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Eine Einführung in das objektorientierte Denken in JavaScript

黄舟
黄舟Original
2017-08-22 11:07:36971Durchsuche

Der folgende Herausgeber bringt Ihnen einen Artikel über das objektorientierte Denken von JavaScript. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, deshalb teile ich es jetzt mit Ihnen und gebe es als Referenz. Folgen wir dem Editor und werfen wir einen Blick auf

Die drei Grundmerkmale der objektorientierten

Kapselung (Kapselung relevanter Informationen (unabhängig von Daten). oder Methoden) )

Vererbung (die Fähigkeit, die Eigenschaften und Methoden einer Klasse von einer anderen Klasse (oder mehreren Klassen) zu erhalten)

Polymorphismus (ein Objekt in verschiedenen Situationen) Verschiedene Formen unter)

Definieren Sie eine Klasse oder ein Objekt

Der erste Typ: basierend auf dem Objektobjekt


var person = new Object();
person.name = "Rose";
person.age = 18;
person.getName = function () {
 return this.name;
};
console.log(person.name);//Rose
console.log(person.getName);//function () {return this.name;}
console.log(person.getName());//Rose

Nachteile: Es können nicht mehrere Objekte erstellt werden.

Die zweite Methode: basierend auf Literalen


var person = {
 name : "Rose",
 age : 18 ,
 getName : function () {
  return this.name;
 }
};
console.log(person.name);//Rose
console.log(person.getName);//function () {return this.name;}
console.log(person.getName());//Rose

Vorteile: klarere Suche Die Eigenschaften und Im Objekt enthaltene Methoden;

Nachteile: Es können nicht mehrere Objekte erstellt werden.

Dritte Methode: Werksmodus

Methode 1:


function createPerson(name,age) {
 var object = new Object();
 object.name = name;
 object.age = age;
 object.getName = function () {
  return this.name;
 };
 return object;
}
var person1 = createPerson("Rose",18);
var person2 = createPerson("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本

Vorteile: Es können mehrere Objekte erstellt werden;

Nachteile: Funktion getName() wiederholt generieren, wodurch für jedes Objekt eine unabhängige Funktionsversion erstellt wird.

Methode 2:


function createPerson(name,age) {
 var object = new Object();
 object.name = name;
 object.age = age;
 object.getName = getName;
 return object;
}
function getName() {
 return this.name;
}
var person1 = createPerson("Rose",18);
var person2 = createPerson("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数

Vorteile: Es können mehrere Objekte erstellt werden

Nachteile: Von Semantisch gesehen ist die Funktion getName () der Methode des Person-Objekts nicht sehr ähnlich und die Erkennung ist nicht hoch.

Vierter Weg: Konstruktormethode

Methode eins:


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
var person1 = new Person("Rose",18);
var person2 = new Person("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName); //false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本

Vorteile: Es können mehrere Objekte erstellt werden.

Nachteile: Die Funktion getName() wird wiederholt generiert und für jedes Objekt wird eine unabhängige Funktionsversion erstellt.

Methode 2:


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.getName = getName ;
}
function getName() {
 return this.name;
}
var person1 = new Person("Rose",18);
var person2 = new Person("Jack",20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName); //true//共享同一个函数

Vorteile: Es können mehrere Objekte erstellt werden

Nachteile: Von Semantisch gesehen ist die Funktion getName () der Methode des Person-Objekts nicht sehr ähnlich und die Erkennung ist nicht hoch.

Der fünfte Weg: Prototypenmethode


function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Rose';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Rose//共享同一个属性
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数

Nachteil: Der Konstruktor wird weggelassen Initialisierung übergeben Parameter bringen für bestimmte Programme Unannehmlichkeiten mit sich. Das Wichtigste ist außerdem, dass der Wert des Objekts unverändert bleibt und sich immer auf dasselbe externe Objekt bezieht. Dies wirkt sich auf andere Instanzen aus:


function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Rose';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.lessons = ["语文","数学"];
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person();
person1.lessons.push("英语");
var person2 = new Person();
console.log(person1.lessons);//["语文", "数学", "英语"]
console.log(person2.lessons);//["语文", "数学", "英语"]//person1修改影响了person2

Sechstens: Konstruktor + Prototyp-Methode (empfohlen)


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法

Nachteile: Eigenschaften werden im Konstruktor definiert und Methoden werden außerhalb des Konstruktors definiert, was nicht mit der Idee der objektorientierten Kapselung vereinbar ist.

Siebte Methode: Konstruktor + dynamische Prototypmethode (empfohlen)

Methode 1:


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法

Methode 2:


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
 }
}
var person1 = new Person('Rose', 18);
var person2 = new Person('Jack', 20);
console.log(person1.name);//Rose
console.log(person2.name);//Jack
console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法

Erweiterung und Löschung von Objektattributen

Javascript-Objekte können den Operator „.“ verwenden, um ihre Eigenschaften dynamisch zu erweitern. Sie können das Schlüsselwort „delete“ verwenden oder den Eigenschaftswert auf „undefiniert“ setzen, um Eigenschaften zu löschen.


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
person.job = 'Engineer';//添加属性
console.log(person.job);//Engineer
delete person.job;//删除属性
console.log(person.job);//undefined//删除属性后值为undefined
person.age = undefined;//删除属性
console.log(person.age);//undefined//删除属性后值为undefined

Objektattributtyp

Datenattribut

Eigenschaften:

[konfigurierbar]: Gibt an, ob es mit dem Löschoperator gelöscht und neu definiert werden kann oder ob es als Accessor-Attribut geändert werden kann. Der Standardwert ist true;

[enumberable]: Gibt an, ob das Attribut über eine For-In-Schleife zurückgegeben werden kann. Standardwert wahr;

[schreibbar]: Gibt an, ob der Wert des Attributs geändert werden kann. Standardwert wahr;

[Wert]: Enthält den Datenwert dieses Attributs. Dieser Wert wird gelesen/geschrieben. Der Standardwert ist undefiniert; das Namensattribut ist beispielsweise im obigen Instanzobjekt Person definiert und sein Wert ist „Mein Name“. Änderungen an diesem Wert finden sich ohnehin an dieser Stelle


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false});
person.name = "Jack";
console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效
delete person.name;
console.log(person.name);//Rose//删除无效

Hinweis:

Sobald „configurable“ auf „false“ gesetzt ist, können Sie „defineProperty“ nicht mehr verwenden, um es auf „true“ zu ändern (die Ausführung meldet einen Fehler: Eigenschaft kann nicht neu definiert werden: propertyName)


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false});
person.name = "Jack";
console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效
delete person.name;
console.log(person.name);//Rose//删除无效
Object.defineProperty(person,"name",{configurable:true,writable:true});//Cannot redefine property: name

Accessor-Attribut

Funktionen:

[konfigurierbar]: Ob das Attribut sein kann gelöscht und über den Löschoperator neu definiert;

[nummerierbar]: Ob das Attribut über eine For-In-Schleife gefunden werden kann

[get]: wird beim Lesen des Attributs aufgerufen, Standard: undefiniert ;

[set]: Wird beim Schreiben von Eigenschaften aufgerufen, Standard: undefiniert;

Accessor-Eigenschaften können nicht direkt definiert werden und müssen mit defineProperty() oder defineProperties: wie folgt definiert werden:


function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this._age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"age",{
 get:function () {
  return this._age;
 },
 set:function (age) {
  this._age = age;
 }});
person.age = 20;
console.log(person.age);//20//person.age=20是使用set方法将20赋值给_age,person.age是使用get方法将_age的读取出来
console.log(person._age);//20

Alle Eigenschaften und Attributmerkmale abrufen

Verwenden Sie die Methode Object.getOwnPropertyNames(object), um alle Eigenschaften abzurufen ;

Objekt verwenden Die Methode .getOwnPropertyDescriptor(object,property) kann die Eigenschaften einer bestimmten Eigenschaft abrufen;

function Person(name,age) {
 this.name = name;
 this._age = age;
 if (typeof Person._getName === "undefined"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  };
  Person._getName = true;
 }
}
var person = new Person("Rose",18);
Object.defineProperty(person,"age",{
 get:function () {
  return this._age;
 },
 set:function (age) {
  this._age = age;
 }});
console.log(Object.getOwnPropertyNames(person));//["name", "_age", "age"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age"));//{enumerable: false, configurable: false, get: function, set: function}

对于数据属性,可以取得:configurable,enumberable,writable和value;

对于访问器属性,可以取得:configurable,enumberable,get和set;

继承机制实现

对象冒充


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,age) {
 this._newMethod = Father;
 this._newMethod(name);
 delete this._newMethod;

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18

多继承(利用对象冒充可以实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 this._newMethod = FatherA;
 this._newMethod(name);
 delete this._newMethod;
 this._newMethod = FatherB;
 this._newMethod(job);
 delete this._newMethod;

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18

call()方法


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 Father.call(this,name);

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18

多继承(利用call()方法实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 FatherA.call(this,name);
 FatherB.call(this,job);

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18

apply()方法


function Father(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 Father.apply(this,new Array(name));

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法
console.log(son.getAge());//18

多继承(利用apply()方法实现多继承)


function FatherA(name) {
 this.name = name ;
 this.getName = function () {
  return this.name;
 }
}
function FatherB(job) {
 this.job = job;
 this.getJob = function () {
  return this.job;
 }
}
function Son(name,job,age) {
 FatherA.apply(this,new Array(name));
 FatherB.apply(this,new Array(job));

 this.age = age;
 this.getAge = function () {
  return this.age;
 }
}
var fatherA = new FatherA("Tom");
var fatherB = new FatherB("Engineer");
var son = new Son("Jack","Programmer",18);
console.log(fatherA.getName());//Tom
console.log(fatherB.getJob());//Engineer
console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法
console.log(son.getAge());//18

原型链方法


function Father() {
}
Father.prototype.name = "Tom";
Father.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
function Son() {
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.age = 18;
Son.prototype.getAge = function () {
 return this.age;
};
var father = new Father();
var son = new Son();
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Tom//继承父类FatherA的getName()方法
console.log(son.getAge());//18

混合方式(call()+原型链)


function Father(name) {
 this.name = name;
}
Father.prototype.getName = function () {
 return this.name;
};
function Son(name,age) {
 Father.call(this,name);
 this.age = age;
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.getAge = function () {
 return this.age;
};
var father = new Father("Tom");
var son = new Son("Jack",18);
console.log(father.getName());//Tom
console.log(son.getName());//Jack//继承父类Father的getName()方法
console.log(son.getAge());//18

多态机制实现


function Person(name) {
 this.name = name;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Person.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  }
 }
 if (typeof this.toEat !== "function"){
  Person.prototype.toEat = function (animal) {
   console.log( this.getName() + "说去吃饭:");
   animal.eat();
  }
 }
}
function Animal(name) {
 this.name = name;
 if (typeof this.getName !== "function"){
  Animal.prototype.getName = function () {
   return this.name;
  }
 }
}
function Cat(name) {
 Animal.call(this,name);
 if (typeof this.eat !== "function"){
  Cat.prototype.eat = function () {
   console.log(this.getName() + "吃鱼");
  }
 }
}
Cat.prototype = new Animal();
function Dog(name) {
 Animal.call(this,name);
 if (typeof this.eat !== "function"){
  Dog.prototype.eat = function () {
   console.log(this.getName() + "啃骨头");
  }
 }
}
Dog.prototype = new Animal();

var person = new Person("Tom");
person.toEat(new Cat("cat"));//Tom说去吃饭:cat吃鱼
person.toEat(new Dog("dog"));//Tom说去吃饭:dog啃骨头

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine Einführung in das objektorientierte Denken in JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
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