


Erläuterung der Methoden zur Implementierung der Synchronisierung und des asynchronen Ladens von JavaScript-Dateien
In diesem Artikel wird hauptsächlich der Implementierungscode für das synchrone und asynchrone Laden von JavaScript-Dateien vorgestellt, der einen gewissen Referenzwert hat. Interessierte können sich über
Referenzen auf JS-Dateien informieren, obwohl es derzeit viele Frameworks gibt Tools (wie Webpack, CommonJS, RequireJS usw.) werden gut gehandhabt. Abgesehen von diesen Frameworks ist es jedoch immer noch hilfreich, die native Lademethode zu verstehen. In diesem Artikel werden kurz die synchronen und asynchronen Lademethoden einiger js-Dateien beschrieben.
Synchrones Laden
kann mit dem <script>-Tag eingefügt werden wenn Sie zum ersten Mal lernen. </script>
Bereiten Sie zwei js-Dateien wie folgt vor:
calc1.js
console.log('calc1 loading begin') function add(...args) { return args.reduce((currentTotal, i) => currentTotal + i, 0); } console.log('calc1 loading end')
calc2.js
console.log('calc2 loading begin') console.log(add(1,2,3)) console.log('calc2 loading end')
calc2.js hängt von calc1.js ab.
HTML-Datei lautet wie folgt:
<body> <script src="calc1.js"> </script> <script src="calc2.js"> </script> </body>
Auf diese Weise erfolgt das Laden der Datei synchron. Das heißt, calc2.js wird erst geladen, nachdem calc1.js geladen wurde, sodass garantiert ist, dass calc2.js die Add-Funktion in calc1 immer korrekt aufrufen kann. Die Debugging-Ergebnisse in Chrome lauten wie folgt:
Allerdings liegen auch die Nachteile des synchronen Ladens auf der Hand. Wenn mehrere Dateien vorhanden sind, ist die Gesamtladezeit sehr lang Die Benutzeroberfläche wird blockiert.
Asynchrones Laden über Skriptelement
Der Vorteil des asynchronen Ladens besteht darin, dass mehrere JS-Dateien gleichzeitig geladen werden können. Da es asynchron ist, blockiert es die Benutzeroberfläche nicht und bietet eine gute Benutzererfahrung. Der Nachteil besteht natürlich darin, dass die Ladereihenfolge abhängiger Dateien nicht garantiert werden kann.
HTML-Code
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> var script1 = document.createElement('script'); script1.src='calc1.js'; script1.type='text/javascript'; var script2 = document.createElement('script'); script2.src='calc2.js'; script2.type='text/javascript'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script1).appendChild(script2); </script> </head>
Die Debugging-Ergebnisse in Chrome können manchmal korrekt wie folgt ausgegeben werden:
Aber manchmal wird beim Ausführen von calc2.js ein Fehler gemeldet, weil clac1.js nicht zuerst geladen wird.
Dann müssen wir das Problem der Ladereihenfolge lösen und sicherstellen, dass calc1.js zuerst geladen wird.
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript"> function loadScript(file, callbackFn) { var script = document.createElement('script'); script.src= file; script.type='text/javascript'; // 监听onload时间,当前js文件加载完成后,再加载下一个 script.onload = callbackFn; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script) } loadScript('calc1.js', function () { loadScript('calc2.js'); } ); </script> </head>
So wird immer das richtige Ergebnis ausgegeben.
Das Laden von JS-Dateien über AJAX
<script> function loadScript(file, callbackFn) { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', file, true); // for IE if (xhr.onreadystatechange) { xhr.onreadystatechange = function () { console.log(xhr.readyState, xhr.status); if (xhr.readyState == 4) { if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304) { insertScriptText(xhr.responseText); if (callbackFn) { callbackFn(); } } } } } else { xhr.onload = function () { insertScriptText(xhr.responseText); if (callbackFn) { callbackFn(); } } } xhr.send(null); } function insertScriptText(scriptText) { var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.text = scriptText; document.body.appendChild(script); } loadScript('calc1.js', function () { loadScript('calc2.js'); }); </script>
kann die Ergebnisse auch korrekt ausgeben .
Zusammenfassung
Wenn es sich um eine einzelne oder mehrere js-Dateien handelt, können Sie an der Stelle ein Skript-Tag einfügen Ende des HTML-Körpers zum synchronen Laden. Webpack führt tatsächlich mehrere JS-Dateien zu einer zusammen und fügt dann Skriptreferenzen in den Textkörper ein.
Wenn mehrere js-Dateien vorhanden sind, wird empfohlen, diese asynchron zu laden, um eine Blockierung des Schnittstellen-Renderings zu vermeiden und die Gesamtladezeit zu verkürzen. In diesem Artikel werden zwei Methoden vorgestellt, Skriptelement und Ajax, und außerdem Beispiele für die Ladesequenz von Dateien mit Abhängigkeiten bereitgestellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErläuterung der Methoden zur Implementierung der Synchronisierung und des asynchronen Ladens von JavaScript-Dateien. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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