.type = 1
    if randint(0, 40) == 5:
      self.food.color = "#FFD700"
      self.food.type = 3
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    elif randint(0, 4) == 2:
      self.food.color = "#EE82EE"
      self.food.type = 4
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    elif len(self.snake.body) > 10 and randint(0, 16) == 5:
      self.food.color = "#BC8F8F"
      self.food.type = 2
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    else:
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
  def key_release(self, event):
    key = event.keysym
    key_dict = {"Up": "Down", "Down": "Up", "Left": "Right", "Right": "Left"}
    #蛇不可以像自己的反方向走
    if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
      self.snake.direction = key
      self.move()
    elif key == &#39;p&#39;:
      self.status.reverse()
  def run(self):
    #首先判断游戏是否暂停
    if not self.status[0] == &#39;stop&#39;:
      #判断游戏是否结束
      if self.gameover == True:
        message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.score)
        if message == &#39;ok&#39;:
          self.initial()
      if self.food.type == 4:
        color = self.color_c[self.i]
        self.i = (self.i+1)%10
        self.food.color = color
        self.food.display()
        self.move(color)
      else:
        self.move()
    self.after(self.speed, self.run)
  def move(self, color="#EE82EE"):
    # 计算蛇下一次移动的点
    head = self.snake.body[0]
    if self.snake.direction == &#39;Up&#39;:
      if head[1] - 1 < 0:
        new = (head[0], 16)
      else:
        new = (head[0], head[1] - 1)
    elif self.snake.direction == &#39;Down&#39;:
      new = (head[0], (head[1] + 1) % 16)
    elif self.snake.direction == &#39;Left&#39;:
      if head[0] - 1 < 0:
        new = (24, head[1])
      else:
        new = (head[0] - 1, head[1])
    else:
      new = ((head[0] + 1) % 24, head[1])
      #撞到自己,设置游戏结束的标志位,等待下一循环
    if new in self.snake.body:
      self.gameover=True
    #吃到食物
    elif new == self.food.pos:
      if self.food.type == 1:
        self.snake.add(new)
      elif self.food.type == 2:
        self.snake.cut_down(new)
      elif self.food.type == 4:
        self.snake.change(new, color)
      else:
        self.snake.init(new)
      self.display_food()
      self.score = self.score+1
      self.m.set("Score:" + str(self.score))
    #什么都没撞到,继续前进
    else:
      self.snake.move(new)
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
  root = Tk()
  snakegame = SnakeGame(root)
  snakegame.run()
  snakegame.mainloop()

Zusammenfassung

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielcode für die Implementierung des Snake-Spiels in Python. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn